
A territory-control roguelike deck builder where the side with more tiles at round’s end deals damage. Seize ground, place structures, shield your core, and unlock builds with card shapes, factions, and relics
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Tell your opponents who rules the land!
Card damage is no longer just numbers—it’s based on range, and at the end of each round, the difference in territory points determines the damage dealt.
Strategy isn’t just in your hand—you’ll need to deploy buildings, set traps, and control the battlefield!
Deploy on your territory!
What’s a board without pieces? Place a Twin Rune on any territory to let your attack cards resolve twice, or plant a self-destructing Explosive Rune in enemy territory.
Of course, your enemies won’t just sit back—while attacking, don’t forget to protect your core deployments!
100+ powerful relics!
Four distinct classes, each with five unique storylines and additional cards/relics to unlock.
Every card can be upgraded!
Hundreds of cards and relics are yours to choose from, letting you create endless strategy combinations.
Explore rich battlefield events and puzzles, with each adventure full of surprises.
Multiple paths and random encounters ensure unpredictable challenges.
Clever card and relic synergies let you dominate the battlefield even amidst chaos.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我是从demo版本开始玩色系战记的,我认为色系战记(像素英雄)在玩法方面有一定创新,回合制战斗让我玩起来比较放松且开心。现在它正式上线后,我突然发现色系战记有些皮肤需要DLC解锁,点了点发现这些付费皮肤附带有独特的卡组,于是我便决定购买DLC,却惊讶地发现DLC描述写着“不影响基础玩法”,但是这不由制作者说了算。我的回答是“显然影响”。你大可以把基础款卖贵10块,但我不接受这种隐性的欺骗,有点小巧思用在优化玩法方面比较好。 The creator lied and was greedy: The DLC pack includes not only new illustrations and other cosmetic content, but also new starting card decks that come with the new illustrations. The DLC description says ' does not affect the core gameplay ‘, but whether it affects isn't up to the creator. My answer is ’it does affect.' You can freely sell the base version for 10 more RMB, but I do not accept this kind of hidden deception. Little clever ideas are better used to optimize gameplay then.
没有Demo惊艳,我demo和正式版第一次通关都是玩女巫那个3费大范围攻击的流派,没感觉到什么很强的构筑感。另外卡图完全没有区分度,对于我来说有和没有这个卡图都是一样。
卡牌构筑类肉鸽策略游戏,本作玩法还算新颖,特色在于打破了传统卡牌“布置单位+数值比拼攻击力”的固有框架,以“涂色占领+格子范围扩张”为核心机制,重构了卡牌对战的策略乐趣。 每场战斗的目标是与对手争夺棋盘格子,每回合结束后,根据敌我双方占领格子的数量差值来计算伤害:差值为正对敌人造成差值伤害,差值为负则自身承受差值伤害。因此,玩家的策略围绕“最大化占格效率”展开,合理构筑卡牌,搭配各种塔罗牌(相当于一次性道具)跟遗物被动效果,尽可能抢占更多棋盘空间,才能保证输出的稳定性与压制力。 卡牌种类还挺丰富,可以构筑爆发流、反击流乃至于建筑流等,搭配得好的话,占格子效率高,玩起来也具有不错的爽感。顺带一提,当使用特定卡牌的时候(比如法师的御法者形态),角色还会换装变身,十分酷炫! 游戏内可控角色不止一个,提供有八大职业派系,每个职业都有五个专属剧情、附加卡牌及遗物可解锁。无论输赢,每次游玩还能获得色块资源,使用色块可以解锁新的角色或者是上色。除了带多种不同难度的肉鸽闯关模式外,还有类似象棋残局那样的解谜模式(在有限的选择中找到最优解)可以玩,可玩性还是有的。 画风虽然是像素的,但也挺耐看,部分女性角色的服装设计较为暴露,这种偏“福利向”的设定,或许能吸引到喜爱该风格的特定绅士群体(笑)。整体而言,本作以创新的占格机制打破了卡牌肉鸽的同质化困境,策略深度与休闲爽感兼具,适合喜欢卡牌构筑但又想换种花样玩的策略爱好者尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
Rainbow Legends is an ambitious roguelike deckbuilding game that distinguishes itself through an inventive territory-control system layered on top of traditional card combat. Developed by Unpixel Cloud Cedar Studio and published by Light Up Games, the game introduces a refreshing strategic dimension where success depends not only on the cards in a player's hand but also on how effectively they dominate space across the battlefield. This unique approach gives the game a distinct identity in a genre that often relies on familiar mechanics and established formulas. At the center of the experience is a colorful battlefield where territory ownership directly impacts combat outcomes. Rather than focusing exclusively on dealing damage through card combinations, players must expand their influence across the board and protect areas already under their control. The amount of territory occupied becomes a key factor in determining offensive strength, creating a dynamic system where positioning is just as important as deck composition. Every turn requires balancing immediate tactical opportunities against long-term control of the battlefield, making encounters feel more thoughtful and engaging than standard card battles. The card system itself offers considerable depth thanks to a large selection of cards, relics, and upgrades that can dramatically alter the course of a run. With hundreds of cards and more than a hundred relics available, players are given countless opportunities to experiment with different strategies. Some builds focus on rapid expansion, while others emphasize defense, structure placement, or powerful combinations that