
Set on the earth and in space on July 14, 2520 A.D., the film explores the mystery of mankind's extinction. Various terrains become battlefields. Enemies attack from all directions. There are 23 bosses in total. Aim for a high score by making full use of score bonuses and level-up weapons!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥♥♥♥♥ i went through the entire game with credit feeding to see the ending and then i played it like 2x over again and again and only NOW i realize you need to chain to upgrade your weapons jesus i got like level 10 at the very end wondering why this ♥♥♥♥'s impossible lol
ゲームセンターで一目惚れしてから現行ハードで移植されるのをずっと祈っていました。 めちゃくちゃ難しいですがめちゃくちゃ面白いです!! プレイできて本当に幸せです!ありがとうございます!
闪亮银枪,stg游戏里的里程碑
元のゲームは素晴らしいのですが、移植の出来の粗さが目立つ一作です。 コンフィグ設定が不十分である、リプレイで再生するステージを選択できないなど、機能の少なさもそうですが、中でも問題なのは処理落ちです。 推奨動作環境を満たしていても、ゲーム中の所々で処理落ちが目立ちます。 しかもスローではなく、フレームスキップと入力抜けです。 Windowsよりも、LinuxでProtonを使って動作させた方が圧倒的に軽いので、プレイヤーの皆様は試して頂きたいです。
God
Eu definitivamente não sou nenhum pouco familiarizado com o tais shmups, bullet hell, rail shooter ou quaisquer outros gêneros de "jogos de navinha". Então a única coisa que me ligaria a um dos jogos mais aclamados do gênero não seria outra senão da desenvolvedora Treasure, que fez dois dos meus jogos favoritos da vida. Eu esperava sim um jogo frenético de ação com muitos bosses, mas o modo história de Radiant Silvergun foi além. Não vou entrar em detalhes da história, pois ela é extremamente abstrata e confusa ala Evangelion, mas encarei ela mais como uma experiência estética metalinguística sobre ciclos que como uma história com uma trama bem elaborada. Isso porque, no modo história você vai repetir, repetir e repetir a exaustão, mas toda vez que voltar, o nível das suas armas estará aumentado e você terá mais vidas, com um total de 33 níveis pra cada tipo de arma e provavelmente umas 99 vidas no total (eu terminei com um total de 63, tendo sobrado 10 no final do jogo). E é ai que está a genialidade e o filtro do jogo, pois você só vai terminar Radiant Silvergun se realmente amar ele, estiver disposto a aprender, evoluir, entender o loop de gameplay até se tornar um com ele. Uma repetitividade quase inerente aos roguelikes, com a diferença de que aqui não existem mudanças procedurais nas runs, sempre serão os mesmos obstáculos, o mesmo posicionamento de inimigos, os mesmos padrões de chefes (que podem mudar dependendo de que parte deles você destrói durante a batalha). Chega um certo ponto em que você passa metade da run atropelando tudo pela frente com um mínimo de habilidade, mas não se engane, as duas últimas fases do jogo vão exigir sim uma boa noção de espaço e reflexo para desviar das chuvas de projéteis dos inimigos e chefes, o que me forçou a variar estratégias, cantos do cenário em que desviar dos tiros seria melhor ou até mesmo mortes voluntárias para cruzar um trecho que morreria mais se tentasse da forma convencional. Como alguém que está sendo introduzido aos STGs afirmo que esse jogo é didático no gênero, ele te faz imergir na experiência com a mentalidade certa, sem proselitismo barato, mas ainda espera resistência do jogador de não apenas dropar pela enésima vez. Não afirmo nem de longe que me considero bom no jogo, muito menos que conseguiria repetir tão facilmente o feito de terminá-lo, mas não importa, o que importa é que essa foi a experiência mais intensa e catártica mecanicamente que já tive com um jogo, e não poderia esperar isso de outra desenvolvedora senão a Treasure. Não considero ele o melhor jogo da Treasure, ainda fica atrás de Gunstar Heroes e Alien Soldier, mas acho difícil este sair do pódio, até mesmo de futuros STGs que jogarei, que logo farei uma lista. Ademais, o visual do jogo carrega aquele charme inconfundivel low-poly do Sega Saturn, com alguns modelos pré renderizados bem bonitos, sem falar das poucas, porém bélissimas cinemáticas em anime, bem como a maravilhosa trilha sonora que descobri ser do mesmo sujeito que fez a do Final Fantasy XII (que ainda pretendo jogar), enfim, esteticamente esse jogo é impecável como todo jogo da Treasure. Ainda dava pra falar muita coisa sobre a história e meta linguagem, influência do jogo no gênero, mas deixo isso para outros colegas especialistas que vão pesquisar e destrinchar sobre o jogo. Mas algo que me deixou um pouco surpreso e até mais orgulhoso de mim mesmo, é que na versão de Steam a qual joguei, apenas 5,1% dos jogadores terminaram o modo história.
7種の武器を自由に使い分けでき、点数が経験値になるという独特なパワーアップシステムをもつSTG。 クールなデザインやコンセプトの面白そうさがすごいのだけど、 何も考えずプレイしたらすぐ死ぬ。気合で避けて進んでもボスが硬すぎて難易度が上がりすぎて心が折れるような感じになった。 ボスが硬すぎて倒せないのでLV上げのため経験値稼ぎが必要なのだ。(1つがLv19くらいないと最終的にキツい) 稼ぎに絶対必要なのがチェインで、3体つなぐごとに倍率が倍になる。(または1万ずつふえる) つなぐかつながないかで経験値が100倍以上変わってくるので無視するとLv不足が必ず発生する。 チェインが必須なので、感覚だけで遊ぶカジュアルプレイというものは存在しない。 常識的な労力でクリアするには効率のいいチェインができる場所を必ず把握しないといけない。 (チェインを利用せずにクリアするには敵が自爆するまで避けきる高度な能力が必要。ラスボスが特に難しくなる。5面はできたらアホほど稼げるが難しすぎるのでそれより前の面で稼ぎたい。) 上手い人のプレイを見てほぼほぼ正解の動き方を大まかに把握してから できるところだけちょっとずつ取り入れるような感じで遊ぶと適正の難易度に落ちるのか、やっとこのゲームがおもしろくなってくる。やる前に想像したおもしろさになる。 なのでぱっと見このゲーム面白そうだと思った人でさらに攻略を覚える気力がある人にだけおすすめする。
Masterpiece
Vraiment un des meilleurs shoot auquel j'ai pu jouer. Le jeu a été upsalé et les textures plus propre que sur l'original Saturn (idem version Xbox 360 ?) et le visuel est plutôt agréable voire impressionnant dans certaines phases. La musique réellement fantastique, très adaptée au jeu. Après, ce qui fait la légende de ce jeu, c'est le gameplay : pas de nouvelle arme à avoir, pas de bombe destructrice, vous avez tout dès le départ. A vous de choisir la meilleur arme au bon moment. Je recommande vivement.
good shump , hard and fun if you are fan of shooters you must play this one
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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