
Welcome to the Reincarnation Insurance Program! This top-down roguelite shooter blends Diablo-style looting with Survivor-like mayhem. Face screen-filling zombie tides, use Divine Tech to liquidate them into ash, and farm god-tier gear to forge your OP build.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
R.I.P. merges the bullet-heaven barrage of Vampire Survivors together with the deeply gear-driven progression of Diablo.
In a world full of corrosion viruses and zombies, you will act as an elite R.I.P. employee with a simple goal to resolve the screen-flooding hordes through physical means. Kill monsters, pick up loots, recast gears, and collect various sets - work has never been so exciting!

The corrosion viruses never hibernate. Get ready to face the frenzied onslaught of massive zombie waves. From shambling walkers to swift and deadly mutants - the tide is lasting forever. There is no cover here, only overwhelming firepower and pure bullet-hell satisfaction.
Try entirely different battle feelings - from high rate SMGs and tactical shotguns to experimental heavy rocket launchers. Exploit enemy weaknesses with elemental effects such as Burn, Freeze, or Shock. Turn the battlefield into your playground and obliterate zombies in the most spectacular ways.

R.I.P. isn't just a Survivor-like game, but also a true gear-driven ARPG game. Scavenge hundreds of weapons and tactical gears from the ruins. Beware of the golden beams - legendary items are empowered with game-changing affixes. Few things are more satisfying for a corporate drone than seeing the damage numbers skyrocket.

Not happy with your loots’ stats? Feel free to find the company's master artisans to recast them. The Legend Contracts dropped on the battlefield will grant unique set bonuses, dramatically shifting your build's potential, allowing you to craft a Combat Build that fits you perfectly.

Summon legendary historical spirits for powerful buffs. Freely combine and stack passive blessings with active skills. Keep trying and restart the game to discover the BD that enables you to clear the enemies with one press, and enjoy the purest joy of horde-slaying.

Each mission features colossal mutant lords waiting for you. Agile movement and precise evasion are required to face against them. But do remember, this is a loot-hunting game - as long as your gear and Build are overpowered enough, even the once invincible bosses become training dummies for your "face-tank" damage tests.

Your perfect equipment is ready… but the game is finished. Still craving more? In the current version, alongside the classic survivor Rogue gameplay, we’ve prepared the Void Spire mode for you—a dedicated mode to prove the power of your builds.
In this mode, you can permanently save the builds you create in standard maps and bring them into the Spire to challenge infinitely increasing enemy power across rising floors. Every floor brings better loot and unlimited Divine Tech upgrades — just grind nonstop and enjoy the power climb!