manipulate the battlefield in creative ways. The roguelike structure ensures that no two runs feel exactly alike, encouraging repeated playthroughs in search of stronger synergies and more efficient tactics. One of the game's most interesting features is its use of deployable structures and special battlefield objects. Buildings, traps, and magical runes add another layer of strategic planning that extends beyond conventional deckbuilding. Certain structures can enhance attacks, duplicate effects, or threaten enemy-controlled zones, allowing players to create elaborate tactical setups. These mechanics encourage forward thinking and reward careful placement, transforming each battle into a contest of territory management rather than a simple exchange of damage numbers. Replayability is further strengthened by the inclusion of eight playable classes, each featuring its own collection of cards, relics, and story elements. This variety helps keep the experience fresh over multiple campaigns, as switching classes can significantly alter the way battles unfold. Different playstyles emerge naturally, giving players the freedom to pursue aggressive, defensive, or highly specialized strategies. The variety of possible builds ensures that experimentation remains one of the game's greatest strengths. Outside of combat, Rainbow Legends incorporates branching progression paths, random events, and numerous encounters that influence the direction of each adventure. Players are constantly faced with meaningful decisions regarding rewards, routes, and risk management. These choices contribute to the unpredictability that fans of roguelike games often seek, while also creating opportunities for unique stories and memorable runs. The game succeeds in making progression feel rewarding without becoming overly complicated or inaccessible. Visually, the game embraces a vibrant and colorful presentation that complements its territory-based gameplay. The shifting battlefield reflects the ongoing struggle for control, making every encounter visually active and easy to follow. While the graphics may not rival larger-budget productions, the art direction effectively communicates gameplay information and helps establish a distinctive atmosphere. The visual clarity is especially important given the strategic complexity of the battlefield, and the game generally succeeds in maintaining readability even during busy encounters. The experience is not entirely flawless. Some players may encounter occasional technical issues, interface inconveniences, or balance concerns that can disrupt the flow of a run. The game's innovative systems also introduce a learning curve that may initially feel overwhelming to newcomers expecting a more traditional deckbuilder. However, these shortcomings are largely outweighed by the creativity of the core mechanics and the depth of strategic possibilities available to dedicated players. What ultimately makes Rainbow Legends memorable is its willingness to challenge established genre conventions. By blending deckbuilding with territory control, battlefield management, and tactical structure placement, it offers a fresh perspective on roguelike strategy games. The combination of deep customization, varied classes, randomized progression, and meaningful positional gameplay results in an experience that feels genuinely different from many of its competitors. For players who enjoy strategic card games and are looking for a deckbuilder that introduces new ideas rather than simply refining existing ones, Rainbow Legends is an easy title to recommend. Its innovative design, strong replay value, and satisfying tactical depth make it a compelling addition to the genre despite a few rough edges. Rating: 7/10
First off: the game's English TL is likely just put through an MTL and incomplete in a few places. It also has bugs that prevent you from playing cards in certain fights, such as against the Kunoichi boss. When you leave and re-enter a fight, it starts from the beginning. The MTL being so inconsistent really hurts the gameplay, as it muddies the clarity of some mechanics. With all that said, this game is very enjoyable and satisfying to play, and there is so much complexity to be found in it. I adore it. Would highly recommend. Edit: Didn't even mention this before but the one optional difficulty modifier I found simply unenjoyable, which stopped you from rotating cards, was changed to a damage coefficient increase for the enemy... really good change!
