
In order to save the world once again Pete and Vasily Ivanovich will have to get through fire, water and through… some other stuff and then again and again. They will get really close to the worst criminals on Las-Vegas streets, enlist in the commandos and complete several missions for the USA government - to get rid of drug dealer's...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ох, и надоела же неразлучному дуэту рутина с рок-концертами в одноэтажной Америке! И Чапаев уже не металлический, и дизайн игры изменился кардинально, начав новую эру для франшизы, и домой чёт захотелось, в Гадюкино… Но и триквел, за редкими смешными моментами, откровенно слился, спился, замылился и поплыл. Изменение дизайна больше всего затронуло персонажей, ставших откровенно карикатурными, и их анимации, ставшие откровенно мультяшными. А страшное слово “импакт” вообще заставляет разработчиков из Сатурна перекреститься и сделать из Фурманова мормона. Тут больше грязи, чем в оригинальной дилогии, скучнее обставлены взаимодействия, логика где-то шароё… всё время, а сюжет… Крутится он вокруг того, что дуэту, оказывается, нужно Аляску вернуть в лоно исторической родины, чтобы пространственно-временной континуум не схлопнулся из-за их же действий по перемещению во времени во второй части. По идее, это хорошо, что глобально сюжет продолжается, но подано это, мягко сказать, слабо. Что и говорить: лучшая и самая запоминающаяся часть игры – колхозный In the army now. Но душу за такое я продавать бы не стал. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Я тут вам обзорчик накатал[/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Одна из самых лучших частей Петьки!!!
Скорее смешанные впечатления от игры, чем негативные. Мне очень понравилась первая половина — вплоть до учебного лагеря. Американский сеттинг с последующим обыгрыванием стереотипов, атрибутов и смыслов без какой-либо цензуры сегодня само по себе выглядит смело и необычно. Сюжет сходу закручивается в несколько петель, и фиг разбери что-куда - в любом случае, это очередное спасение мира. Юмор по сравнению с первой частью стал более прямолинейным и пошлым; если постараться, можно вспомнить пару крылатых фраз и каламбуров, но в целом это шаг назад. В начале игры сменяемость локаций и их детализация действительно радовали: дерущиеся шлюxи за место под фонарём у входа в казино, «сникерс» вместо бармена и общество мармонов — материал для стёба богатый, и разработчики себя не ограничивали. Но по мере прохождения насыщенность контента и цепочек действий сходила на нет, вплоть до пары действий на новой локации в попыхах. Очевидно, разработчики спешили, ведь игра и так получилась затянутой донельзя. Если траблы с озвучкой и уродливый вид здешних моделек я могу простить, то ужасная логика квестовых предметов мне пoxeрила все впечатление от игры. Раз за разом от нас требуют абсурдные действия, до которых можно дойти разве что методом тыка. Подбирая предметы, я косвенно понимал, где и как они могут пригодиться, но ни разу за всю игру моя смекалка так и не сработала. На это накладывается спорная механика переключения между персонажами, которая создавала ещё больше путаницы. Например, я понимал, что нужно выстрелить из базуки по большому магниту на складе мафиози, но механически сначала нужно было поменять персонажа, выбрать базуку и навестись на Чапаева, а не на магнит. Заправка вертолёта матрасом, бюстгальтер, повторная перевязка Тарзана — всё это создавало уйму раздражающих моментов, а бредовая и абсолютно неинтуитивная игровая логика сводила весь мой игровой процесс к тыканию всего на всё и, как следствие, к унынию. Эта часть не дepьмo, как вторая, но и до уровня оригинала ей далеко. Из занятных нововведений могу вспомнить несколько ситуаций в духе эскейп-рума, когда нужно сообразить, как из четырёх стен выбраться наружу. Местами звучит очень годная музыка — особенно мэшап [url=https://youtu.be/LYGlkob0VL8] «Секретных материалов» и «Джентльменов удачи»[/url] , а также приятный ремикс [url=https://youtu.be/DYXd-0auniY] «House of the Rising Sun»[/url].
Проходить современные игры в 2026 году - ❌️ Перепроходить Петьку и ВИЧ в 2026 году - ✅️
Прохождение,по гайдам с ютуба заняло 6 часов,прикольная игра отсылки озвучка.Только после 3 части узнал что их всегод оказывается 9 частей до 2009 на клепали но в стиме нету их,только три.
