
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 617 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 614 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Two friends and yours truly got into a 3 days marathon to do everything in the game, we ended up as brothers in arms, haven't had this feeling since Tales of Symphonia (IYKYK)
So I spent about 20 hours developing my melee-tank build and my buddy going full summoner. Both builds are useless for the end boss and we had to re-spec our classes. Absolute garbage of a boss design, favoring range builds and not respecting the player's time! Not to mention how many other bosses in the world are also designed to not allow melee-centered builds like the one I was making. There were events that we found, that were rare to occur but because the game doesn't explain ♥♥♥♥ we didn't know what to do. One example is when we killed a bug that was blocking a water pipe in a big room and we thought that it's going to fill-up after some time - well it didn't and we moved on, later to find that we needed to wait 90 minutes for it to fill up so we can get a weapon. Who in their right mind thought of that?! I am not waiting 90 minutes, what a crap?!? And that's just the tip, there are many more absurd examples where content is locked behind some weird "puzzles". The story is like a pile of crap sprinkled with suger powder, in it's core is ♥♥♥♥ with cringy writing. All the dialogue hints about female empowerment and everyone else must stay quiet while the boss-girls are talking. All the females talk like what the woke writers think a "manly man" is. Garbage writing and dialogues since the first minute throughout the game. Women can be strong without sounding like men and being annoying; Men can be vulnerable and caring without sounding weak and pathetic. But it takes talent to write that. I was looking forward to exploring more content, doing the adventures, enjoying the randomness and buying the DLCs. But after having to develop a new class from scratch just so I can complete the game was the last drop that changed my mind. I regret buying this game even though it was on sale. What a ♥♥♥♥♥♥ execution of good ideas. What a ♥♥♥♥♥♥ and cringy writing. Horrible experience and I am glad I finished it so I don't have to go back to it.
不好玩,纯迷宫,近90G的游戏体量比不上warframe,迷宫堪比doom,星战,剧情废话拖沓,跑图还慢
A friend of mine and I started this because we wanted to have a new GoTo game for our evenings. After EldenRing SeamlessCoop, EldenRing Convergence Seamless Coop and Lords of The Fallen we were open to try something with guns for a change. First the positives: - The game looks great - The setting is interesting - The amount of secrets and choices is great But now the negatives: - I don't know if they get stronger later on but I feel like fragments are nearly useless so far. What do I want with +1.5% more firerate? - I feel like it's getting boring to just run from one very similar dungeon to the next. There are interesting ideas but they are used once and not to a great degree. - A lot of things feel like they are designed to be just annoying instead of difficult, like bosses with insta kill attacks (in a coop focused game?), checkpoints you can't TP to either at completely random places where we wouldn't have needed one or at especially frustrating places and the insane time it takes to use your relic(heal) while fighting enemys that barely leave you enough time to dodge. - Enemies are either small fry that are hardly a challenge or insane bullet sponges. - While the secrets are interesting they are so insanely hidden that I have no idea how you would find them without a guide. - Might be a pet peeve but large obvious clips in the player model, directly in your line of sight, with one of the starting outfits. To me that just feels like a lack of care. We will keep playing for a while but if we encounter something like a bugged save or another boss that's just plain annoying we will probably drop it.
Я вообще не думала, что мне может зайти шутер без внятного драматического сюжета. Скептически начала почитав отзывы, уже хотела скипнуть, но пересоздала персонажа и сразу попала на Йаэшу. И вот тут понеслось. И прям задор и удовольствие. Жаль не получается зайти часов на пять подряд, всяко дела отвлекают. Бегать с незнакомыми парнями с пушками, помирая тянуть ручку к союзнику, чтобы подлечил, переживать за свою собаку, потом радоваться победе - оказалось просто кайф. Не знаю, как бы отнеслись союзники, зная, что с ними бегает 48летняя тетка, ловко кувырком уворачиваясь от тварей, но мне очень очень )))))))))))))) и пусть простят, что иногда приходится обрывать катку на самом интересном месте и идти готовить кормить семью))) Графика отличная, ничего не лагает, все мгновенно, все удобно.
Абсолютно не рекомендую Огромная прорва багов. 1 Секретные квестовые персонажи могут просто не появляться, как в случае одного нипа, драна из особняка с бесконечным сном, моделька которого есть в одной из локации, с которой я 100% должен взаимодействовать и даже перекрестье моего оружия его видит, но визуально его нет, и взаимодействовать нельзя. Квест просто встал. 2 Враги с дальнобойной атакой, которые застревают в стенах и могут оттуда стрелять, а я их уже не могу убить. 3 Да даже сработка ачивментов в стиме тут не 100%. У меня есть ачивка за прощание с покровителем, а ачивки за его встречу нет. Ну бывает так, попрощался с типом, ни разу его не увидев. Круто! Игре уже больше трех лет с релиза. А техническое состояние хуже, чем в первой части игры, выпущенной еще раньше. Для меня Gunfire Games мертва, как и следующие их игры. Концовка, как и весь сюжет - просто скуное ничего. Вместо субтитров лучше бы просто пустили надпись "Сорян, мы не знаем, как лучше завершить историю, так что держите пирожок с ничем". Билдострой... ну он вроде есть, но опять же, основываясь на Remnant from the ashes есть и немало вопросов - а че так плохо? Сет бонусов, по крайне мере на 7 видов брони, я просто не увидел. Видов колец - миллион, а мусорных из них 80%. Шмоток навалили кучу, качество этих шмоток - тоже куча (навозная, если кто не понял).