#RainbowLegends — La GEOMETRÍA DE LA VICTORIA CROMÁTICA - https://youtu.be/FLSQwtbkqzA En una era donde los juegos de estrategia suelen rendirse ante la tiranía del azar absoluto, Rainbow Legends emerge como un monumento al diseño consciente. Desarrollado por el estudio Unpixel Cloud Cedar, este título no se limita a imitar la inercia de los constructores de mazos tradicionales; la utiliza para destilar una experiencia de combate territorial que se siente tan fresca como intelectualmente estimulante. Situado en un mundo fragmentado por divisiones cromáticas donde el Vacío amenaza con borrar la existencia, el juego nos devuelve a la gloria de la estrategia por turnos, pero inyectando una profundidad sistémica —el combate espacial basado en la pintura de baldosas— que los clásicos del género solo podían soñar. ⭐ RAINBOW LEGENDS | ROGUELIKE DECKBUILDER Y ESTRATEGIA ESPACIAL Rainbow Legends es una propuesta técnica y de diseño sumamente ingeniosa que revitaliza el género de estrategia mediante un sistema de combate de suma cero donde el territorio es nuestra única arma. Destaca por su disruptiva mecánica donde pintar baldosas sustituye al daño directo tradicional, un sistema de progresión donde la sinergia de las estructuras define nuestra capacidad de asedio y un equilibrio perfecto entre la gestión de mazos y el posicionamiento táctico sobre el tablero. DESARROLLADOR / EDITOR: Unpixel Cloud Cedar / Light Up Games LANZAMIENTO: 6 de mayo de 2026 GÉNERO: Estrategia / RPG / Roguelike PLATAFORMAS: PC (Windows, macOS) 🧠 TRAMA | LA RESTAURACIÓN DEL ARCOÍRIS La narrativa de Rainbow Legends se aleja de los tropos épicos para ofrecernos una historia de un minimalismo y fragmentación inusuales en el género. Tras la dispersión del arcoíris, los reinos cromáticos han entrado en un conflicto generalizado mientras el Vacío amenaza con borrar la existencia misma. Lo que realmente eleva el relato es su enfoque en el desarrollo de facciones: el juego no nos cuenta una historia ajena, sino que nos obliga a vivir el drama de ocho clases con arcos argumentales únicos que se revelan a través del desarrollo de los biomas y la exploración de las líneas de poder cromático. El conflicto es puramente estratégico y místico, narrado con un pulso de fábula que utiliza cada evento aleatorio y cada estructura icónica para acentuar el propósito y la serenidad de nuestra misión de restaurar la pigmentación del mundo. 