
Forged in the Beginning and protected by the Seven Seals, there lies a place where thought and creation intertwine. The center for all realms of existence, it is the balancing force between good and evil, man and spirit. A focal point for all energies, and the one element that has kept the consuming nature of darkness at bay... Until now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game is dope as ♥♥♥♥ toobad it sucks ♥♥♥♥ to play but i still love it! everyone should play this !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[h1]Gamedesign am Rande des Wahnsinns[/h1] Dass wir uralte Spieleklassiker aus den 90ern heute noch spielen können, verdanken wir hauptsächlich Plattformen wie "GOG", die auch - ohne auf ein Remake / Remaster warten zu müssen - das ursprüngliche Erlebnis 1:1 verfügbar machen - mit all seinen merkwürdigen Facetten wie es zu seiner Zeit vielleicht noch ganz normal war. [...] [i][b]Um das vollständige Review zu lesen, klickt bitte [url=https://steamcommunity.com/groups/gamesunderfire/discussions/0/597388235197445185/]hier[/url] - die Zeichenbegrenzung von Steam hat es mir nicht möglich gemacht es adäquat zu kürzen. Das Spiel hat einfach so viele Facetten, auf die ich UNBEDINGT eingehen musste. Der sehr ausführliche Mittelteil fehlt hier also.[/b][/i] [...] Und genau diese Unzulänglichkeiten bzw. dieser Wahnsinn war scheinbar damals in der Pionierzeit solcher Spiele noch "völlig normal", denn in keinem Test zu jener Zeit werdet ihr darüber lesen. Solche Unlogiken sind heutzutage zum Glück in der Regel nicht mehr "Normality" ;) [u][b]Bottom Line:[/b][/u] ROTH fängt gut an und verfällt dann leider viel zu schnell in absolutem Wahnsinn: Ab den Portalreisen war bei mir mental Schluss. Die Labyrinthe nehmen Überhand, die Rätsel sind teilweise absolut grenzwertig, die Spielerführung nicht vorhanden, das Backtracking aus der Hölle, die Cutscenes trashig, die Geschichte weird, die Monster blöd - auf einer Negativliste verdient es wahrlich einen außerordentlichen Preis. Aber trotzdem ist der Nostalgie-Charme da. Trotzdem war es so wild, dass ich wissen wollte was da noch kam. Ob ich es daher trotzdem irgendwie empfehlen kann? Auf dem Papier nicht, aber für jeden nostalgischen Wahnsinnigen = ja, bitte. Greif zu und versuch es zu meistern. Aber tu dir den Gefallen und nutze instant die Lösung ;) 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir persönlich[/url] und/oder folge [url=https://store.steampowered.com/curator/875292/]diesem coolen Reviewer-Konglomerat[/url], in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.9K | 142 | 96% | $9.99 | |
| $33.9K | 810 | 95% | $1.59 | |
| $33.9K | 83 | 95% | $14.99 | |
| $33.9K | 102 | 85% | $11.99 | |
| $33.9K | 796 | 87% | $1.99 | |
| $33.9K | 96 | 55% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $222.1K | 372 | 92% | $24.99 | |
| $68.9K | 581 | 77% | $4.99 | |
| — | 1.3K | 92% | — | |
| $3.2M | 29K | 95% | $4.99 | |
| $2.5M | 21.3K | 93% | $4.99 | |
| $1.6M | 4K | 88% | $14.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very interesting genre combining fps, horror, fmv and adventure. The game is playbable but the controls are terrible especially when enemies spawns infinitely. Healing is total nightmare does not work 80% of the time. The Vials green or red are healing potions. The healing scheme is trash. The rest is not great but acceptable. I for inventory, place your weapons in the inventory one after the other don't place ammo next to a weapon nothing shows up on key 2 for example. Open a door open inventory pick the key. The game is not very self-explanatory. Also FMV has no sound or mine went out when i pressed escaped the first time. Press H to see control scheme. You can hold right mous button and hold left mouse button to move up and down the screen view however a lot of times the key starts shooting your weapon. That is why this game is half-decent good game but trash trash controls but not unplayanle like those star wars games FMV. Needs a remaster or upgrade. Get it on sale for 2 bucks not more.
Old classic with alot of FMV charm.
This is the perfect example of a game that is just dying for a remake. There is a lot of good in this game, and it was doing some interesting things back in the day with mood and story. But fast forward to today, and the biggest problem is the controls. Not using the wasd layout is a killer. You are going to be Texas Two Stepping them across the keyboard and back to the mouse. I get that this was a little before games like Quake Ii and Half-Life, so it becomes a downfall of it time. But jsut try moving, and then jumping, and then back to analyze something, or shooting. And as good as the game was...if it is this close to unplayable due to the control layout, then gamers aren't going to pick it up unless they have a deep connection with it to begin with. So what we have is a game that is dying for a remake that will probably never see one. That makes it i left in the past as a memory. And yes...I read the manual before playing.
RotH's gunplay is definitely nothing to write home about but the esoteric puzzles and other detective work make up for it. Storywise it's very kitschy, like a Stephen King novel. Recommended!
perfect.
