
An RPG that takes you on a journey through inverted time. Rain falls from below to above, and defeated enemies come back to life. Encounters become partings, and the story moves toward its beginning.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Genres
Stats
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If I am not mistaken the game takes inspiration from the 'Mother' adjacent games such as the Undertale, but I still think the overall world-building is very unique, outside of maybe the "king", the characters do not remind me of anyone specific, not to mention the whole "narrative in reverse". I have played many games where you could experience the story from a different timeline, but having the constant moonwalk is something else entirely, it's undeniably charming how the characters are facing the wrong way. If I understood the description correctly, there is no actual plan to monetize this game outside of the OST, and even if the DLC will cost something, I would be happy to support it because it's a 'quality' JRPG, clearly made with love and passion for the genre. I don't usually do this, but the soundtrack in this game deserves a short mention by itself, I don't know what it is about these funky JRPGs, but they always seem to have some of the best music. I did end up purchasing the OST, I guess the game was not free after all :), and the album already has 74 "original entries", granted not all of them are full length songs, but woooh, some of these tracks are on another level of "funky", very much reminds me of the Undertale ost in the overall approach. There is something about having those unlimited possibilities within the world-building that translates to very creative music, having no limitations on the design of the characters can be a recipe for some of the most memorable OST. I did get a sense of the overall "sound" mastery, not just having good music in the game, but also having music that builds the world and the atmosphere. In general, the game has a very good sense of immersion, whatever it is you doing, whatever magic it is, keep doing it. As far as the "RHYTHM" gameplay, look I am not a fan of this genre to begin with, but I still found it more enjoyable than many similar games, partially because the character design & music in this game is so good. There was some confusion with the mechanics, although the dev already fixed it in the last update. It might be just my own lack of skills, but I found the normal difficulty a bit too hard, and the easy difficulty too easy, so there might be a benefit in having another one in between those. To be fair my eyes are not great, I think I prefer when the symbols go top>down, that way I don't get double vision. The game seems to partially focus on the actual rhythm of the music, you just have to play it on normal+ because it reduces the number of symbols you have to hit, making it feel more empty on the lower difficulty. [h1] Pros: [/h1] (+) So far my favorite OST this year, and while certainly subjective, I think you did an amazing job with these songs, not just having awesome individual tracks, but also how you are using them in the game, continuously building the atmosphere, characters, and the overall mood. (+) Like with any "Mother"-like, it's all about the characters, it's all about having those funky individuals that seemingly have no logical explanation, and I felt