🎮 JUGABILIDAD | LA MAESTRÍA DE LA OCUPACIÓN TÁCTICA El diseño sistémico de Unpixel Cloud Cedar es una lección de cómo modernizar la fricción de la estrategia sin perder la identidad del reto clásico. El bucle de juego se apoya en la ocupación de baldosas: cada carta proyecta una plantilla geométrica sobre el tablero y el daño al oponente se calcula mediante la diferencia neta de territorio controlado al final de cada turno. Esta mecánica se entrelaza con el uso de estructuras defensivas —como las Twin Runes que multiplican ataques— forzando al jugador a gestionar su posición con una profundidad táctica que recuerda a los mejores momentos de los juegos de mesa abstractos. La transición desde la exploración por nodos hacia el asedio táctico asegura un ritmo vibrante donde el posicionamiento espacial y la optimización de los rangos de pintura recompensan la maestría del jugador sobre el tablero. La estructura del mundo es un prodigio de progresión, alternando entre nodos de combate, tiendas y hogueras donde cada elección define nuestra viabilidad contra el Vacío. Rainbow Legends nos obliga a realizar una ocupación inteligente, donde cada baldosa pintada y cada estructura desplegada desbloquea nuevas capas de un mapa diseñado con una legibilidad y detalle táctico asombrosos. El sistema de reliquias y la gestión de cartas —que incluyen desde ofensivas puras hasta consumibles que alteran el tablero— permite que el jugador adapte su estrategia a su estilo de conquista. Es una experiencia que premia la planificación meticulosa, convirtiendo cada turno en un dilema sobre si expandirse de forma agresiva o consolidar un perímetro defensivo que asegure nuestra victoria a largo plazo. 🎨 APARTADO VISUAL | EL ARTE DE LAS BALDOSAS VIBRANTES Visualmente, el título logra un equilibrio milagroso entre el pixel art y la proyección isométrica. El uso de baldosas isométricas permite que el tablero se sienta tangible, organizado y visualmente reconfortante, con un nivel de detalle en los efectos de encadenamiento mágico que los juegos de estrategia tradicionales rara vez alcanzan. El diseño de las clases es una oda al diseño cromático, con siluetas nítidas y bien definidas que resultan genuinamente diferenciables bajo la saturación de colores que define cada dominio. Es una dirección artística impecable que utiliza la luz y el color no como una limitación, sino como una herramienta para dejar que la belleza de la exploración inunde la pantalla mientras nos enfrentamos a los patrones geométricos del Vacío. 🎵 SONIDO | LA ACÚSTICA DE LA ESTRATEGIA El apartado sonoro es el componente encargado de convertir nuestra labor táctica en una actividad inmersiva y llena de precisión. Los efectos de sonido de colocación de piezas, el estruendo de las runas al activarse y el murmullo de los biomas están diseñados para proporcionar un feedback táctico esencial, permitiendo al jugador sentir la ocupación de cada casilla mediante sonidos secos y satisfactorios. Todo esto, unido a una dirección de sonido que enfatiza la satisfacción de cada cadena de ataques combinada, asegura que nuestra jornada de conquista sea un refugio de orden y gratificación sensorial frente a la expansión del vacío. ⏳ DURACIÓN | UNA EXPEDICIÓN DE VALOR CÍCLICO Rainbow Legends