Сын священника, давно не видевшийся со своим отцом, получает письмо. В отдалённом захолустье творится что-то неладное. Немного поразмыслив наш герой отправляется в путь и прибывает в загадочный особняк. С первых минут завязка местного сюжета наводит параллели с Alone in the Dark (1992), в последующем же находятся и другие схожие элементы - сбор и оперирование различными предметами, решение головоломок, обход ловушек и побег от разномастных монстров. Не обойдётся и без напарницы, что будет сопровождать героя на протяжении большей части местного хронометража. Как водится безлюдное поселение лишь стартовая точка долгоиграющей пьесы - по мере продвижения по сюжетной канве доведётся посетить несколько других миров, метод перемещения между которыми, а также определённая специфика таковых, во многом напоминает Primal (2003). Как и в упомянутом случае баланс добра и зла был нарушен и его необходимо восстановить. * По ходу дела можно собирать множество газетных вырезок, записок и другой макулатуры, но, если особо не вдаваться в их специфику, что, как в Dark Souls (2011), будет интересна только наиболее хардкорным любителям квестов, и ограничиваться только просмотром многочисленных кат-сцен, то сводится расклад к затяжному противостоянию добра и зла, где последнее начало брать верх. В немалой степени тому поспособствовала не какая-то случайность, а несколько колоритных персоналий, которые встретятся по ходу прохождения. Среди них: - похожий на Калеба из Blood (1997) немногословный товарищ в плаще и шляпе со своеобразным чувством чёрного юмора, таскающий с собой колоду карт. - некто вроде безумного учёного, жаждущего власти и познаний любой ценой. - предположительно некий оккультист с нарочито модными усами и тростью с черепом на наконечнике, некогда являвшийся, судя по всему, другом ничего не подозревавшему отцу главного героя. Носит тёмные очки и отражает здесь амплуа главного, харизматичного антагониста. Характерной деталью также становится тот факт, что непосредственно прямого столкновения упомянутые тёмные личности избегают, оставляя этот аспект разбросанным по локациям монстрам, предпочитая вместо этого вести неспешные диалоги, а затем, также неспешно, отправляясь дальше вершить свою тёмную миссию. * Хотя определённые элементы экшена и условного "хоррора на выживание" и присутствуют, квестовая составляющая и порой достаточно сложные, а иногда и не логичные головоломки, превалируют над таковыми. Трёхмерные монстры, представленные здесь россыпью от условных многоликих демонов до красных драконов и товарищей с парой револьверов, бьют больно, но, в большинстве своём, достаточно медлительны, редко встречаются в большом количестве и не могут открывать двери. Как итог, в большинстве случаев, их можно игнорировать, что тот же AitD (1992) или Resident Evil (1997) допускали редко. Герой по умолчанию передвигается нерасторопно, но может переключаться на бег, которым я лично не пользовался. Здоровье можно пополнять только за счёт редко встречающихся склянок. * Арсенал орудий достаточно не стандартен - начав отсчёт с обычного пистолета к середине удаётся обзавестись различными посохами и мечами различной степени убойности, а если исследовать поместье получше, то можно найти средней полезности мушкет. * В контексте антуража намешано всего понемногу. Готика и средневековье, отстранёно абстрактное и фэнтезийное, современность и далёкое прошлое. В одном сегменте открываем ранее закрытую дверь в заброшенном доме, в следующем бредем в эдакую пустоту, служащую хабом для перехода в другие миры, блуждая по пещерам находим кристалл и вручаем его демону, представленному в виде статуи, в благодарность за что он активирует мост неподалёку, следуем по заросшему "зелёному" лабиринту, как Лара Крофт из Tomb Raider: Anniversary (2007), к замку, где у входа поджидает добычи грозный страж, а за ним россыпь занимательных головоломок, сегментом позже исследуем полную паутины противоположность в поисках предметов для активации машины, будто сошедшей с полотен Гигера. Подобного рода варьирование встречается не часто, в особенности так, чтобы, не смотря на очень разную специфику, не возникало ощущение того, что что-то здесь лишнее. Местный мир и его редкие обитатели, живущие местами согласно только им понятным порядкам, смотрится на редкость цельным. * Несмотря на витающую в воздухе определённую тяжеловесность и многочисленные головоломки, среди которых встретится достаточное число оригинальных и интересных, место для характерных, для классических квестов, риторических вопросов формата "Куда теперь идти?", "Не пропустил ли я что-то важное?", хотя иногда и находится, но не то чтобы часто. Основная проблема в этом ключе сводится к либо точечно раздражающим головоломкам, так мне пришлось несколько повозиться в комнате с зеркалами, либо к нелогичному сочетанию тех или иных предметов и их последовательности / точки применения. Впрочем, как водится в таких случаев, всегда можно обратиться к одному из руководств, что позволит несколько понизить уровень негативного восприятия. * На прохождение потребовалось ~ 10 часов. Данная игра - редкое по удачности жанровое сочетание. Вероятно она далеко не всем придётся по вкусу из-за неспешности повествования, где-то набивший оскомину ещё к 1996 году уклону в средневеково-фэнтейзийную тематику, так как ввиду наличия достаточно продолжительных кат-сцен, но, если порог вхождения преодолеть удастся, то есть шансы ознакомиться с одним из наиболее примечательных экспонатов формата приключений с элементами FMV.
🦉➰
A game from last century that showcases some of the magic of that time: mixing different genres and mixing everything with FMV. This was mind blowing when it came out, and it still manages to keep some of that magic. This game is a gem, enjoy it like it's 1996.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.