Don't be upset even you fail, because your Contribution Points will be retained anyway, which can be utilized to upgrade your stats and unlock new abilities in the talent tree. Adjust your strategy; you'll return stronger and stronger in the non-stop cycle. R.I.P. will always be waiting for your next performance report.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese, German, Russian, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Yet another chinese LLM-slop for quick money that tried to copy Grind survivors while replacing beautiful art with assetflip style slop that was never reviewed by a single human. There is nothing of value here.
[h3] 파밍의 재미가 돋보이는 로그라이트 [/h3] - 일단 디아블로식 파밍을 표방하고 있지만, 당연하게도 장르적인 특성상 아이템 체계는 그렇게까지 깊이가 있지는 않습니다 다만, 내가 선호하는 스킬과 아이템 옵션을 조합하여 최적화를 해나가는 재미가 있고, 그 덕분에 반복적인 파밍을 하게 해주므로 수많은 양산형 로그라이트 작품들보다는 훨씬 더 높은 점수를 받을 만한 제 마음속 수작 정도로 평가하고 싶습니다 도전 과제 및 인게임 퀘스트 목록을 끝마친 기념으로 나름 자잘한 팁과 공략 같은 것들을 적어봅니다 [h3] 빌드 (테크) 최적화 과정은 어떻게? [/h3] - 개인적으로 이 게임의 진입 장벽은 바로 조잡한 UI 디자인이라고 생각합니다 단순히 싼티가 난다거나 하는 문제만은 아니고, 가뜩이나 가독성도 좋지 않은 폰트를 쌈마이 감성 UI 에 박아놓으니 설명을 읽기조차 싫어지곤 하는데요 문제는 읽지 않고 하기에는 이 게임의 빌드는 너무나도 여러 갈래로 세분화가 되어 있으므로, 생각보다 꼼꼼히 설명을 읽어봐야 한다는 겁니다 게임을 시작하고 첫 레벨 업을 하게 되면 하늘에서 떨어지는 보급품을 먹는데요 폭발, 번개, 지옥불, 서리, 기계, 부식성 등등의 대분류 속성을 먼저 볼 수 있고 이것을 '주신 테크' 라고 부릅니다 그리고 주신 테크를 결정하게 되면 또 그 안에서 무기, 보조 무기, 전술 스킬, 사이오닉, 투척, 추격 등등등... 소분류에 해당하는 계열이 있습니다 한마디로 속성을 정하고, 그 다음으로 공격 수단을 정한다는 것인데, 문제는 이름만 봐도 느낄 수 있듯이 선택지가 너무 다양해서 혼란이 온다는 겁니다 (여기에 조잡한 감성의 UI와 폰트까지 더해지면 난잡한 느낌을 받기 쉬운데, 그래서 저 또한 첫 인상은 별로였어요) 아마 대부분의 유저들이 처음 시작하면 대충 스킬 설명만 보고 괜찮다 싶은 것을 쏙쏙 골라가며 진행하게 될 겁니다 이런 다이소 빌드로도 위험 등급 5지역 정도까지는 무난하게 클리어 가능하나, 결국 이 게임의 핵심은 '최적화' 이므로 어느 정도 익숙해졌다면 내가 선호하는 주신 테크와 공격 수단을 결정한 다음, 그에 맞추어 아이템 옵션을 파밍해가는 순서로 게임을 진행하게 됩니다 로그라이크, 로그라이트 장르가 대부분 그렇지만 결국 중구난방으로 애매하게 올리는 것보단, 스킬 하나를 올리더라도 몰아주는 편이 훨씬 효율이 좋습니다 예를 들어, 보조무기 5레벨 + 투척 5레벨 + 추격 5레벨 등의 다이소 빌드보다는 전술 스킬 10레벨 + 관련 패시브에 몰빵한 빌드가 훨씬 강하고 효율적입니다 (개인적으로 평가하는 가장 성능 좋은 테크 및 스킬은 아래에 적어보겠습니다) [h3] 추천 조합과 아이템 옵션은? [/h3] - 당연하게도, 이건 매우매우매우 주관적인 저의 개인적인 평가입니다 선호하는 빌드는 각자의 취향이 있겠지만, 이 글은 누군가에게 도움이 되길 바라는 리뷰이므로 애매한 말은 하지 않겠습니다 '전술 스킬'과 '사이오닉' 테크의 효율이 가장 좋습니다 그리고 그 중에서 추천하는 세부 빌드는 '전자기 폭풍' + '건쉽 지원' 조합입니다 먼저 알아두셔야 할 것은, 한 게임당 주신 테크는 최대 3종류까지 선택할 수 있습니다 (+ 예외적으로 건스미스 테크는 3+1로 제한 없이 추가할 수 있으나, 이 테크는 공용 패시브 느낌이므로 한 번 보시면 바로 감이 올 겁니다) 즉, 내가 먼저 선택하는 3가지 테크가 결정되고 나면 그 이후로는 무조건 그 3가지 테크 (+ 건스미스) 안에서만 레벨 업을 진행할 수 있습니다 이걸 이용하여 초반에 최대한 빨리 내가 선호하는 테크 3개를 결정해서 중구난방한 선택지 개수를 줄여주고 원하는 스킬에 몰빵을 해줍시다 '전술 스킬'에 몰빵하기 위한 테크의 세부적인 종류는 다음과 같습니다 [번개 테크] - 가장 중요한 핵심 전술 스킬인 '전자기 폭풍'을 얻을 수 있는 테크 그 외에도 전술 스킬의 전체 데미지, 재사용 대기시간을 비롯하여 각종 유용한 패시브들을 챙길 수 있으며 '신화' 등급에는 전술 스킬을 2번 발동해주는 패시브까지 있으므로, 사실상 전술 빌드로 간다면 반드시 골라줘야 하는 주신 테크 (+ 덤으로 아래에 덧붙일 번개의 현신 