
A 2D Metroidvania-style game developed under the supervision of Ryo Mizuno, depicting the story of Deedlit and the events leading up to Record of Lodoss War: Diadem of the Covenant. Use a variety of weapons and spirit powers to unravel the mystery of the labyrinth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 9 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−55% | 7.1Kreviews | 93% | — | $1.1M |
| $24.99 | 1.1Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
流程短就罢了,精悍也不是不可。到后面就使劲堆怪,血又厚数量还多,主角被打两下要晕半天,难玩。
I leave my recommendation with a few caveats. 1) The game explains little outside of it's own story and clearly expects familiarity with the franchise. I highly recommend the anime, especially the OVA, as it holds up pretty well honestly. I think one can play the game without the prior context but it certainly helps. 2) The game is pretty short. Even with my constant back and forth across the map every time I got a new skill (instead of saving all the cleanup for just before the end game) and tabbing in and out to check messages the game only took 5 hours. It was a good 5 hours but length is something to consider. 3) The game is pretty easy. Most the time I think I took more damage fumbling through the platforming and running face first into basic enemies than I did from bosses. There's a couple near the late game that did take a couple tries but I realized fairly quickly that certain spells and bits of pattern recognition could trivialize the fights and make them easy to cheese. All that said the game is solid. The story isn't going to blow you away but it's good and, knowing the context of everything, can be a bit of an emotional journey once you realize what is going on. I saw the "reveal" at the end coming from the start but still was able to enjoy the ride. Gameplay is very Symphony of the Night. I swear the run animation for Deedlit is almost 1 for 1 to Alucard's, you have the quick back dash on the bumper, and even the way leveling and stuff like weapons and spirits are approached feels the same. I wouldn't go so far as to say this is quite as tightly tuned as that game but it wears its inspirations on its sleeve and it won't let you down if you're looking for something with that vibe. Despite many of the fights being easy once you know what is going on, some of the boss designs are really solid. There is an early fight against wind and fire jinns that really sold me on the game's elemental swaping mechanics. The final boss was a bit of a ride figuring out the openings and which way to dodge stuff and was a great spectacle of character moments. Apparently there's a weapon you earn for doing the first phase taking no damage and... yeah getting all the weapons might not happen any time soon for me. Granted there'd also likely be a lot of enemy farming for drops and money too to complete that one which I also don't look forward to. I do wish the shop prices for weapons was a bit lower, I only ever bought maybe 3 through the whole game cause usually by the time I could afford a weapon I'd be in the next chapter, with a new shop, with something even more expensive to get (and the weapons I found in the meantime being better than all the old stuff). Would have been nice to be encouraged to try different types of weapons more often. The pixel art is great and the music is pretty good. I really enjoyed this but don't see myself going back for 100% achievements any time soon. Even so it's worth experiencing, especially if you're a fan of the franchise.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Korean
| $11.24−55% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
就好这一口,就是这个味
Cara, como esse jogo não é muito falado por ai? Eu tive sorte de achar ele em um video extremamente aleatorio e fiquei surpreso por ele ter tanta qualidade e não ser comentado em lugar nenhum. O jogo é quase um Castlevania SOTN só que pocket. A pixel art do jogo é linda, desde a movimentação da personagem principal ate a variedade de monstros, os cenarios e até os ataques, achei tudo muito bonito e combina perfeito com a estetica do jogo, o bestiario é até que grandinho pro tamanho do jogo, os monstros não se repetem nenhuma vez fora do estagio em que eles pertencem. O fato de eu dizer que ele é uma versão pocket é pelo fato do jogo ser um pouco curto e ter um escopo menor das coisas, você tem armas corpo a corpo, arco e flechas e algumas magias, mas não é um arsenal muito grande e variado, troquei de arma só algumas poucas vezes e quando peguei uma melhorzinha fui com ela ate o final do jogo, mas não é algo que incomoda taaanto. E apesar do arsenal ser pequeno, a exploração pela mapa não é ruim, você sempre acaba achando uma arma nova, uma magia ou um upgrade pra sua vida/mana, da curiosidade de explorar mesmo o mapa não sendo ultra mega gigante. Como eu disse o jogo pode parecer curto, mas eu achei que tem uma duração boa, como a partir de certo ponto o jogo para de introduzir mecanicas novas, se ele se extendesse muito mais poderia acabar ficando meio enjoativo, então é bom que ele acabe antes de chegar a esse ponto de ficar chato. Ele não é muito dificil também, com algumas tentativas ja da pra vencer de boa. O jogo é de uma obra que ja existe, mas como eu não conheço a obra a historia passou meio batida, até que da pra entender, problema é que eu não conhecia os personagens então fiquei só meio meh, pra quem conhece vai aproveitar bem mais, mas também isso não estraga o jogo pra quem não conhece a obra, da pra jogar super de boa. Com certeza não é um jogo muito inovador, isso não quer dizer que ele é ruim, pelo contrario, ele segue uma receita e faz tudo muito bem feito, de critica mesmo seria só o tamanho do jogo, eu gostei e queria que ele adicionasse mais mecanicas e fosse mais longo, é torcer pra uma possivel continuação que expanda mais as coisas. Em preço cheio só não recomendo pela duração, mas em promoção COM CERTEZA vale a pena
It was an alright Metroidvania, but nothing really stood out - gameplay, story, music. Not a lot of variety. Maybe if you're already a Lodoss War fan, check it out.