rompe la tendencia de los juegos de estrategia que exigen una atención desmedida, ofreciendo una campaña que oscila entre las 15 y 20 horas de duración, con una rejugabilidad masiva gracias a sus 40 arcos argumentales y la posibilidad de perfeccionar nuestras tácticas en el modo infinito. Es un título generoso que respeta el tiempo del jugador, ofreciendo una progresión satisfactoria que incentiva volver al tablero para descubrir cada sinergia oculta tras sus baldosas, garantizando que ninguna partida sea exactamente igual a la anterior al combinar diferentes cartas y clases. 🌟 VALORACIÓN FINAL | LA CORONA DE LA ESTRATEGIA ESPACIAL TRAMA | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Una historia fragmentada y evocadora que dota de propósito al acto de ocupar territorio en un mundo de fantasía cromática. JUGABILIDAD | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) El sistema de combate territorial y la sinergia de estructuras son perfectos. Logra modernizar la estrategia por turnos con una profundidad magistral. GRÁFICOS | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Un acabado visual nostálgico, vibrante y con una legibilidad brillante. La estética isométrica es perfecta para un juego de estrategia espacial. SONIDO | 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Un diseño sonoro táctil y relajante que proporciona un excelente feedback sensorial en cada acción de conquista. 🎯 NOTA FINAL: 8.5 (⭐⭐⭐⭐☆) Rainbow Legends es una obra maestra técnica y artística que redefine lo que un juego de construcción de mazos táctico puede llegar a ser. Unpixel Cloud Cedar no solo ha rendido tributo a la estrategia de ocupación, sino que ha construido un juego con una identidad propia tan fuerte que se sitúa por derecho propio en el olimpo de los juegos de sistemas. Es brillante, es adictivo, es profundo y es, sin lugar a dudas, la mejor experiencia de estrategia táctica que ha parido este 2026. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para los devotos de la estrategia táctica, amantes de los roguelikes de cartas y cualquier jugador que busque una experiencia constructiva inteligente, visualmente deslumbrante y sumamente adictiva. #rainbowlegends #unpixelcloudcedar #lightupgames #roguelike #deckbuilder #strategy #tactics #indiegame #gamingreview2026
现实也就说说而已,在游戏中,谁不想用又大又长又有威力的“阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮”狠狠的灌满整个棋盘呢? 这糟糕的形状!本以为是整活,但没想到是实装! 你甚至还可以通过锻造,将这个“阿姆斯特朗回旋炮”延长一点。 不仅如此,游戏内画风也超符合《色系战记》这一游戏名。 可惜是一款正经游戏,还以为成功击败对方能有战败 CG 呢 你到底在失望什么啊喂! 你甚至还可以在画布上画鸽鸽! 虽然游戏的像素画面看起来比较廉价,但玩法却是非常有意思的!如果你认真游玩过后,一定会感受出来,这是一款“下限不低但上限可能会很高”的游戏。 游戏内一共有四种职业,在每一次用前一个职业完成对局后,在下局游戏开始时就会自动解锁下一个职业,每一个职业下都有很多角色供你游玩,角色的解锁要靠征召抽卡或是购买 DLC 获得。每一个角色都有自己的特色卡组也都有属于自己独特的玩法! 不得不说这个真的好像苏丹 依旧还是熟悉的卡牌玩法,依旧是熟悉的回合制战斗。但不同的是,双人战斗的玩法,演变成了一场建立在棋盘之上的涂色游戏。每张卡牌都有自己固定的功能和范围。 