대시까지 챙길 수 있으므로 더더욱 활용도가 높습니다) [폭발 테크] - 미쳐 날뛰는 깡딜을 자랑하는 '건쉽 지원 (기총 소사)' 전술 스킬을 얻을 수 있으며, 덤으로 전술 스킬의 전체 지속시간을 늘려주는 패시브까지 보유한 테크 전자기 폭풍과 건쉽 지원은 둘 다 전술 스킬이므로, 이 스킬을 베이스로 이후 전술 스킬과 관련된 패시브들에 투자하면 게임이 무척 쉬워집니다 게다가, 폭발 테크의 신화 패시브에는 확률적으로 데미지를 5배까지 뻥튀기 시키는 효과가 있어서 안 그래도 미쳐 날뛰는 건쉽 지원의 깡딜을 더더욱 무지막지한 수준으로 올려줍니다 (쿨타임이 맞아떨어져 전자기 폭풍과 건쉽 지원이 동시에 들어가면 그 어떤 보스라 해도 눈만 마주치면 죽는다고 보셔도 좋습니다) [서리 테크] - 사실상 서리 테크에서 챙길 유의미한 스킬은 단 하나 뿐입니다 바로 전술 스킬의 '범위' 패시브입니다 이것 하나만으로도 서리 테크를 선택할 이유가 충분하며, 반대로 전술 범위만 얻고 나면 서리 테크는 쳐다볼 필요가 없다는 뜻이기도 합니다 '전자기 폭풍' 스킬에 범위 패시브가 5레벨까지 더해지면 화면 전체를 가득 채우고도 남는 범위가 됩니다 실제로 가만히 서 있으면 몬스터들이 화면 바깥에서 죽기 때문에 경험치가 저 멀리 커다란 원을 그리며 떨어져 있는 광경을 자주 보게 됩니다 때문에, 원활한 경험치 수급을 위해서 필드의 경험치를 한번에 싹 수거하는 자석 (드랍템) 혹은 두꺼비 포인트를 발견한 다음 세워두는 것이 좋습니다 [팁 : 번개의 현신] - '번개의 현신'이란 번개 테크에 있는 대시 계열 스킬입니다 전자기 폭풍 빌드로 간다면 같은 번개 계열이므로 자연스럽게 볼 수 있는데, 이 스킬을 추천하는 이유는 신화 등급 투구 (경갑 한정) 중에 다음과 같은 옵션을 가진 장비가 있기 때문입니다 '전자기 폭풍 발동 중 번개의 현신 스킬의 쿨 타임 무제한' 번개의 현신은 마치 점멸처럼 긴 거리를 한 번에 이동할 수 있고, 대쉬 중의 회피 판정도 널널하지만 쿨 타임이 길기 때문에 단일 채용으론 약간 아쉬운 스킬입니다 그러나 위의 신화 투구를 파밍한 이후 전자기 폭풍과 조합하게 되면 점멸을 사실상 무제한으로 남발할 수 있기에 무한 회피로 안정성을 챙길 수 있음은 물론, 정신 나간 수준의 기동력으로 맵 곳곳을 가로지를 수 있습니다 (+ 한 게임에서 일정 거리를 주파하는 퀘스트를 수행할 때도 좋습니다) 이 투구의 유일한 단점이라 하면 오직 '경갑' 계열에만 존재한다는 것 (방어구는 '중갑'과 '경갑'으로 분류) 만약 전자기 폭풍 빌드로 간다면, 전술 스킬의 지속 시간 증가 OR 쿨 타임 감소에 투자했을 경우 전자기 폭풍의 발동을 끊임 없이 유지할 수 있으므로, 여러모로 봐도 시너지가 좋은 조합입니다 그러면 그 중요한 신화 투구를 캐릭터마다 파밍해야 하느냐? 하는 의문이 생길 수 있는데 이 점에 대해서도 간략하게 팁을 남겨보고자 합니다 [h3] 아이템 파밍과 옵션 최적화 [/h3] - 다행스럽게도, 번개 돌격 (전자기 폭풍) 신화 투구를 캐릭터마다 매번 파밍해야 할 필요는 없습니다 신화 등급 아이템을 각각 한 번 분해하면, 그 신화 옵션들은 내 모듈 DB에 저장되고 이후로 내가 원하는 노란 등급 아이템에 자유롭게 덮어쓸 수 있습니다 만약, 디아블로 4를 해보신 유저분이라면 '위상 각인' 시스템을 떠올리면 똑같습니다 때문에 신화 등급 장비는 최초 1회 파밍이 중요하고, 그 이후로는 오히려 베이스가 될 노란 등급 장비가 더 중요할 수 있습니다 (물론, 아예 드랍될 때부터 신화 등급으로 내가 원하는 옵션까지 깔끔하게 떠준다면 그게 베스트겠지요) 노란색 장비에 내가 원하는 신화 옵션을 부여하든, 아니면 아예 신화 등급으로 원하는 옵션을 파밍하든 자유입니다 하지만 내가 원하는 유효 옵션 4줄을, 그것도 수치까지 높게 띄우려면 꽤나 파밍 난이도가 있으므로 가장 이상적인 방법은 유효옵 3줄을 먼저 찾은 다음, 1줄을 옵션 변환으로 돌리는 것입니다 (마찬가지로, 디아블로 3~4를 해보신 분이라면 마법 부여와 똑같습니다) 옵션 변환으로 돌릴 수 있는 옵션은 각 장비당 1줄 + 전설 옵션 (노란색) 이므로, 결국 최종 목표는 모든 장비 (10부위) 를 유효 옵션으로 꽉꽉 채운 다음, 전설 옵션을 필요한 것으로 달아주고, 여기에 신화 옵션까지 부여한 다음에, 찐찐막으로 계약서 (세트 효과) 까지 추가하면 템 파밍이 비로소 끝납니다 계약서란 간단히 말해, 특정 부위들에 세트 옵션을 부여해주는 역할입니다 (방어구 5부위 + 계약서 : 세트 효과) 게임을 하면서 쌓이는 공헌도 (돈) 는 사실상 이 옵션 변환을 하는 과정에서 다 갈려나간다고 할 정도로, 원하는 유효옵을 깔끔하게 띄우려면 생각보다 자원의 소모가 큰 편입니다 [h3] 총평 [/h3] - 군데군데 조잡한 느낌이 있다고 해도 파밍의 재미를 위해 고심한 흔적이 꽤나 돋보이는 게임입니다 개인적으로 이 부분에서 높은 점수를 매기고 싶습니다 단점이라면 맵의 구조가 너무 단순하여 '그 맵이 그 맵' 같다고 느껴지는 것과, 업데이트가 부실하다는 것인데 그나마 제가 구입했을 때는 유기되었나 싶을 정도로 업데이트가 없었으나 최근 업데이트로 새로운 맵이 추가되고, 부분적으로 컨텐츠와 UI가 개선되는 등 적어도 제작진에게 업데이트를 하겠다, 라는 목표 의식은 있는 걸로 보입니다 가격도 부담스럽지 않고, 오히려 가격에 비해 알차게 즐겼으니 다른 분들에게도 추천하고 싶습니다
