
Remember Me™ is a 3rd person action adventure where players take on the role of Nilin, a former elite memory hunter with the ability to break into people’s minds and steal or even alter their memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 25 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
说实话,我一般不会给不推荐。但这个我真的忍不住了。先说一下剧情部分,感觉一般,最让我无语的是战斗,操作按键不能改,一直切换输入法,谁懂得打字框一直跳的无名火。还有那个死旁白,一直跳个不停,走的就很慢,一直拖时间。你想介绍剧情,可以尝试 多放一些彩蛋不好吗。一直拖时间,还有部分旁白简直就是屁话和剧情不相干。你想让角色更形象丰满,可以理解.但别放在这个死旁白里拖玩家时间,行不。不可否认的是,的确是个好游戏,剧情丰度挺高的,不怕在玩游戏途中被输入法反复切换折磨的玩家,可以考虑入手
Queria poder controlar minhas memórias pra esquecer e poder ter a experiência de jogar esse jogo novamente
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Russian, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
赛博风,很古早; 前半帅,后半糙; 攀爬顺,视角飘; 美工好,画质糟; 格斗巧,按键绕; 打折入,刚刚好。
It seemed interesting in the beginning. I found the story was weak and the gameplay got repetitive very quickly. One of the few games I have played in my lifetime where I could not force myself to finish the game.
В свое время обошел стороной данный проект, хотя и слышал про него, но осилить его руки дошли только сейчас. Игра с красивой картинкой (даже сейчас смотрится неплохо, хотя прошло больше 10 лет), хорошим музыкальным сопровождением, вполне сносным сюжетом, футуристичными локациями, местами похожими по вайбу на мной любимый mirror's edge, интересной задумкой с просмотром воспоминаний (не удивлюсь, если project red черпали вдохновение для киберпанка с брейндансами отчасти отсюда), но обладающей недостатками, один из которых очень серьезный, а именно отвратительно сделанной боевой системой (проходил на джойстике, боюсь представить что на клаве), а также наличием клишированных персонажей. В целом понравилось, но повторно перепроходить ее в дальнейшем желания нет. 6/10
Remember Me, un jeu qui marque la mémoire et dont on se souvient longtemps ! Entre lui et moi, c'est une histoire qui a commencé depuis environ 15 ans quand le projet se nommait Adrift et que c'était la première création d'un jeune studio prometteur, Don't Nod, les images et artworks me faisaient saliver avec ce cadre de science-fiction dans cette France/Paris de 2084, puis j'ai plongé totalement dedans à sa sortie en 2013 sur Xbox 360 et en y jouant plusieurs fois, l'envie de le refaire sur PC m'a pris il y a quelques semaines et j'ai donc craqué. Ça reste magnifique dans la direction artistique, beau techniquement, très plaisant à jouer et à faire 13 ans après sa sortie, le tout porté par la superbe bande-son originale d'Olivier Derivière, comme toujours très à l'aise dans différents genres et c'est une nouvelle réussite de sa part. L'œuvre est assez linéaire et porte déjà la dimension narrative qui est dans l'ADN de ses créateurs, il ne faut donc pas s'attendre à un monde ouvert mais comme souvent, ça dépend de comment c'est fait et ce n'est absolument pas un défaut ici, l'univers regorge de détails, fourmille de vie et les différents niveaux sont un plaisir à parcourir, tout comme suivre l'histoire globale réussie et le parcours intéressant de Nilin, qui est un personnage fort et marquant, l'ensemble a bénéficié du talent des auteurs Alain Damasio (La Horde du Contrevent) et Stéphane Beauverger. C'est renforcé par une mise en scène vraiment soignée encore de nos jours et s'insère parfaitement dans le déroulé de l'aventure, les affrontements suivent cette logique et rendent le tout vraiment naturel et organique, là où d'autres échouent encore sur ces points. On se retrouve dans de l'action-aventure avec un super équilibre entre les 2 parties, la partie action prend la forme d'un Beat them all avec des très bons contrôles, des nouvelles capacités se débloquent au fur et à mesure de notre progression viennent enrichir les possibilités en combat et pour les déplacements de l'héroïne, cette base très compétente de base est complété par un système de combos avec des avantages à choisir lors des enchaînements et ça donne une bonne profondeur avec tout ça. Il y a également une dimension parkour/plateforme, ce n'est pas hardcore, assez guidé mais ça apporte du rythme et ça varie les plaisirs au sein des zones et ça rend l'évolution fluide et plaisante, une formule complète qui participe à rendre l'expérience très accrocheuse. Enfin pour finir sur ces points, une grosse originalité du titre est son système de remixage des souvenirs, on doit plonger dans l'esprit de personnes pour remodeler à notre avantage ce qui s'y trouve au travers de quelques séquences iconiques, je trouve que leur nombre a été bien dosé car il y en a suffisamment pour exploiter de façon excellente le principe, ça reste des moments forts sans devenir redondant en abusant trop de ça. Je ne suis pas le genre de personne à faire des tops mais Remember Me est clairement un jeu que j'adore, un de mes préférés et je pense sincèrement que c'est un de ces titres que je me lasserai jamais de refaire. En étant aussi convaincu du gros potentiel de cet univers et j'adorerai voir Don't Nod y revenir, soit avec un préquel ou un séquel, malheureusement ce ne sont pas les seuls concernés et Capcom détient les droits mais ne semble pas disposer à en faire grand chose, si ce n'est faire des ventes supplémentaires… Heureusement même si ça doit en rester là, ce volet se suffit largement à lui-même et reste mémorable.
Sendo direto ao ponto, esse jogo trás a tona aquele sentimento de jogos single player raiz que tinhamos na geração do PS3 e parte da geração do PS4, historia fechada sem DLC'S, nada de protagonista "mudo" igual um far cry 5 da vida, gameplay bem "ok" mas divertida. Universo do jogo é muito interessante, mostra toda uma realidade em que as memorias podem ser alteradas/retiradas, eliminando a necessidade das pessoas viverem com qualquer trauma. Recomendo 100%, mesmo não sendo perfeito, é um jogo que me trouxe de volta a epoca de ouro dos jogos de historia.
Story was not interesting enough to catch me. I barely remember the gameplay.
Hip dips and boring
Buen juego hijo de su época. Tiene ideas que no se suelen ver juntas dentro de este género, como la personalización de combos con un juego pasillero de acción y secciones de plataformas.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $20.8M | 39.4K | 88% | $19.99 | |
| $1.4K | 10 | 50% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 72 | 81% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 16.6K | 96% | $29.99 | |
| $13.5M | 20.8K | 97% | $15.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $13.5M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 | |
| $13.6M | 21.8K | 98% | $20.99 |