like the character design in this game was top tier, very unique models (for the most part), just itching to do some fan art hopefully. The whole "reverse narrative" is done very well here, I can't say that I ever played the game exactly like that. The game seems to have a good sense of world-building and feeling larger than it actually is. (+) Now I am not an expert on the "QTE beat gameplay", but I still found this game more enjoyable than many similar games, largely because of the characters, and you not just using it as a gimmick, it feels like the soundtrack is part of the overall theme. [h1] Feedback: [/h1] [u] Nitpicks [/u] - something is weird with the controls in the settings, sometimes I feel like they do not work. If you play in the windowed mode the game will reset from widescreen during the battle and during ESC, so you have to remember to set it to widescreen and exit the settings properly. Also, you might want to add an obvious way to reset the story For the 'Yellow circle" explanation, it sounded to me like it didn't matter what you pressed, so you probably want to clarify that it's beneficial to block when it overlaps an enemy attack, and to attack when it does not. And umm, maybe consider adding note holds for the new content, I find it makes these games feel more interactive. [h1] Early Access Thoughts 2/12/23 [/h1] One of the most charming free games that I played, I think the world-building and the character design are stellar, plus some of the best indie music like **** ever, I think it's very generous from you because I think the game would be perfectly fine at $10. Now, I do not know what all those negative reviews say in the language I don't speak, but I hope you are not discouraged because some of us here can still recognize an awesome world when we see it, you would have to put a gun to my face to write a negative review for this game, and you would have to kill me because I would not do it. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
結論から言うと面白くはないです。 何が面白くないのかというと全て面白くないですね。 ストーリーとしては、主人公が犯した過ちをなかったことにするため、時間を逆行させる装置を使って過去に戻っていくという感じです。 時間が逆行していくということで、歩き方が逆になっていたり、会話の順序が逆になっていたりとこのゲームならではの工夫がされています。 が、会話が逆からになっているのが普通に理解しづらい。 例えば、「おはよう」「今日もいい天気だね」「どこかへ出かけるの?」みたいな会話があったとすると、 「どこかへ出かけるの?」「今日もいい天気だね」「おはよう」と表示されるわけですよ。 頭の中で順番を入れ替えていこうとするとわけがわからなくなり、普通に読み進めてもわけがわからなくなるという何を見せられてるんだ状態に陥ります。 3行程度ならまだなんとかなりますよ、10行ぐらい読まされたらなんでこんな話になってんだっけ?となり読む気が失せます。 途中途中で時間逆行している中でも普通に会話できる妖精さんみたいなやつが出てきて話をまとめてくれるので、途中からめんどくさくてそれ読んで理解していた感じです。 じゃあ音ゲーパートはどうなの?ってところに入りましょう。 紹介動画でもある通り、太鼓の達人の音符が左右から流れてくる版、と捉えてもらって大丈夫です。 まあなんで左右に分けたのかは理解できませんが、そこはとりあえず無視しておきます、別にできないことはないので。 プレイ中は敵に攻撃を与えたり、敵からの攻撃を防御したりと戦い要素が加わっています。 太鼓の達人のアドベンチャーモードとか、MuseDashとかに近いですかね。 それはさておき、みなさんが気になってるのはやはりプレイ中のやり直し機能ですよね。 なんとこのゲーム、時間が逆行した世界なのでミスをしてもやり直しができます! ミスをしたらやり直し、やり直しを繰り返していけばなんと誰でもフルコンができるんです! しかもやり直し回数に制限はありません!すごい!。。。。。。 で?って感じです。 別にミスしたからと言ってクリアできないとかがあるわけでもなく、ただただやり直しをすると1曲のプレイ時間が伸びるだけというデメリットにしか感じませんでした。 普通にいらないと思います。 フルコンしたからといって「PERFECT!」みたいな演出が出てくるわけでもないので達成感もない、リザルトすら出ない、音ゲーの楽しみは何処へ、、、といった感じでやる気が最初の譜面をやった瞬間に無くなりました(一応最後までやりましたが、、、) 以上、「無料」「音ゲー」につられて遊んでみた音ゲーマーのレビューでした。 ここまで読んでいただきありがとうございます。 総評としてはおすすめできませんが、時間逆行というコンセプトはしっかりと取り込まれたゲーム内容になっているので、新しい体験をしたい方は遊んでみてもいいと思います。 普通に音ゲーとして楽しみたい方はそのまま回れ右して別ゲーに行ってください。