Quando comprei esse jogo, eu não sabia exatamente o que esperar. O trailer não me chamou tanta atenção em termos de jogabilidade, mas a estética me conquistou, a pixel art é lindíssima. Eu também estava numa fase de jogar metroidvanias, e acabei comprando principalmente porque meu ex-namorado tinha colocado o jogo na lista de desejos. Ele costumava ter bom gosto nesse tipo de jogo, então confiei que haveria um motivo por trás da escolha. E realmente, o jogo entrega uma boa experiência. Ele tem uma estrutura mais linear do que metroidvanias clássicos, com menos liberdade em alguns momentos, e a variedade visual poderia ser maior, já que algumas áreas acabam repetitivas. Além disso, é relativamente curto: dá para terminar e explorar tudo em cerca de 5 a 8 horas. Apesar disso, ele tem muito valor. Os controles são sólidos e responsivos, a dificuldade aparece conforme você avança (não é tudo tão óbvio), e a narrativa é envolvente, com momentos realmente emocionantes. Infelizmente, meu controle quebrou e não cheguei a platinar, mas ainda assim valeu cada hora que joguei. No geral, é um metroidvania curto, bonito e marcante, que consegue se destacar mais pela atmosfera e pela história do que pela exploração.
Просто норм
Avaliação: Muito Bom. Apesar do nome gigantesco, a duração é curtinha. Mas não se engane, pois o jogo é muito divertido! A protagonista domina 2 elementos: Fogo e Vento. Eles são cruciais tanto para avançar nos mapas quanto no combate, dando uma ótima variação de gameplay. Temos uma boa variedade de armas e arcos para usar, onde eles podem ser dropados dos inimigos, achados em locais mais difíceis do mapa ou comprados na loja. Também possuímos magias simples e mecânicas clássicas de metroidvania, como pulo duplo e dash por exemplo. A exploração é simples e objetiva, com um desafio bacana de combate de monstros e puzzles tranquilos para resolver. Tem alguns locais secretos mas são poucos, o jogo é bem direto ao ponto. O visual em pixel art é muito bonito, com destaque para alguns chefes da campanha. A trilha sonora é bem bacana também. A história é interessante, mas nada tão profundo. Zerei e fiquei triste com a duração curta, queria mais algumas horas de diversão nele.
One of the best metroid-vania games ever made. Ladybug's 2D engine is amazing and unrivaled. Sharp, detailed 2D graphics. Amazing audio. Dynamic physics and effects. And an incredibly small install footprint. It's not terribly long. However it's compact, non stop fun. It captures the magic of Castlevania: SOTN while retaining its own identity. I feel like the game's name is its largest barrier to adoption/popularity. I'm not sure how popular Record of Lodoss War is in the USA. And it's kind of a long, convoluted title. Their equally amazing shmup Drainus also has an awkward name problem. I don't know much about the Record of Lodoss War lore, but the story is engaging regardless. The ending is especially gripping when you learn the truth of the Wonder Labyrinth and why Deedlit is there.
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth es uno de esos metroidvanias que evoca nostalgia y te mantiene pegado a la pantalla, incluso si no conoces nada del anime original. Y eso ya es un mérito, porque aunque sea una secuela del universo de Lodoss, la historia es lo suficientemente sencilla como para disfrutarla sin haber visto ni un episodio. Dicho esto, si eres fan de la franquicia, vas a sonreír en varias escenas: los guiños y la personalidad de los personajes suman un plus que se agradece, y todo ello hace que el mundo de Lodoss se sienta más vivo y presente que nunca. Tampoco podemos olvidar que el desarrollo del juego contó con la supervisión directa de Ryō Mizuno, el creador de la obra original, lo que garantiza que los personajes, la ambientación y la historia respetan el espíritu auténtico de Lodoss y se sientan fieles al universo que tantos conocemos. El homenaje a Castlevania: Symphony of the Night es evidente y, francamente, una delicia. Cada animación, cada salto y cada ataque recuerdan al clásico de Toru Hagihara y Koji Igarashi, pero sin llegar a sentirse una copia descarada, el juego tiene su propia identidad y lo demuestra constantemente. Deedlit responde de manera ágil y precisa, y el sistema de espíritus (cambiar entre fuego y viento) le añade un pequeño giro estratégico a los combates y a ciertos obstáculos del mapa, sin complicar demasiado la experiencia. A veces la dificultad brilla por su ausencia, especialmente con enemigos normales, pero los jefes tienen momentos donde sí necesitas pensar y dominar tus habilidades, aunque nada que llegue a frustrar de verdad. Cada zona está cuidada, el mapa es lo bastante intuitivo como para no perderse, y los secretos son justitos pero muy satisfactorios de descubrir. Es un metroidvania que va al grano, sin relleno innecesario, y eso hace que cada minuto invertido se sienta valioso. Visualmente es una gozada, el pixelart es delicado y detallado, con escenarios que parecen vivos, y la música acompaña maravillosamente, creando atmósferas que te meten de lleno en el laberinto. No es que sea la banda sonora más épica que escucharás en tu vida, pero cumple y aporta emoción en cada momento. Si tuviera que ponerle algún “pero”, sería la linealidad y la simplicidad de algunos enemigos, se nota que el juego no busca desafiarte constantemente, sino ofrecer una experiencia ágil, disfrutable y honesta. Y eso, en un mundo saturado de metroidvanias interminables, se agradece. En resumen, Deedlit in Wonder Labyrinth es un pequeño tesoro para los amantes del género. Un homenaje brutal a Symphony of the Night y con suficiente encanto para enamorar tanto a veteranos de Lodoss como a recién llegados. No va a cambiar tu vida, pero las horas que pases en su laberinto te van a dejar con una sonrisa y la sensación de haber jugado algo sincero y con corazón.
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