
Re:Night is a strategy game that blends turn based tactics with roguelike deckbuilding. In each run, build your deck, plan your tactics, and experiment with countless 3-character team combinations. Journey to a mysterious town, break the endless cycle of night, and bring dawn back to the world.
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About
Re:Night is a strategy game that combines turn-based tactical combat with roguelike deckbuilding. Build your deck over the course of each run while navigating battlefields filled with tactical possibilities. Any combination of three characters can create more than 20 unique builds, and the interaction between multiple strategic systems delivers deep, rewarding, and highly replayable combat.
Travel to a mysterious town, break the endless cycle of night with your own hands, and restore dawn to the world.
Tactical combat introduces strategic mechanics such as frontline and backline positioning, flanking, blocking, and protecting allies. Combined with elemental counters, equipment, and item effects, these systems create countless opportunities for powerful combinations.
Command three characters simultaneously in every battle, each with a distinct role. Whether focusing on burst damage, battlefield control, healing, or environmental interactions, careful coordination and party synergy are the keys to victory.
Fire, Water, and Grass form a cyclical elemental counter system. Exploit elemental advantages to unleash devastating critical hits and deal massive damage.
Coordinate your three characters to trigger elemental critical hits while positioning them to deny your enemies the same advantage. Every move requires careful planning, but victory also depends on adapting to an ever-changing battlefield.
Every character features unique talents and an exclusive pool of character-specific cards. Combine more than 300 cards with over 200 pieces of equipment and items to create more than 20 distinct builds for any three-character party.
Become an unstoppable brawler, a demolition expert, or a relentless lancer. Even the stone walls of the battlefield can become powerful weapons. In Re:Night, your imagination is your greatest strength.


Undo your last action, rewind to the start of the current turn, or even restart the battle from the very beginning at any time. Never let a single mistake ruin your adventure, and face unfamiliar enemies with the freedom to explore different strategies.
Study enemy behavior, experiment with different positioning, card sequences, and elemental combinations, then use each rewind to test new ideas, refine your strategy, and discover your own path to victory.
Every run offers a fresh adventure, with diverse maps, random events, challenging battles, and unexpected encounters waiting to be discovered.
