
The creators of Little Nightmares™ I & II have returned to take you on a darker, more terrifying journey than ever before. In this horror adventure game, a brother & sister go through hell to rescue their missing friends and escape the island that they used to call home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The original creators of Little Nightmares™ & Little Nightmares™ II have returned to take you on a more terrifying journey than ever before. In this co-op horror adventure game, you play as a brother & sister who go through hell to rescue their missing friends. Exploring by boat and on land, you must use your wits to survive, work together to escape the hellish island, and the dark secret that haunts you.
In this unsettling tale, the emphasis is on tension and thick atmosphere, as you join the two orphans on a desperate search for hope and redemption in the direst of circumstances.
Traverse an intriguing but terrifying world, where the main path is only one part of the fragmented story. Discover all sorts of mysterious locations on your perilous journey, each with its own story to tell.
Tarsier Studios is bringing their unique visual style to bear on a whole host of new twisted monsters and broken, yet resilient, child characters. Fragments of the children's troubled past have been used as inspiration for their character design, and for the monsters that now torment them.
Nobody should be forced to go through hell alone! Fully playable in single player and local & online co-op, REANIMAL has a shared, directed camera, designed to maximise claustrophobia and tension.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 670 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 669 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Muito bom, ele da medo e jogar no Co-op é muito bom
as per usual tarsier never disappoints with their games. gameplay: 9/10 super fun for those who like puzzle games visuals: 20/10 the designs for everything is phenomenal story: 10/10 see for yourself overall 9.9/10 if i could wipe my memory to play this again i would also don't go on any social media platform for hints on the puzzles it ruin the fun.
Великий художник может прийти ниоткуда Во многих смыслах работа критика проста: мы ничем не рискуем, но ставим себя над теми, кто приносит свой труд и самих себя на наш суд. Сокрушительные разносы приятно писать и читать, но мы, критики, должны бы признать, что в общей картине мироздания любая гадость, вероятно, важнее, чем вся наша критика в ее адрес. Однако порой рискует и критик — в тех случаях, когда открывает что-то новое и встает на его защиту. Мир часто несправедлив к новым талантам и новым произведениям, — новому нужна поддержка. Вчера вечером я испытал нечто подобное — удивительный продукт из совершенно неожиданного источника. Сказать, что и продукт, и творец потрясли всё моё существо — ничего не сказать. Не всякий становится великим художником, но великий художник может прийти ниоткуда. Для Tarsier Studios эта игра — момент истины. Потерять доступ к франшизе всей своей жизни, остаться без своего главного детища и найти в себе силы подняться снова — это требует колоссального мужества. Тьма вокруг них сгущалась, но они не сдались. Они сохранили свою индивидуальность, удержали саму суть своей мрачной идеи и доказали, что истинного творца невозможно лишить его видения. Авторы — настоящие мастера, здесь спорить не о чем. Сама игра соткана из удивительных контрастов. Прохождение не утомляет однотипностью, уровни сменяют друг друга, ведя игрока не по явным указателям, а через интуицию, через какой-то первобытный, животный инстинкт, пронизывающий все повествование. Ты просто чувствуешь, куда идти. Песчаный город — это визуальный триумф, локация мгновенно врезается в память и, пожалуй, останется моей любимой во всем путешествии. Концепты боссов шикарны, их общие очертания пугают и восхищают одновременно. Да, вводный Нюхач оставляет вопросы — его назначение в этой экосистеме кошмара так и осталось для меня не до конца ясным, но как стартовая точка он работает неплохо. И если в начале пути страха как такового не ощущаешь — скорее завороженность чем-то негласным, неизвестным и ранее невиданным, — то ближе к финалу игра все-таки добирается до твоих нервов. Появляется та самая толика подлинного страха. Техническая сторона не подводит, сохранения работают исправно, не ломая погружение. Подкачал лишь самый финал. Конец расстроил, и, как ни странно, это хорошая грусть. Финал оставляет сильное послевкусие, хотя от самого последнего босса я, признаться, ожидал гораздо большего масштаба. Хочется добавить фразу из "Рататуя": Истинная кулинария не для робких, наберитесь отваги! Пробуйте, экспериментируйте... Не позволяйте никому загонять вас в рамки. Единственные ваши рамки — ваша душа. То, что я говорю — правда: готовить сможет каждый... но лишь бесстрашные достигают величия.
Honestly no idea what the fuss is about. Far closer to the failure of Little Nightmares 3 than the success of Little Nightmares 1 + 2.
This game is really amazing we need more story
好玩 就是bug有点多 民族风格很强
топ4ик
8/10 Bigger and Better I'm not a horror enjoyer. Tarsier broke me into the genre with LM1 with its wild aesthetics, visual storytelling, and heart pounding survival gameplay in a world much bigger than the playable character. They absolutely knocked it out of the park with Reanimal. It feels bigger, deadlier, and more compelling than previous games that make you scratch your head with what is going on. The controls are a dream. Never once did I fall off a ledge because of the controls. Aiming is a little weird with quick time events where you point in the direction but it wasn't anything too challenging. I've completed one playthrough and I've only encountered one visual bug of a door not closing with the sniffer. Nothing broke me out of the experience other than "Oh I guess that door should have been closed." as the protagonists mimed opening a door. Combat is a new addition in that you get a weapon that lasts for the game. Nothing brings out your bravery like steel in your hand. Which.... I kind of think is one of the flaws this games has. Boss fights. While the monsters terrify me and having a weapon makes me a little braver in these circumstances. Deep down I feel these boss fights... defeat the theme or vibe the game portrayed to me. It wasn't about conquering monsters but surviving against them. While some make sense to confront when you have a weapon and you progress to the next area it isn't "What am I going to survive against know?" its "what am I going to fight against next?" Am I going to play this again? Yes, absolutely. A second playthrough always brings hindsight and a larger pursuit of what was missed before. Maybe I'll actually understand the connection the first monster is to the rest of the world. One final gripe I have and its not even a complaint, its a wish for more. I'll be playing with the light on thank you very much!
真好玩,给我弟弟玩的吓哭了
juego ql loco, ta weno ta weno
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*, Japanese*, Korean, Polish* +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| HELLDIVERS™ Dive Harder Edition | $17.3M | 33.3K | 90% | $19.99 |
| Transistor | $17.3M | 31.2K | 94% | $19.99 |
| Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy | $17.3M | 21.9K | 92% | $39.99 |
| Going Medieval | $17.1M | 21.2K | 89% | $23.99 |
| Star Wars Outlaws | $17.4M | 12K | 72% | $69.99 |
| Northgard: Definitive Edition | $17.1M | 68.5K | 85% | $9.79 |
Related
| REANIMAL | — | 40 | 86% | $39.99 |
| Little Nightmares III | $18.3M | 20.6K | 47% | $39.99 |
| INDIKA | $3.6M | 8.8K | 89% | $24.99 |
| The Past Within | $1.4M | 16.6K | 95% | $5.99 |
| Storebound | $157.9K | 1.1K | 78% | $6.39 |
| Mundaun | $156.4K | 1.5K | 93% | $5.99 |