
A 2D Metroidvania-style game developed under the supervision of Ryo Mizuno, depicting the story of Deedlit and the events leading up to Record of Lodoss War: Diadem of the Covenant. Use a variety of weapons and spirit powers to unravel the mystery of the labyrinth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 9 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−55% | 7.1Kreviews | 93% | — | $1.1M |
| $24.99 | 1.1Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The art style is amazing, but this is the only good point about this game. There are basically 3 types of weapons. The bow, a meele that hits forward, and a melee that hits in arc. Besides the strenght of the weapon, there no other attributes worth mentioning. Weapons are the only thing you can equip. The element spirit switch is interesting, but it feels incomplete, considering there are only two elements you can have. Dodging is a mess. The dodge button only go a short distance backwards, it is not possible to go forward. The only option to actually dodge enemies and projectiles is jumping, or swtiching to the correct element if the projectile is fire or wind, anything else is impossible to defend and it will cause a lot of damage. Enemies are bland, boring, and more or less a variation of the same thing. Bosses are too easy to kill, and you are either almost invulnerable or you have no defense at all. Exploring is just walking around opening colored doors. I imagine the story may make sense you have the context, which is not my case.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Korean
| $11.24−55% |
| — |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cara, simplesmente um jogo perfeito pra quem curte metroidvania e jogos em pixel art. Sério, o jogo é muito gostoso de jogar. A história é até aceitável não é nada impossível de entender e o cenário, a trilha sonora e a jogabilidade tornam tudo bem confortável e imersivo. Aqui vai uma dica pra quem for platinar: [spoiler]Guarde suas armas! Não venda nada que não tenha como pegar de novo, como a arma do começo do jogo, por exemplo. Isso pode impedir você de pegar a conquista de 100% das armas. Não vou me aprofundar muito pra evitar spoilers.[/spoiler] Conclusão: Esse jogo é incrível. E eu nem sabia que ele era baseado em um anime! (Ainda não assisti, então não sei se é bom, mas com certeza vou tirar um tempo pra ver agora.) Enfim, essa foi minha análise. Recomendo demais!
+ 手感还不错 ~ 美术音乐不差 + 各种怪物与各种元素魔法的克制关系挺有意思 - 极短的流程(差不多4个半小时打完了),难以理解的地图设计,毫无意义的堆怪 - 这定价是认真的么 不了解原作,所以没有情怀加持,如果不是因为打折我大概也不会入手 [spoiler] 话说这游戏的某些元素,嗯,精灵,勇者,寿命论,过去伙伴的回忆,会被宝箱怪吃 [/spoiler] [spoiler] 版本还挺超前 [/spoiler]
I want to fall in love with the Lodos War experience, but this game ain't it unfortunately... - Really short, only 6 levels - Bosses are mindless and barely require strategy -The element system would be amazing if it added more depth to it, by extension the magic system is more for utility rather than DPS - Really punishing pathing, also not fun to explore - Too many items for a game this short, secondary weapon could be left out It's a game that you would release when you ran out of time. Great intentions, but below minimum effort
Caras... que achado, uma das melhores coisas que me apareceu na Steam. Nunca imaginei que queria tanto um Symphony of The Night de Lodoss feito pelos caras do Touhou Luna Nights, e sim... esse game não só é uma carta de amor pra Castlevania: Symphony of the Night com a movimentação bem fluida da Deedlit (protagonista) que lembra demais o Alucard correndo, pulando e principalmente o cabelo se movimentando, puro Symphony of the Night, como também nos apresenta pro universo da Novel/Anime de "Record of Lodoss War" de Ryo Mizuno, e é nisso que o jogo se baseia. Fortemente recomendo que assistam o Anime/OVA de 90. Tem alguma ligação com a estória do game? Nem tanto, pra falar a verdade a estória do game é diferente da do OVA, mas o traços da animação e a trilha sonora são tão marcantes e memoráveis quanto o game diga-se de passagem. Só assistam, vale a pena conferir! Nota Final: Jogo bonito... Jogo bem feito... Jogo formoso!
