
R-Type has returned! The legendary side-scroller is back and better than ever with beautifully rendered 3D graphics, exhilarating shoot-'em-up gameplay, and a multitude of stages, ships, and weapons that will allow you to conduct a symphony of destruction upon your foes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
今まで遊んだR-Typeの中で一番おもしろくありません、非常にテンポが悪い。見た目はなんか面白そうなのにゲームデザインが古いので何をするにもイチイチストレスが貯まる...もっとテンポよくゲームを遊べるUI設計に出来なかったのか。世の中いくらでも参考はあるしテストプレイで何も思わなかったのかなと。 ショップとかチケットとかどうでもいいオプション要素は沢山あるのに肝心のループプレイがイマイチ気持ちよくない。もっと気持ちよく繰り返し遊べる設計に出来たでしょうに、もったいない。 開発者はこのゲームは何が売りでどう楽しんでほしかったのか?それがイマイチ伝わってこなかった。フォースが売りなのにフォースの防御面が弱すぎる。機体が沢山あるだけでコンセプトが薄いSTG。
本ゲームは悲願の新作ということもあり、賛否が分かれてます。 また、過去に給与未払い問題があったのは驚きましたが、現在は解消済みとの発表です。 Ⅲからプレイしてますが、Final2は下の方のご意見のような課題があると同意します。 ですが、よく考えてみてください。PS2のFinalがいかにテンポが悪かったかを(場面によってはFPS15くらい)。 それからすれば、エフェクト以外は快適と言えます。1〜Ⅲまでとは監督が異なるため(デルタからの人)、あくまでFinalの次作と思いましょう。 応援はしているので、タクティクスのためにも改善点どんどんお願いした方が良いかと思います。 エンディングについては、一つくらいは分かりやすいものあっても良かったかと思います。 最後にですが、STGプレイヤーの大先輩の方々は冷笑的な批判のみのレビューはやめていただきたいと思います。建設的なご意見お願いします。 80年〜2000年代の頃からもこういった苛烈な批判があり、いくつか終わってしまった作品も知ってます。(K社の某王道STGなど) また繰り返しており、とても残念に思います。 TF Ivと比較すれば、まだ希望は持てます。
This is one of the best shoot-em-up games in the world. The graphics are beautiful, the enemies are smart and the attack increases as you level up. The game is difficult to play but worth the money.
It's pretty good. Some of the levels are really frustrating at first, but it feels really good when you clear a level you've been banging your head against.
[h3]やや荒削りな品質・それを補う圧倒的な物量[/h3] 気になるところはたくさんあるけれど、結果的にはかなり満足のいく遊びごたえでした。 発売から4年経った現在では初期の不具合は解消され、アップデートとDLCの数々で物足りなかったボリュームも改善どころかちょっと食べきれないくらいの物量になっています。 …っていうか[b]ぶっちゃけ本編のステージがイマイチな反面、DLCの過去作オマージュステージを100種類の好きな機体で駆け巡るのが超楽しいです。[/b]値は張りますが、ステージ追加系のDLCは全購入をおすすめします。 グラディウスやR-TYPEといった横シュー、その中でも弾幕ではなく地形や敵の出現パターンでトライ&エラー(死に覚え)を楽しませてくれるジャンルは絶滅危惧種となっていますが、その中の一つが今でもこうして販売され、アップデートを続けられていること自体にまずは感謝しています。 [b]●本編はイマイチ、DLCは最高[/b] [hr][/hr] 本編だけでも10種類ほどのステージがありますが、前作FINALに引き続き、間延びしたステージ構成が多く見られるのはマイナスポイント。密度の高い敵の猛攻と、演出重視で見ているだけの場面という、悪い意味での緩急が襲ってきます。 楽しいギミックや演出、印象的なボスなど、気に入ったポイントもちょくちょくあるのですが、全体としての出来は悪い印象が少し強めかも。 一方でDLCは粒ぞろいのステージが揃っています。全編通して密度が高くて満足感を得られ、パターン構築が楽しいデザインとなっており、それでいてワンパターンさも感じない。 恐らく、シューティング全盛期の過去作品から引用したステージ構成であることも出来の良さに拍車をかけているのかもしれません。それはそれで皮肉なことですが… 「リマスター」ではなく「オマージュ」と名売っているところもポイントで、ただの画質向上にとどまらないアレンジが施されていたりするのもにくいところ。 ・綺麗になったファイアキャスクファクトリー ・地形が動き更にトラウマ製造機となったライオス ・相変わらず激ムズのⅡの増設基地 ・カビやキノコで汚染された初代1面 ・ボスがリメイクされ難易度が上がった⊿1面6面 ・場面転換がシームレスになったFINAL2面 ・イメージファイトも横シューステージにリメイク ・TACTICSシリーズさえもシューティングステージ化 ・知る人ぞ知る海底大戦争からの引用もあり ・より大きく卑猥になったゴマンダーにも遭える これらの字面だけでわくわくできる方々には強くおすすめできます。 好きなステージを7つ選べるコースエディット機能も楽しい。 [b]●100以上の機体と30ほどのステージという満足感[/b] [hr][/hr] FINALに引き続き100種類以上の機体が投入され、それぞれに細かい説明があるだけでなく、可変機はそのガショガショするギミックを間近で見られたり、説明文以外にも「機体列伝」という形で読み応えのあるバックストーリーなどが楽しめます。 性能差は激しく、100種類の中には単なる上位互換もたくさん存在するため、最終的に素直に扱えるのは20種類程度に収まると思います。それでも充分多いとは思いますが… 「どの機体でも工夫次第で突破できる丁寧なステージデザイン」…みたいな繊細な出来には[b]なっておらず[/b]、むしろプレイヤー側で好みと目的に応じて、100種類の機体から適切なものを選んだり試したりする流れになります。 逆に全ボスを一撃で吹っ飛ばしたり、ホーミング性能が高すぎて敵が無双ゲーの如く殲滅されていくような機体も存在します。自重して丁寧に遊んでも良いし、あえて最高難易度にそんな機体を持ち込んでチートVSチートのような構図を楽しむのもまた一興。 コンセプトとしては「こちら薄味の大盛りメニューとなっておりますので、100種類の調味料からお好きなものをおかけしてお召し上がりください」みたいな感覚だと思います。 [b]●とはいえ気になる点もちらほら[/b] [hr][/hr] まず「プレイヤー側で難易度調整をさせるコンセプト自体が気に入らない」という方々にはおすすめできません。絶妙なバランス感で丁寧かつ繊細に調整された作品ではないです。もっとジャンキーで大味なB級ソウルフードグルメみたいなもんです。 過去作品に比べて明らかにフォースが小さいのはキツかったです。「本作はそういうレベルデザインで行きます」というのであればそれはそれなのですが、「なぜそのコンセプトにしたのか」が伝わってこないので単純に悪印象です。過去作品に慣れている人ほど遊びづらい。 敵弾の視認性の悪さについてもその通りです。死に覚えゲーなのでそのあたりも考慮して動けるようになればOKというのもその通りなのですが、その"死に"部分を視認性の悪さで表現したのであれば、素直にセンス無いなと思います。 たぶん単純にグラフィック側のデザインが失敗しているだけだと思います。演出が綺麗すぎてシューティングに合っていなかった。 全体的に荒削りでツッコミどころも多いクオリティですが、光る部分もたくさんあるし、実際に50時間ほど夢中になって出撃できたのも確かです。実績も全解除できたし。 このご時世に「R-TYPE」という作品のストアページに辿り着いている時点で、このジャンルに対する相応の興味は持たれているかと思いますので、セール中であればDLC含めて賭けてみる価値はあるのではないでしょうか。
I love R-Type and it is a pure pleasure to rediscovered R-Type via this game! Special mention to the musics that are superbly modernized! thx
R-TYPEシリーズはほぼやっていますが、今作はあまりにも波動砲が弱すぎます。 他のレーザー系もすべて火力が無い。 逆にノーマルショットが強く、波動砲を撃つよりもノーマルショット連射の方が倒すのが早い。 結果、フォースを切り離してノーマルショット連射するのが一番火力が出る始末。 そしてフォースの判定が小さく、自機の判定が大きい為、フォースを抜けて弾に当たるような感覚に陥る。 エフェクトは美しくてとても良いのだが敵弾が見ずらい。 グラフィックはとてもいいのだが、根幹のバランスが非常に悪い。 アプデートでバランス調整が入るかと期待していましたが、変わらないようなのでとても残念に思います。 R-TYPEが好きな方にはおすすめ出来ません。
Rtype is the OG Shmup! this one has a bunch of Customization, too!
Perfect for a non intense gaming session, early in the morning or late at night. if you played the original this is a walk right down memory lane
本編ステージは間延びを感じてパっとしない印象でしたが DLCステージは改善されていて面白かったです。 なお全実績にはDLCステージが必須です。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lost in Play | $578.3K | 8.8K | 98% | $4.99 |
| Ravenbound | $578.7K | 990 | 54% | $29.99 |
| Stream Avatars | $578.8K | 2.5K | 95% | $14.99 |
| The Rogue Prince of Persia | $578.9K | 2.7K | 90% | $29.99 |
| Curse of the Dead Gods | $579.3K | 9.2K | 84% | $3.99 |
| Revenge of the Titans | $577.5K | 1.3K | 82% | $14.99 |