
Challenging and fast-paced with a modern twist on old school RPG battle systems, QuestRun is unlike anything you have played before.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Got a cat here. Friends passing by can touch her and click Like to pet her once. Award for good luck, Take My Points for infinite pets :) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
有點不知道怎麼玩
Bad Game. Buggy. Boring. Unbalanced.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mobile grind, unrewarding, poor tool-tips, limited game-play, no saving etc. Avoid.
Felt like the game was made for mobile then got put on here as an afterthought. Couple of big issues: If you buy all the pets in the shop they overwrite each other and you can't re-obtain the ones you bought prior. Also if you drag a potion from your inventory as the turn ends the screen might freeze, forcing you to restart the run. Oddly enough when this happens I got way more money than I usually got.
good game
E difícil só porque quer ser difícil. Não percam tempo neste lixo amestrado.
Forced party choices isn't a very fun mechanic, combined with the slog that is the general gameplay makes this title a no-go.
QuestRun - это крайне дисбалансная игра, где даже тренировку вы пройдёте не с первого раза. А первый данж я вообще осилил спустя 22 часа игры. Игра, в которой нет сюжета, но есть ТРАИ. МНОГО ТРАЕВ. Чтобы миссию, ориентировочно, на 10 минут, пройти спустя 5 часов. И вот, если бы не кривой баланс и сплошной рандом, то игра вполне неплохая. Красивая рисовка, интересная задумка. И если бы она была легче, то "игра на пару часов" была бы вполне играбельна. Но я всё же поставлю игре лайк. При всей ультрасложности, есть какое-то приятное ощущение, что наконец что-то осилил. Возможно, в этом и была задумка разработчиков. Для убивания времени на работе самое то
Spielwertung: 4/10 Spielzeit: ca. 5.5 Stunden Spieldurchläufe: nicht beendet Es ist selten, dass ich ein so negatives Spiel mehr als eine Stunde spiele, aber man soll sich ja selbst eine Meinung bilden. Hier ist sie: Alle Rezensionen haben recht! 1. Das Spiel wirkt unfertig. Die Einführung ist oberflächlich, viele Kernfragen wie "Werte" werden nicht erklärt. Das Spiel hat einen Hauch von Mobile-P2W, aber es gibt keine Ingamewährung zum Kaufen. 2. Alles dreht sich um den Grind. Ein grundsätzlich altbackenes, frustrierendes Konzept, das aber sinnvoll ist, wenn man konstant Erfolge feiern kann. Dieses Spiel verwehrt einem diese Glücksgefühle dauerhaft. 3. Im Shop gibt es Sachen zu kaufen, aber niemand weiß, was gut und was nicht gut ist. Der Verkäufer kostet z.B. eine Heidensumme, kommt aber nur als "Stufe 1". Danach folgt der noch teurere Stufe 2-Dude. Das Problem: Beide sind völlig nutzlos. Man bekommt zwar jetzt Items zur Auswahl, aber diese kosten NOCH MAL Gold. Außerdem kommen diese Verkäufer nur bei den "Main Dungeons" zum Einsatz. Für die viel öfter gespielten/zahlreicheren Nebenquests haben sie keinen Wert. Genauso verhält es sich mit unseren eigens gekauften Pets. Oder auch den neuen Helden. 4. Die Spiele dauern viel zu lange. Selbst, wenn man mal eine Nebenquest erfolgreich geschafft hat, ist die Belohnung kümmerlich. Das Beste sind noch die freigeschalteten Klassen. JA, es gibt die Möglichkeit die Kampfgeschwindigkeit auf 3x zu erhöhen, aber das geht immer nur kurz, weil man sonst keine Zeit mehr hat auf neue Gegner blitzschnell zu reagieren. 5. Und da wären wir dann auch schon beim Hauptproblem: Das Spiel hat nicht nur eine furchtbare Grind-Ökonomie, sondern das Kampfsystem, das zu 90% das ganze Spiel ausmacht: Wir können immer nur unsere 3 Hansel verschieben oder mit Tränken füttern. Außerdem dürfen wir sie mit neuen Items ausrüsten, was aber kaum mal passiert, vielleicht alle 2-5 Minuten, oder ihre 1-2 Skills drücken. Natürlich läuft es darauf hinaus die Knöpfe im richtigen Moment zu drücken. Oder die Gegner zu analysieren (immun gegen physischen Schaden? Also muss hier ein Zauberer dagegen ran usw.) Fazit: Die Graphik ist hübsch, auch der Umfang ist, für ein kleines 2 € Game, absolut ok, Steuerung und Oberfläche sind flüssig, aber die Entwickler wollten auf Teufel komm raus 2 Dinge: 1. Die Spielzeit der SpielerInnen künstlich aufblasen (10-Stunden-Erfolg spricht Bände) und 2. Den Grind so schwer machen, dass er absolut jede Casuals vertreibt. Für Hardcore-Fans kein Problem. Man muss einfach nur den Shop "rausgrinden", aber was hat man dadurch gewonnen? Das Spiel ist so oberflächlich, dass die dafür investierten Stunden kein Vergnügen sind. Das Spiel droppt 7 (!) von 15 (!!) Karten. Selbst durch passiv-farmen muss man also ein paar Stunden einplanen. Die Zeit kann man im Grunde auch nutzen, um sich mal selbst ein Bild zu machen, aber ein bisschen fühlen sich meine 5.5 Stunden auch verschwendet an. Jeder, der hier nach 30-60 Minuten direkt das Weite sucht hat mein volles Verständnis. Schade! Mit etwas weniger anstrengendem Grind hätte das Spiel von mir durchaus einen Daumen hoch bekommen und man hätte dennoch mühelos 6-8 Stunden Spielzeit generieren können, bis man die gesamte Karte ausgeräumt hat.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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