Begin your journey beside the stream outside the town, venture through the dangers hidden within the village, and ultimately ascend to a castle shrouded in mystery. With every adventure, you'll unlock new content, playable characters, and even greater challenges to overcome.


Each character has their own memory fragments, known as Chrono Shards. Collect them to unlock hidden cards and equipment, expanding your tactical options with every discovery.
Gather every Chrono Shard to uncover the truth behind the endless cycle of night.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 169 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 《黑夜轮回》简评[/h1] [h2] 元素暴击,有趣的元素战旗 [/h2] 《黑夜轮回》是一款融合了战旗元素的肉鸽like卡牌构建式策略冒险游戏。在游戏之中,我们将带领三位各有所长的同伴们组建成一只冒险小队,踏上冒险的旅途,前往小镇终结黑夜的轮回。通过游戏独特的机制,我们得以采取小队配合以及元素克制等要素,甚至可以利用敌人的行动来为自己的胜利打造最佳的条件。同时游戏也有官方自带的sl功能,彻底解放大脑,尽情爽玩~ [h2] 核心玩法及亮点 [/h2] 总的来说,游戏的可玩性还是相当足的。游戏的基础理念采取的应该是类似塔的设计加上战旗位移的玩法。和塔一眼的初始三费并摸牌,之后根据角色来释放各种技能。同时以战棋的玩法角度,我们可以进行格数不同的位移来取得最佳的攻击或者是防守站位。并在游戏中融入了想塔一样的树杈式分支地图,我们可以提前规划好完整路线,更好的面对关底的boss。 在战斗端,从初始的任务讲起,主要就是依靠火、水、木三元素来造成元素暴击,暴击指数跟着敌人上面带的被克制元素的点数来逐步递增。有趣的是,如果敌人初始为木,我们使用带火元素的卡牌攻击,敌人的状态就会带上火元素,可以通过这种方法达到木-火-水的循环元素暴击。同时在后面解锁的角色,有毒属性的卡牌也可以通过元素毒来进行暴击,这个还是需要关注一下的。 此外,游戏局内的成长其实也是略多的。涵盖卡牌升级、道具使用、装备购买。卡牌升级就顾名思义了,比较好理解就是升级卡牌,通常可以在事件或者是商店之中升级。道具则是在每一次战斗结束或者商店以及事件中获取,可以帮助我们获取局内一次性道具。装备的话,依赖于商店购买和事件出现。一般来说装备可以视为遗物一样的存在,三个角色都可以放置装备,其中也有一些角色专属装备,还是挺强的。 战斗内的话,还需要关注一下地方的动向,因为我们也可以移动人物卡位来阻止敌方的一些攻击动作。这一点还是值得注意的。当然三个人物的卡池是公用的就有点比较难受了,这一点还是需要适应一下,难免出现有时候有的人物无法出招的情况。同时游戏内也是有友伤的,利用好有奇效,比如有的卡牌是使用后把友伤的数值用以恢复生命,或者是睡眠状态下打一下就会醒。 [h2] 短板以及不足之处 [/h2] 游戏成型难度略大 三角色卡池混用 血量计算比较困难,元素克制有趣但是也给计算带来了一定难度。 [h2] 总结[/h2] 总的来说,游戏整体上还是相当优秀的。回合制的战棋元素融合了肉鸽式的牌组构建式like,有一定的深度也有一定的可玩性,机制和创意上是具备一定的趣味性的。但是,游戏依旧不可否认的存在一些比较难以接受的点,个人感觉这都是亟待优化的部分,期待制作组在后续的不断优化。游戏可以说是比较不错的,值得一玩。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 169 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]元素反应[/h2] 众所周知,元素反应会发生夸张的效果,所以游戏以元素为主要输出手段是极其合理的。在游戏中,玩家所携带的英雄都有一种元素,我们利用他们输出时,按照顺序就可以产生非常爆炸的效果,作为输出手段。只是需要注意,游戏具有友伤设定,在某些情况下增加了玩法也在某些情况下加大了难度。 [h2]游戏玩法[/h2] 根据教程,农夫的村庄被毁了,与猎人小姐、盗贼小姐清理敌人的路人,遇到了神秘人。他说,如果想要重置时间,那么就集齐这个罗盘继续走下去吧。 然后我就通关了一次,也没看到罗盘后续(当然这不重要,重要的是怎么玩了)在通关结束后,就会回到开头。角色解锁多为携带某一角色通关,角色还是挺多的。每个角色的牌都不同,而且所要作的反应也不同)可以好好安排一下,更何况游戏是有重回上一步又或者是重新开局、重开上一局的操作,你可以不断复盘,直到不消耗任何资源进行下一局。 与大多数爬塔游戏相同,在不同层数选择一条路前进。途中遭遇事件、战斗、精英怪、商店等非常熟悉的选择。不同的是,游戏有着连续事件即,你之前做出的事件选择影响后续,你可以在下一次遇到后续内容,得到非常丰厚的奖励。 与某著名爬塔对比,角色多了,而且局内是更加多操控的选择。三个角色,需要进行配合。当然了,任何情况下我们都是优先的。随机卡牌选择,只是需要注意,卡牌也是需要固定人物使用,除了无属性。所有与之对应属性的角色,只能由该角色使用。 游戏的道具更加丰富,除去主动使用的三个,角色的道具是可以携带4-5个的,这取决于你是否遇到了增加道具的事件。此外,角色具有专武,在推荐中会写上"我们或许需要"即使你是新人也可以轻松明白。 游戏的机制与异常属性,可以攻击队友,多异常效应如毒、睡眠。在BOSS战或者对敌,会有着不同的机制,你在地图上攻击了某些中立目标,可能会获得非常强力的辅助效果,与解除睡眠等,在战局中非常有用。游戏具有3个复活石,在每一层都能获得恢复,再然后角色死亡会立刻使用,这点我其实不太满意,我明显是准备让某个角色换血的,结果给我复活石用了,他也打不出输出来。不如我的主输出和另外的反应了。 [h2]总结[/h2] 玩法尚可,机制很多,角色也挺多,可以多选择人物进行游戏,进行反应输出,这方面是很有趣的。 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url] 关注小红瓶,回血在当下[/quote]