Это настолько плохо, что эту хр*нь надо снести из стима полностью, разрабов отдать в рабство, пусть страдают. Такое душнилого в жизни не видал, особенного в лесной локации(оказывается нам с друзьями выпало локация из длс, просто ужас). Сюжет просто мертво рожденный. Последние длс к Destiny 2 на голого выше ВСЕГРО лора ремнанта. Графика и визуал д*рьмо для игры 23 года. Квесты фиг найдешь, сиди ищи в локации перебирая все что есть в локе, такая ущербная механика, заставляя вас по несколько часов. 2 босса в игре зашло, куб и финальный. Они интересны своими механиками, а остальные просто кал полный. Это не соулс лайк, это г*вно, которое пытается им быть. АБСОЛЮТНО НЕ БРАТЬ, ВООБЩЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО ЭТО
Se você gostou do primeiro com certeza vai gostar do 2. Em questão de historia e desenvolvimento não muda muito do primeiro, praticamente a mesma premissa mas não chega a ser ruim. Em questão de gameplay tudo aquilo que tinha para melhorar do primeiro foi melhorado, variedade de builds, classes, armas, anéis, amuletos. A dificuldade é boa e os bosses realmente são desafiadores diferente do primeiro onde era monótono e o mesmo spam de mobs pequenos, aqui tem uma certa mecânica e dificuldade. Melhor ainda jogando com amigos...
Производительность - кал, требуются танцы с бубном. Геймплей - имба. Билдострой - хорош, но до него нужно долго доходить, пока не соберется арсенал колец, амулетов и оружий хоть какой-нибудь. Сюжет и побоные задания - шикос, пусть и иногда встречаются кринжовые диалоги. Миры - класс, интэрэсно бегать и залазить в каждую щелочку. Баги - критических не встречал, вылеты оооочень редкие. Боссы - 12 пакультеков из 10, хидэтаке стоит сходить поучиться у легенд. Босс раш - нормас. Итого 10 джиров из 10 (за счет 12 пакультеков)
Игра просто кал, Как можно было ебейший первый ремнант превратить вот в это?? Боссы не запоминающиеся, буквально болванчики без какой либо изюминки (босс куб из лабиринта моё почтение, наверное, это единственный босс, который хоть как-то заинтриговал). Так ещё самое забавное, что по логике разрабов, игра должна состоять полностью из блядских головоломок, загадок и тд. Я за все время игры нашёл буквально 0 классов кроме начальных и нашёл всего 2 комплекта брони. Это не нормально, что мне для получения контента в игре надо открывать вики по игре и сидеть читать какие на локации есть предметы, чтобы понять, не простил ли я чего-то. Если же не читать вики ты просто пропустишь эти 10 тысяч тонн обосранных колец. Они буквально создали квесты, чтобы выполнить которые надо подождать ирл время. Я купил игру, я не играю в блядскую гачи ♥♥♥♥♥ или клеш оф кленс, почему задания привязаны к ирл времени. Отдельное руки бы сломал идиоту который засунул в магазины 3d объекты и которые рендерятся прямо во время открытия этого магазина. Так ещё и ебанул настройку при включении который все предметы в твоём инвентаре рендарятся фулл тайм, чтобы так сказать "оптимизировать инвентарь". ВАЩЕ ДАУН ОТСТАЛЫЙ
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Space Engineers | $58.4M | 134.1K | 89% | $19.99 |
| EA SPORTS FC™ 26 | $58.1M | 92.7K | 50% | $17.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.7K | 97% | $9.99 |
| Ori and the Will of the Wisps | $57.6M | 145.5K | 97% | $29.99 |
| No Rest for the Wicked | $57.6M | 64.2K | 81% | $39.99 |
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | $59.1M | 87.3K | 85% | $39.99 |
Related
| Remnant: From the Ashes | $38M | 57K | 84% | $39.99 |
| Tom Clancy’s The Division™ | $11.8M | 96.6K | 71% | $5.99 |
| Aliens: Fireteam Elite | $2.6M | 26.9K | 80% | $5.99 |
| Gotham Knights | $30.2M | 25.1K | 67% | $59.99 |
| Tom Clancy’s The Division® 2 | $17.8M | 35K | 79% | $29.99 |
| World War Z | $14.6M | 31.8K | 83% | $29.99 |