...вокев яиначнокс оД .мелорок мыннежревоп с модяр ьтяотс онвломзеб ястенатсо йорег йынвалг - увтиб тичноказ и еинечубо теуриронгиорп корги илсе еачулс в А .дазан уктуркорп юунченоксеб в тидоху - ырги олачан ьтитсупаз и зар как нежлод отч ,"иктомереп йонтарбо ксупаз" как каТ .еинечубо ьтичноказ онратнемелэ тугом ен икорги еигонм тнемом йыннад аН .ьтиварпси ястеатып - как едорв - но отч И .укичтобарзар онтсевзи хыроток о ,мелборп дяр тееми тнемом йыннад ан яароток ,арги-мтир яансеретни оньловоД [b]:довыВ[/b] ииненемзи ирп ястюянархос ен икйортсаН - воголаид кувз йикморг ьнечО - яинечубо ексупорп ирп еинасиваЗ - иинечубо ирп еинасиваЗ - [b]:ьсоливарноп еН[/b] акызум яантяирП + ьлитс йыньлаузиВ + йинежитсод еичилаН + анталпсеб арги :ьтсонпутсоД + [b]:ьсоливарноП[/b] .юицаутис ьтиварпси и - имартсном и имьдюл уджем анйов ьсаличулс умечоп - ьтанзу тиотсдерп маВ .олретсА инеми оп мерацыр с етсемв ииротси олачан еомас в ьсетйялварптО
Why does this have mixed reviews? The game is good and the soundtrack in really good. The story is a bit everywhere and confusing, but im jammin in a free game so i dont see the issue? play it
⠀
At the moment, I can't pass through the first ennemie, as the mandatory reversing doesn't make through the selection of difficulty as I could see on gameplays Too bad, I was hyped by the trailer :/
"Re:|THM - once upon a time" is a badly made abandoned Early Access rpg-esque pixelcrap game with a novel idea (which wasn't carried out very well). The game universe is in reverse time, just like how the game was partially made in 2023 before being abandoned, yet has crappy graphics from 1982. The developers abandoned this 1 year and 10 months ago. It will never be completed. This unfinished game is just polluting Steam and making it harder for gamers to find genuinely, completely made games. This features really godawful pixelcrap "art" instead of real graphics. It's hard to say if this was because the developer didn't have the skill to do the job of creating 3D visuals, or couldn't afford to hire someone who does, but it also doesn't matter. What matters is that this looks much worse than most other games because of that decision, and that's a major deterrent to gamers. Games like Terraria and Stardew Valley succeeded [i]despite[/i] the bad graphics, not because of them. This is only free in a rudimentary sense... the developer has their hand out for a $4 USD "donation" for this as you're expected to buy soundtrack DLC from Steam to "support" the "developer"... digital panhandling. Like the homeless guys who splash dirty water on your windscreen at the traffic lights. No thanks. So yeah, they didn't have time to finish the game, but they had all the time in the world to create empty "gimme cash" DLC... this is never okay. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at only 8 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. While this didn't cost me any money up front, I still feel ripped off.
とある展示展にて体験した時点で面白かったですが、一周してみて全体的によくできているゲームと再認識! ストーリーに筋が通っていて、マップ上の進行方向も自然に促されてわかりやすかった。キャラも個性的でビジュアルが好み! 難易度については、音ゲーが不慣れな人はイージー、音ゲーにそれなりに慣れている人はノーマル、他音ゲーで最高難易度をクリアできる/フルコンボできる人はハードがおすすめ!とにかく続編がすごく楽しみな作品。 すでに指摘されているフルコン時の演出がないこと、会話が逆行していて読みづらい点に関しては、 ・フルコン、逆行なしフルコン、オールパーフェクトの演出は確かに欲しい、物足りないと感じた。 ・会話が逆行しているのは個人的には気にならなかった。あまり注意深く読もうとしなければストレスにはなりづらいと感じたが、一周目後半の会話は逆行なしの回想パートが増えて逆行ありの普段の会話とごっちゃになることがあったので、普通の順序で話しているときは分かりやすい何かが欲しい。 その他に感じた改善点としては、光の彼女らが似すぎてて区別がつかないこと、戦闘中の逆行が失敗した場所にうまく戻っていない時があったこと、マップ上に表示され続けている謎の赤い矢印がなんなのかよくわからなったことくらい? キャラの掘り下げも続編で期待してます!