卡片分为:攻击卡、技能卡、部署卡、原罪卡以及状态卡五种 棋盘上未被涂色的棋格代表中立格,被涂色后即属于阵营棋格,当棋格被对方颜色所占领,可通过攻击将其变为中立格后再染色成我方阵营格。 攻击卡可以在棋盘的任意棋格部署,其主要作用就是将棋格染成你的颜色,将其据为己用(变成我方阵营)。而部署卡则只能在被我方阵营染色后的棋格上部署,成功部署后 就可以为我们增加各种增益效果。剩下几种卡和其他游戏类似,就不过多赘述 特别是这个横扫千军,本身涂色范围就已经为11格了,再为其锻造几格后,就完全可以做到,打完就立马回到手牌中,仅凭一张横扫千军,你就可以将整个棋盘全变成你的颜色 游戏采用走格子的玩法,行进路线任你选择,在地图上的任意建筑你都可以走过去互动,走的格子越多,上方进度条越满。如果有实力的话,你还可以直接规划一条路线,路上坐个火就直接去打 Boss 。 每个英雄都有自己专属的一套卡组,在不断的战斗和发育中,慢慢的将我们的牌组变得有体系。篝火可以锻造卡牌,即为卡牌增加染色格,还可以回血。商店可以买一些稀有卡或是圣物,这些和正常卡牌游戏基本一致。 我们在行进过程中有时还会遇到精灵,它并不会打我们,而是会给我们布下谜题,用我们手中的卡牌在三回合内将它所提供的图案填涂满颜色,完成度越高得到的奖励越丰厚,反之则会受到严厉的惩罚! 游戏内还有许多超模卡组,由于是填色块比大小的玩法,游玩压力并不是很大,所以会非常上瘾! 其实游戏在主界面还有很多小巧思。在完成对局之后,游戏会给予你色彩作为奖励。我们可以用色彩在征召处召唤更多的英雄,哪怕是敌方阵营的英雄(比如那种涩涩的),如果我们能抽到的话,我们也可以使用他们,体验全新的卡组,拥有全新的体验。 不仅如此游戏还有额外的解密模式供你游玩。目前共有25关,你需要用手中的涂色卡组尽可能的将关卡要求的图案涂满颜色,填涂程度越高,获得的评价越高,玩法非常有趣的,就是有些图案过于复杂,有点烧脑。 游戏的玩法真的非常好,玩过的人应该都知道。毕竟是全新的玩法,平衡性这一块还需要深度打磨,其他真的没有什么缺点了,真心希望喜欢卡牌类游戏的玩家都试一试这款色系战记,你一定会喜欢上他的!
A creature was made from parts of Into The Breach (or any turn based tactics game), Splatoon (area control), and Slay The Spire (basic game flow). That creature was Rainbow Legends. It was thoughtful and fun (great gameplay, great visuals and physicality), but didn't learn language very well (some wording that matches what you think they mean, but not what it says). The language issue is only minor, but I do hope they improve that. Even with that as an issue, I do easily recommend. It also has some pretty interesting puzzles using it's game logic, that make for great tactics training, but feels like a totally different game, which I quite enjoyed as quite different feeling experience within the game.
The core concept of the game is quite interesting, and it seems relatively well executed from my brief time with the game! so why the negative review? because the game is HORRIBLY translated, almost all the text is poorly structured, actively misleading, or just straight up not translated to a degree that is unplayable. if you happen to know whatever language the devs speak? it's probably a worthwhile game! but if you only know English like me, pass on it until and unless they fix the translation.
一款独特的圈地涂色玩法的DBG Roguelike,本作的核心玩法就是占领更多的地块,通过圈地的差值对敌人打出伤害并获得胜利。我很难通过单纯的语言,传达这些贫瘠的文字背后藏着一个多有潜力的玩法,所以还是推荐大家自己尝试一下,我个人的理解是:加入了圈地元素,使得“地图”本身也成为了敌人和关卡设计的另一个维度,并且因为地图规则对于双方都有效,所以会鼓励你进行更契合关卡的玩法,而本作给到的DBG构筑空间和调度权力非常之大,不同角色的底层机制也区分明显,值得一试。 游戏分为3个大关卡以及多周目解锁的二阶段魔王战,总体而言低难下十分休闲,因为游戏的算分机制只出现在玩家行动后,所以即使你的敌人用出什么瞬间占了20个地块的imba技能,只要你能在你的回合拉回分差,就可以保护自己的血量并创造优势——这种玩法天生鼓励激进的思路,而非构建防守。 但是游戏中“部署”的概念改变了这一点,只要保护好你的建筑或是兵棋,你就可以在每个回合初累计巨大的优势,所以是将牌组全点攻击和卡牌范围,力求每一轮都能拉开分差,或是通过经营永久性建筑和防御牌打拉锯战,都能形成独特的玩法。 游戏中还加入了“塔罗”系统,直接将消耗道具加入卡组,算是个不错的巧思,但是实践中却导致“我得把这张牌留到后面用”,以及塔罗牌实质上并不怎么imba,甚至大部分塔罗不如一般金卡,只有皇后对兵棋这种优势配合才能真的一力扭转战局。 总体而言,本作的潜力的确比语言描述中的贫瘠玩法强许多,也绝不存在“占地没有战斗那么刺激”的体验,十分推荐购入尝试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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