[h2] Здоровая игра здорового человека [/h2] Давайте вспомним фильм Леоса Каракса "Дурная кровь". Казалось бы, французский выпендрежный фильмец, слабо имеющий отношение ко всяким комдивам и их ординарцам. В нем был один момент, благодаря которому можно прочувствовать невероятную культурную пропасть между лягушатниками и СНГоидами. По сюжету глав. ге-й, альтер эго режиссера, пытается отбить дэвушку, современного зрителя, от ее же бати, именитых режиссеров прошлой эпохи. И в этой борьбе нет ни оголтелого отрицания бати, ни доходящего до идиотизма очернения всех его деяний, ни, наоборот, возвеличивания бати до статуса небожителя. Процесс, показанный в фильме, можно назвать преемственностью поколений. Нормальный здоровый диалог между новой эпохой и старой. В восточноевропейских широтах такое встречается редко. И, похоже, серия игр про Петьку и Василия Ивановича пример такой преемственности. Речь будет идти о трилогии, изданной в Стиме, последующие части это проклятые артефакты древней цивилизации, которые нужно рассматривать отдельно. И да, пусть этот обзор обзовут СПГСным, я так чувствую. Образы главных героев реально уникальны тем, что объединяют поколения игроков и при этом не противоречат сами себе. Хотя со второго и с третьего взгляда кажется ровно наоборот. Революцию мы приближаем как можем, но карьеру рок-звезд в капиталистической мурике построим. Мы честные и благородные, но на какие только хитрости и подставы не идем в ходе выполнения квестов, даже крокодила бедного и того за хвост подвесили. В конце концов, мы сексуализируем всех женщин, до которых дотянется карандаш художника, но все прекрасно понимают какой тут главный пейринг. Так вот, в абсурдном постмодернистком мире игры именно такое поведение с такими установками является самым естественным и нормальным. В мире, где на проспиртованную, попавшую в безвременье и безсобытье воюющую деревню Гадюкино в одночасье обрушиваются инопланетяне, происходит резкий скачок во времени и в ходе межпространственной аномалии вся деревня телепортируется на Аляску. Да, именно в таком порядке. Только с абсурдным мышлением, СМЕ KAЛ ОЧ КОЙ, можно выжить в таком сеттинге. И геймплей отлично подходит для выражения этой мысли. Добавленные в переиздание подсказки поражают не только своим удобством, но и наличием объяснений к каждому действию. Это важная деталь, с которой даже непонятливому игроку становится ясна внутренняя логика сеттинга. Чтобы закосить под Анку, нужны кокосы. Чтобы достать кокосы, нужно вырастить пальму. Чтобы вырастить пальму, нужно полить ее коровьим молоком. Чтобы получить доступ к корове, нужно отогнать алкаша обещанием спирта. И все ради того, чтобы не получить пuзды от Фурманова за потерянное красное знамя. А потом это все становится не важно. Если мыслить, как в обычных играх, то игрок просто дропнет это все и обзовет гoвнoм мамонта. Но если игра сможет через интеракцию приучить игрока к себе, то он поймет саму концепцию мышления той эпохи. Какой эпохи? Такой эпохи, в которой еще не написаны методички, в которой никто никогда не слышал о копирайтах и запретных темах, в которой ничего не воспринимается всерьез, ничего не искренне и все искренне одновременно. Одной рукой от всего сердца наказываешь буржуев, другой рукой от того же сердца достигаешь буржуазного успеха, большого железного сердца ВИЧа хватит на все и на всех. Иронизируешь над идеалами ушедшего времени и одновременно не моешься пока эти идеалы не воплотятся в жизнь. Осуждаешь магическое мышление и спасаешь магического персонажа от бандитов. Не пытаешься структурировать происходящее, выстроить какую-то мифологию, обелить одних, очернить других, нacрать себе и игрокам в голову какой-то уже устоявшейся системой ценностей. Сочетаешь несочетаемое, тем самым обеспечивая преемственность, являясь тем самым этапом, необходимым для понимания культурной тенденции. Да, возможно эту функцию уже выполняют пачка известных фильмов и куча книг, но в играх благодаря интерактивности этот абсурд можно прочувствовать ярче и глубже всего. Понять эту культурную веху, применить ее постулаты на практике. И главное - понять, что в современном мире так мыслить уже нельзя. По крайней мере, пока не отменят копирайты с методичками.
норм
«Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка» — это обновленная версия классического российского квеста 2001 года, адаптированная под современные технические стандарты. Дайте мне уже награду сообщества, я уже устал эти обзоры клепать.
я вылитый Чапай, 10/10
Из всей трилогии эта часть помнится мне больше всего, и все благодаря шуткам, которые бы сейчас не поняли и осудили, удивительно еще то, что часть шуток до сих пор актуальна(игре уже 24 года), сейчас скорее ловил смешок от тех моментов, что в детстве казались мне ржачными. А еще здесь хочу сказать спасибо за наличие подсказки, потому что я отлично помнил, что некоторые вещи не имели логики, непонятно было, что где и как использовать. И СПАСИБО ОГРОМНОЕ ЗА СЕГМЕНТЫ С ДЖУНГЛЯМИ И ИРАНОМ
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Roblox | $2.5B | 50.1M | 84% | Free |
| Pokémon GO | $839.2M | 15.4M | 73% | Free |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| PK XD: Fun, friends & games | $538.2M | 6.4M | 94% | Free |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
Related
| Arcadie II: Cold Lands | $33.1K | 99 | 86% | $12.99 |
| 玉言·离光 | $33.1K | 176 | 70% | $6.99 |
| Queen's Quest 5: Symphony of Death | $33.1K | 152 | 78% | $14.99 |
| Wendigo Blue | $33.1K | 140 | 91% | $9.99 |
| Dive The Depths | $33.1K | 112 | 77% | $9.99 |
| 10 Second Ninja | $33.1K | 777 | 85% | $1.99 |