for creator: THIS GAME CAN'T BE CALLED "MUSIC GAME" GENRE. READ THIS AND CHANGE YOUR MIND TO MUSIC GAME. (Even if you can't read japanese, everyone have purpose to translate easily now. READ.) ・結論 期待していただけに、落胆も大きい。 ただ大きいのではなく、とても大きかった。 「つまらない」のではなく、「プレイするのが苦痛である」部分も存在したことを述べておく。 (特にカセットテープ収集) ・ユーザビリティ ユーザビリティは劣悪である。 ウィンドウモードの画面解像度を変更してもウィンドウサイズが変更されない。 もちろん、エッジをドラッグしてウィンドウサイズを変更することもできない。 オプションにはキーコンフィグが存在するが、実際には設定できない。 歩くスピードが遅すぎるため常時ダッシュ必須だが、ダッシュがトグル式でないため不便。 キーコンフィグ実装の際にはダッシュのトグル化も望まれる。 さらに言えば、現状のダッシュでさえ遅く感じるので、もっと速度を上げて欲しい。 実績開放に関してもバグ(あるいは説明不足)があるが、いずれ優先してフィックスされるであろうからここでは省く。 ・ストーリー 近年にどこかで見たような要素が多く、感心できる部分がない。 作中人物の会話順序が逆転している部分は凝っているが、それが活かされているようには感じられず、現状無意味に近い。 まだ序盤であろうため、今後に期待する。というか、そうする他ない。 ・音ゲーとして このゲームの作者は音ゲーをやったことがあるのだろうか? 怒りを感じた。 昨今はいろんなゲームが出ており、個人的な好みで評価が左右される部分もあると思う。 なのでやはりこれは個人的な意見であるが、明らかに異常な点もいくつか見受けられた。 音ゲーは「楽しくプレイするためにわかりやすくする」「難易度を上げるためにわかりにくくする」それぞれの要素があるが、レーンの左右からノーツが来るという構図は後者の意図を持っているのだろうか? そうでないならば、素直に片方にすべきである。 ちょっと構図を変えたところで、どうせ、誰もが「これは太鼓の達人では?」と気付くことを変えられない。 そして、単にわかりにくく、音ゲーとして楽しみづらくなるだけである。 (ついでに言うと、小節ごとの区切りの線がないのも結構致命的であると感じた。音ゲーをプレイしたことがないのなら、軽視するのも無理からぬことだろう。) また、音ゲーでありながらハイスコアやミスカウントの記録が一切なされないのも異常である。 音ゲーというのは最終的にノーミスクリアやハイスコアを目指すものなのに、それが機能として欠落していては音ゲーとは呼べない。 音ゲーを作るなら、まずある程度音ゲーをプレイしてからにして欲しい。 プレイ経験を持っていてこれだというなら、もう一度音ゲーというものを分析し直して欲しい。 ・巻き戻し機能 賛否あると思うが、否の意見を述べる。 いちいち巻き戻していては音楽とゲームのテンポを両方損なうし、練習用の機能とするならば特定区間を切り抜いて反復練習できるようにした方がずっと有用だ。 ストーリーの根幹と繋がっている、このゲームの中心とも呼べる機能なのだろうが、単体で是非を語るならばこのように言わざるを得ない。 現状ではストーリーで活かされてもいないため、ゲームの面白さに貢献していない。
[h1]音ゲーパートがやや気になるがゲームとしては良いと思う[/h1] 世界をやり直すために時間を逆にたどっていくアドベンチャーのようなRPGのようなゲーム。イベント戦闘は音ゲー。ちょくちょく時間が普通に進んでいる場所はあるような気がするものの、もろもろ逆回しになっているのは面白いと思った。 音ゲー部分はノートの出現位置と叩く位置の距離や左右にバラけることもあって、あまりプレイしない側からすると難しい箇所がいくつかあった。また、キーボードなので押し終えるまでのラグがあるのでやや違和感。ギミック要素のリバースはセリフにかかる部分なんかで使うと何か怪しい挙動になる場合があった。 ここからどういう風に持っていくのかなとDLCの展開は気になる。ただ、やっぱり音ゲーというプレイヤースキルでしかどうしようもない部分があるので、好みはあるよなぁという印象。音ゲーを少しでもやるようなゲーマーならオススメ。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $14.99 |
| Rem Survival | $338.5K | 802 | 75% | $15.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Weapon and Shield ☯ | $326.2K | 44 | 27% | $199.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Witch Hunter's Travelling Castle ♉ | $259.5K | 35 | 26% | $199.99 |
| Fog of War | $240.2K | 793 | 48% | $8.99 |