总体而言是中规中矩还不错的银河城游戏。 像素画风非常细腻,蒂德莉特的动作做的相当好,很流畅。主角性能在银河城里也算是很好的了,做了很多降低难度的设计,比如精灵回血、开头就能拿到的跳跃浮空等等。地图设计也还行,移动和存档点都设置了很多,跑图没有特别漫长的情况。 美中不足的是后期地图有小小的堆怪问题,以及弓箭使用起来不太灵活,还有默认键位和菜单交互比较别扭。 另外就是流程略短,如果操作好一点的玩家,可能几个小时就能通关了。但鉴于银河城现在很多喜欢靠硬水内容来死撑装”量大管饱“折磨人这方面,流程短一些也不是什么大问题。 (以及最开始拿到火精灵的时候,还有炸药桶的教学,后期这些东西再也没出现过,像一个废弃但没被删除干净的点子(笑 剧情方面,作为《罗德岛战记》的衍生作,女主是蒂德莉特。[spoiler]故事应该是发生在续作《新罗德岛战记》稍微前一点的时间,剧情算是很经典的精灵人类恋爱寿命论,虽然比较老套但有头有尾很完整。另外看到商店赌场老人什么的确实很惊喜[/spoiler]。剧情属于是越知道原作可能会越惊喜的那种类型了,不过估计不熟悉应该也没关系。[spoiler]完全就是芙莉莲(划去)[/spoiler] 另外剧情结尾看起来也是能出续作的,希望还能玩到《罗德岛战记》的新的银河城衍生作……不过不会要等到50周年之类的吧(x
Cara, como esse jogo não é muito falado por ai? Eu tive sorte de achar ele em um video extremamente aleatorio e fiquei surpreso por ele ter tanta qualidade e não ser comentado em lugar nenhum. O jogo é quase um Castlevania SOTN só que pocket. A pixel art do jogo é linda, desde a movimentação da personagem principal ate a variedade de monstros, os cenarios e até os ataques, achei tudo muito bonito e combina perfeito com a estetica do jogo, o bestiario é até que grandinho pro tamanho do jogo, os monstros não se repetem nenhuma vez fora do estagio em que eles pertencem. O fato de eu dizer que ele é uma versão pocket é pelo fato do jogo ser um pouco curto e ter um escopo menor das coisas, você tem armas corpo a corpo, arco e flechas e algumas magias, mas não é um arsenal muito grande e variado, troquei de arma só algumas poucas vezes e quando peguei uma melhorzinha fui com ela ate o final do jogo, mas não é algo que incomoda taaanto. E apesar do arsenal ser pequeno, a exploração pela mapa não é ruim, você sempre acaba achando uma arma nova, uma magia ou um upgrade pra sua vida/mana, da curiosidade de explorar mesmo o mapa não sendo ultra mega gigante. Como eu disse o jogo pode parecer curto, mas eu achei que tem uma duração boa, como a partir de certo ponto o jogo para de introduzir mecanicas novas, se ele se extendesse muito mais poderia acabar ficando meio enjoativo, então é bom que ele acabe antes de chegar a esse ponto de ficar chato. Ele não é muito dificil também, com algumas tentativas ja da pra vencer de boa. O jogo é de uma obra que ja existe, mas como eu não conheço a obra a historia passou meio batida, até que da pra entender, problema é que eu não conhecia os personagens então fiquei só meio meh, pra quem conhece vai aproveitar bem mais, mas também isso não estraga o jogo pra quem não conhece a obra, da pra jogar super de boa. Com certeza não é um jogo muito inovador, isso não quer dizer que ele é ruim, pelo contrario, ele segue uma receita e faz tudo muito bem feito, de critica mesmo seria só o tamanho do jogo, eu gostei e queria que ele adicionasse mais mecanicas e fosse mais longo, é torcer pra uma possivel continuação que expanda mais as coisas. Em preço cheio só não recomendo pela duração, mas em promoção COM CERTEZA vale a pena
It was an alright Metroidvania, but nothing really stood out - gameplay, story, music. Not a lot of variety. Maybe if you're already a Lodoss War fan, check it out.