一款画风精致的Rogue-Lite弹幕射击游戏,在现有类型游戏都以像素风为主打的时代,本作精致的画风的确算一道亮丽的风景。游戏内添加了完美回避,在传统的2.5D弹幕射击玩法中又增加了一丝魂类元素,也算是一大特色;游戏技能词条的搭配相对简单,很容易上手并快速体验到爽感。 说完优点讲讲缺点: 1.光污染严重,技能特效跟怪物伤害技能容易混淆,后期容易找不到人物; 2.鼠标光标也不是很明显,光污染严重的对战中,很难找到鼠标针对性去打精英怪; 3.BD深度不足,基本就是射速快玩追击流,爆发高玩超能流(战术流两者均可)属性冰、火、雷、毒过于万金油,导致其他属性的优先级基本没有(甚至不怎么会去选); 4.角色养成深度不足,每个角色满级40级过于容易达到,6级难度刷个3 4把基本就满级导致太快毕业,且角色天赋对应等级,局外养成也不怎么耐玩,总体就是太容易毕业了; 5.稀有装备的获取率太高,后期基本都是橙色/金色装备,太容易获取反而加速了游戏的寿命,后期满仓库基本都是橙色神话装备。 讲了那么多,总体来说还是比较推荐,爽是真的爽,目前游戏还处于EA阶段,开发组还在不停的完善增加游戏玩法,也很期待后续的更新~
bro....chill with the damn ♥♥♥♥♥ up, meth induced zombies. IT's not fun.
40级的局外上限就是搞笑的,80级还差不多,这装备属性更没有一样,增加到1.5倍还差不多
This is a very fun looter-shooter bullet hell game. It's very similar to the game "Death Must Die" (which I also love) just with a different, more modern, post-apocalyptic setting. The types of skills and gear you find are so similar that some might feel that it's almost a copy of that game, with different aesthetics. That said, I don't care too much about where the devs got the idea, because it's clearly a very fun game. The gameplay loop is very engaging. Trying to get an op build together each run feels very rewarding and the loot makes it so that you can find a useful item with an interesting new synergy to try in almost every run. I also like the different boss types the game has on offer. They have unique enough skills that are telegraphed well enough for the player to react and on higher difficulties they are still a challenge because a single hit can pretty much eat up all your hp. The only thing I find a bit underwhelming is that there's a pretty big discrepancy in how useful the skills you can choose from at each level-up are. Like, there are skills for the same slot that do less than 10% of some other skills' damage even though the "quality" (rare, epic, etc.) is the same. That's a bit boring, because you learn pretty quickly which ones to pick and which ones to avoid. I believe some balancing might be needed to make skills that are pretty useless now more competitive, so that there is more build diversity and you don't feel badgered into trying to get the same skills every time. All in all, this is a great game and it's also pretty cheap, so if you like these kinds of games, you can't really go wrong here and will definitely get hours of entertainment out of it.
Gameplay : 9,5/10 Music: 9/10 Fashion: 7/10 because nothing change when you equiping armors. Skill and Loot: 8/10 Suck you in : 10/10 Very good game. Buy it now, guys !!! Love this game so much !
挺好玩的,但是我太菜了开了修改器,唉,人菜瘾大是这样的
Right stick cursor to aim during combat... horrible.
top best game
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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