I'm really intrigued by the Reincarnation Fragment system. It feels like there's a big mystery behind it, and I'm excited to see how the story unfolds and what the final ending will be.
我不知道該給好評還是負評 但以遊戲的深度、想法來說應該是給好評 雖然是戰棋類的rog遊戲 可是深度和套路非常的深 他沒有辦法跟一般的rog那種組了套牌爽快的玩 或是組了什麼馬上就能感覺到那種套牌爽感 算是很深的戰棋底子 從他們解鎖人物的謎題就看的出來 深怕你不知道他們這遊戲怎麼玩 但這也是缺點 雖然深但是非常的不符合效益 玩起來卡手卡腳的 一個角色可能有兩種套路 但是你其中少拿了2、3張甚至4張牌 這個套路就是成型不了 不像別的遊戲可能少一張就好 或是你組了A套萬一運不好也能中間換B套或是混套 完全就是卡死的那種 然後人物之間也沒有什麼特別配合 就完全是以三屬性相制來決定 牌跟牌之間每個角色就是自己打一套 所以你一但玩了沒有屬性的角色(好比舞女毒之類的) 你會感覺他跟隊伍根本沒有那種塔起來的感覺 以戰棋而言他算是非常的優秀 也看的出製作卡牌和謎題時特別想過 以rog遊戲來說沒有他本質的那種樂趣 牛肉麵 湯頭不錯 但就是湯是湯、麵是麵 肉好也吃但是沒入味 光這點我是想給負評的 雖然用心但真的吃的不順心 所以最後以遊戲來說他真的是一個不錯的好遊戲 但我"個人"並不覺得非常好玩或是真的很有趣耐玩 我這6、7小時單純是為了想改變自己想法看是不是有什麼誤會 結果越玩越燥
เกมโร้คไลค์เเบบเกมวางเเผน ที่เราจะได้เลือกตัวละคร3ตัวจากทั้ง6ตัวเพื่อจัดทีมไปกอบกู้เมืองจากความมืดที่อยู่ๆก็กลืนกลินหมู่บ้านไป + บอร์ดค่อนข้างเล็กทำให้คนที่ไม่ถนัดเกมเเนวนี้สามารถสนุกได้ครับ,เกมเพลย์ค่อนข้างลื่นไหลเเละเข้าถึงได้ง่าย, เเละมีระบบย้อนเทิร์น เริ่มใหม่ ย้อนเเอคชั่น ทำให้ไม่ต้องกลัวว่าจะเครียดทุกการเดินครับ + มีหลายระบบความยากเเละลีดเดอร์บอร์ดสำหรับคนชอบเเข่งขัน + มีระบบเเปะธาตุเพื่อทำให้ดาเมจเเรงขึ้น ทำให้เกมเพลย์มีอะไรให้คิดด้วยว่าจะทำตัวไหนเป็นตัวดาเมจ,ตัวเเปะธาตุเเละอีกตัวคอยซัพเพื่อนๆ + ระบบเด็ค โดยที่เราจะเริ่มโดยการ์ดเริ่มต้นของเเต่ละตัวละคร เเละจะสุ่มการ์ดจาก 1 ใน 3 มาให้เราจัดเพิ่มเรื่อยๆ + ตัวหนังสือ ui ค่อนข้างสะอาดตาทำให้อ่านได้ไม่ลำบาก + ตัวละครดีไซน์สวยเเละลุงชาวบ้านหล่อเท่ครับ --สิ่งที่คาดหวัง-- ตัวเกมทำออกมาค่อนข้างน่าสนใจเเละดีเลย เเต่ด้วยราคาที่ค่อนข้างเเรงไปหน่อยทำให้ตัวละคร 6ตัวกับพูลเด็คดูค่อนข้างน้อยสำหรับราคานี้ ดีไซน์ตัวละครสาวๆน่ารักมากครับโดยเฉพาะมือปืนกับเเอซซาซิน อยากเห็นตัวละครน่ารักๆ, การ์ดใหม่, คอนเท้นต์ใหม่ๆ อีกครับ !
ローグライクというより、戦略ゲーム寄りの印象。 属性の組み合わせやダメージ計算だけじゃなく、敵の次の行動まで読まないといけない場面も多い。 難易度が上がるほど考えることが増えて面白くなってくる。
猎人真正的玩法是丢炸弹,对战棋游戏来说能封怪物走位带来的收益是真的很高,而且伤害也不低能打元素暴击。
《黑夜轮回》是一款有着剧情的角色养成的回合制卡牌策略战棋肉鸽爬塔游戏。 游戏的剧情和流程推进采用的是爬塔模式,各个节点会有事件、战斗、商店、回复点、精英怪和关卡BOSS等等内容供我们触发,在不断的选择中提升我们的队伍实力就是了。 战斗时会切入方形格子棋盘,我们的3人小队需要面对数量不等的敌人,各种攻击、技能和应对方式都以卡牌的形式来展现,加上随机肉鸽的模式,玩起来倒也比单纯的战棋或者卡牌游戏要多了更多的策略乐趣。 游戏里各个角色都有自己的卡牌组,而且基本都是附带对应属性的,同样的一个卡牌,如果能有其他角色能先给怪物挂上“相生”的元素属性的话,那攻击力就会有翻天覆地的变化,这个机制也是构筑丰富多样战斗BD的主要核心。需要注意的是,把握好构筑核心最重要,手牌绝对不是越多越好的,不然运气不佳抽不中相应卡牌,那全军覆没也是分分钟的事 《黑夜轮回》还有着各种各样的装备,有点类似于其他卡牌爬塔游戏的“遗物”,但这里的装备效果却是只对装备上该装备的角色生效,利用得好的情况下,对BD构筑威力的提升也是有莫大帮助的。 结算的时候出战的角色会获得经验提升等级,每一级获得一个“轮回之盘”碎片。然后我们就能在开始界面进入“轮回之盘”,通过该碎片的剧情挑战战斗后,就能解锁更多的卡牌内容,以此来不断丰富游戏的可游玩内容! 整体而言,《黑夜轮回》就是这么一款看着小体量,但又融合了许多可游玩的元素,而且还真别说,融合得还挺好,随便玩一局,几个小时就不知不觉间溜走的那种!相当值得推荐! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
打了一下午,最大的感受是三个角色一旦死一个就开始有点卡手了,尤其位挂了直接伤害腰斩站位还是挺重要的这么看这游戏其实内容还是挺充足的
demo+playtest玩家难4通关玩家,正式版刚玩了一把。游戏整体偏难,卡牌很多,玩法搭配丰富。这游戏注定比较小众,但是也是小众游戏里很值得一玩的精品。对上电波的话非常的上头。
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