Quando comprei esse jogo, eu não sabia exatamente o que esperar. O trailer não me chamou tanta atenção em termos de jogabilidade, mas a estética me conquistou, a pixel art é lindíssima. Eu também estava numa fase de jogar metroidvanias, e acabei comprando principalmente porque meu ex-namorado tinha colocado o jogo na lista de desejos. Ele costumava ter bom gosto nesse tipo de jogo, então confiei que haveria um motivo por trás da escolha. E realmente, o jogo entrega uma boa experiência. Ele tem uma estrutura mais linear do que metroidvanias clássicos, com menos liberdade em alguns momentos, e a variedade visual poderia ser maior, já que algumas áreas acabam repetitivas. Além disso, é relativamente curto: dá para terminar e explorar tudo em cerca de 5 a 8 horas. Apesar disso, ele tem muito valor. Os controles são sólidos e responsivos, a dificuldade aparece conforme você avança (não é tudo tão óbvio), e a narrativa é envolvente, com momentos realmente emocionantes. Infelizmente, meu controle quebrou e não cheguei a platinar, mas ainda assim valeu cada hora que joguei. No geral, é um metroidvania curto, bonito e marcante, que consegue se destacar mais pela atmosfera e pela história do que pela exploração.
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth es uno de esos metroidvanias que evoca nostalgia y te mantiene pegado a la pantalla, incluso si no conoces nada del anime original. Y eso ya es un mérito, porque aunque sea una secuela del universo de Lodoss, la historia es lo suficientemente sencilla como para disfrutarla sin haber visto ni un episodio. Dicho esto, si eres fan de la franquicia, vas a sonreír en varias escenas: los guiños y la personalidad de los personajes suman un plus que se agradece, y todo ello hace que el mundo de Lodoss se sienta más vivo y presente que nunca. Tampoco podemos olvidar que el desarrollo del juego contó con la supervisión directa de Ryō Mizuno, el creador de la obra original, lo que garantiza que los personajes, la ambientación y la historia respetan el espíritu auténtico de Lodoss y se sientan fieles al universo que tantos conocemos. El homenaje a Castlevania: Symphony of the Night es evidente y, francamente, una delicia. Cada animación, cada salto y cada ataque recuerdan al clásico de Toru Hagihara y Koji Igarashi, pero sin llegar a sentirse una copia descarada, el juego tiene su propia identidad y lo demuestra constantemente. Deedlit responde de manera ágil y precisa, y el sistema de espíritus (cambiar entre fuego y viento) le añade un pequeño giro estratégico a los combates y a ciertos obstáculos del mapa, sin complicar demasiado la experiencia. A veces la dificultad brilla por su ausencia, especialmente con enemigos normales, pero los jefes tienen momentos donde sí necesitas pensar y dominar tus habilidades, aunque nada que llegue a frustrar de verdad. Cada zona está cuidada, el mapa es lo bastante intuitivo como para no perderse, y los secretos son justitos pero muy satisfactorios de descubrir. Es un metroidvania que va al grano, sin relleno innecesario, y eso hace que cada minuto invertido se sienta valioso. Visualmente es una gozada, el pixelart es delicado y detallado, con escenarios que parecen vivos, y la música acompaña maravillosamente, creando atmósferas que te meten de lleno en el laberinto. No es que sea la banda sonora más épica que escucharás en tu vida, pero cumple y aporta emoción en cada momento. Si tuviera que ponerle algún “pero”, sería la linealidad y la simplicidad de algunos enemigos, se nota que el juego no busca desafiarte constantemente, sino ofrecer una experiencia ágil, disfrutable y honesta. Y eso, en un mundo saturado de metroidvanias interminables, se agradece. En resumen, Deedlit in Wonder Labyrinth es un pequeño tesoro para los amantes del género. Un homenaje brutal a Symphony of the Night y con suficiente encanto para enamorar tanto a veteranos de Lodoss como a recién llegados. No va a cambiar tu vida, pero las horas que pases en su laberinto te van a dejar con una sonrisa y la sensación de haber jugado algo sincero y con corazón.
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