
Disciples GOLD takes the phenomenal gameplay, stunning graphics, over 100 spells and a powerful scenario editor of Disciples and adds new scenarios and gameplay features that set the new standard in Turn-Based Strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Disciples Sacred Lands Gold[/h1] [i]«В мире, где Империя молится на свет, Горные Кланы рубят руны, Нежить копирует трупы, а Проклятые выясняют, можно ли спасти падшего ангела, не убив при этом всех окружающих. Четыре расы, один истерзанный войной мир и вы — тот самый Лорд, который будет тыкать пальцем в карту и думать: «А не послать ли мне этих гордых рыцарей в очередную мясорубку?» Ответ всегда один — послать. Добро пожаловать в пошаговую классику, где даже смерть — это лишь повод воскреснуть и продолжить ненавидеть соседа.»[/i] ⚔️💀 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Disciples Sacred Lands Gold[/b] — это легендарная пошаговая стратегия с ролевыми элементами, вышедшая в 1999 году и переизданная в Steam в «Золотом издании» (которое включает более 25 новых сценариев и улучшенный мультиплеер). Действие разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, где четыре расы — Империя (люди), Горные Кланы (гномы), Орды Нежити (мертвецы, которые очень хотят мести) и Легионы Проклятых (демоны с комплексом бога) — рубятся за выживание и благосклонность своих богов. Игра не имеет поддержки русского языка, но это не страшно: интерфейс интуитивен, а слова «attack», «defend» и «you are dead» выучишь быстро. Здесь нет башен и экономики в стиле Heroes of Might & Magic — упор сделан на развитие героев, сбор отрядов и рукопашную (или магическую) резню. Если вы любите готическую атмосферу, мрачные арты и готовы перепроходить кампании по несколько раз — это ваш выбор. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика для 1999 года была великолепной, сейчас — это чистая ностальгия. 2D-изометрия с детализированными спрайтами, ручная отрисовка каждой юниты и заклинания. Арты в стиле готического мрака — вы не найдёте здесь ярких мультяшных героев. Демоны действительно пугают, рыцари выглядят мрачно, а нежить… ну, она мертва и счастлива. Анимации заклинаний — отдельное удовольствие: когда на врага падает метеорит или его жрёт чёрная дыра, вы чувствуете, что это не просто циферки урона. Звук — великолепная мрачная музыка, которая задаёт настроение безысходности и величия. Боевые звуки: лязг мечей, вопли умирающих, хруст костей. Всё это работает на атмосферу. [h2]🎮Геймплей[/h2] Пошаговая стратегия с элементами RPG. Вы управляете героем, который ходит по карте, захватывает города, собирает войска и выполняет сюжетные миссии. Главное отличие от Heroes of Might & Magic: здесь нет строительства замков в привычном виде — вы просто нанимаете существ в городах, а развиваете героя через экипировку и умения. Бои проходят на отдельном экране, отрядом до 6 существ (плюс герой). Система «рангов» юнитов: чтобы получить высший ранг (например, рыцаря из солдата), нужно выиграть определённое количество боёв. Это привязывает вас к ветеранам — терять их больно. Магия разделена на школы, заклинаний более 100, и они впечатляют. Кампании за каждую расу — полноценные истории с уникальными задачами. Реиграбельность огромная. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет — тёмное фэнтези в лучших традициях. Каждая раса борется за свою цель: Империя — за будущее, гномы — за возвращение знаний рун, нежить — за месть своему проклятому богу, демоны — за воскрешение падшего ангела. Истории мрачные, без хэппи-энда. Даже если вы побеждаете, это горькая победа. Атмосфера — безысходность, величие и мрачный эпос. Диалоги в кат-сценах написаны высоким штилем, с пафосом, но без пафосности. Черный юмор здесь скорее в самой ситуации: вы управляете армией, которая сражается за то, чтобы воскресить ангела, который, по сути, был демоном. Или нежить, которая хочет мести, хотя её бог — буквально мёртв. Игра не боится быть серьёзной, но в её мрачности есть доля иронии: все эти великие цели достигаются через тотальную резню. И это прекрасно. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Уникальная мрачная готическая атмосфера — арты, музыка, сюжет. [*] ⭐ Глубокий геймплей с развитием отрядов и героев — потеря ветеранов реально бьёт по карману. [*] ⭐ Золотое издание с 25 новыми сценариями и улучшенным мультиплеером — контента много. [*] ⭐ Реиграбельность: четыре расы с уникальными кампаниями и стилем игры. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Нет русского языка — придётся учить английский или играть по наитию. [*] ⚠️ Устаревший интерфейс и графика — но это ретро-шарм, а не баг. [*] ⚠️ Высокий порог входа — новичков могут пугать механики и отсутствие подсказок. [*] ⚠️ Баланс неидеален: некоторые расы сильнее, некоторые заклинания имбовы. [*] ⚠️ Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️ Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]«Disciples Sacred Lands Gold»[/b] — это эталон мрачной пошаговой стратегии, которая не стыдится своей серьёзности и не пытается быть милой. Если вы соскучились по временам, когда игры делались с душой, а не по формуле, если вы готовы вникать в механики и прощать старый интерфейс. Если вы ждёте ярких красок, простоты и дружелюбного обучения — лучше пройдите мимо. Но если вы решитесь, то откроете для себя мир, который не отпускает годами. И помните: даже если ваша армия погибла, всегда можно загрузить сохранение. В отличие от реальной жизни. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 9/10⚔️[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
[i]Леди и Джентельмены, хочу представить вашему вниманию «Disciples: Sacred Lands» — это классическая пошаговая стратегия в жанре тёмного фэнтези, сфокусированная на противостоянии четырёх рас: Империи людей, Горных кланов, Легионов Проклятых и Орды Нежити[/i] Игра отличалась уникальным мрачным художественным стилем, глубоким сюжетом и проработанным фэнтезийным миром, хотя и имела свои шероховатости. В наши дни она рекомендуется скорее фанатам жанра и ностальгирующим игрокам, тогда как для современного игрока лучше подойдут более поздние части серии, особенно «Disciples II», которая сохранилась лучше. [h1]Особенности игры:[/h1] [h2]Жанр:[/h2] Пошаговая стратегия с элементами RPG. Очень качественно выполнен баланс в игре. Играть интересно, конечно же графика может испортить удовольствие от игры, но игра 1999 года, так что многого требовать и не стоит. [h2]Сеттинг:[/h2] Мрачное фэнтези. Такого крайне мало на рынке видео игр. Проработан мир очень качественно, тем более события 1-ой части находят отклик во второй (точнее полное продолжение истории) [h2]Сюжет:[/h2] Четыре расы сражаются за судьбы своих народов, наблюдаемые своими богами. Сделано все качественно, нет откровенно «плохих» или «хороших», у всех рас своя правда. Не так много игр с таким проработанным ЛОРом. [h2]Игровой процесс:[/h2] Соберите свою армию, развивайте героев и сражайтесь за территории. Именно тут реализовано преобразование ландшафта т.е. Вы не просто захватываете города – меняется и ландшафт соответственно вашей фракции. Добавьте сюда разнообразное развитие вашей армии (несколько абгрейдов для юнитов) + развитие героя и артефакты на нем. Сами фракции кардинально отличаются друг от друга [h1]Плюсы:[/h1] • Уникальный художественный стиль и атмосфера. Арты – мое почтение. • Глубокий и проработанный фэнтезийный мир. Лор – шикарный. Фракции проработаны до мелочей и не похожи друг на друга. • Интересный сюжет. Все компании отличаются друг от друга – каждая фракия преследует свои цели. • Основа для последующих частей серии. Во второй части полное продолжение данной истории [h1]Минусы:[/h1] • С точки зрения современной игровой индустрии, игра выглядит устаревшей. Графика – вырви глаз • В игре есть шероховатости и ошибки, характерные для первого проекта в серии. [h1]Резюме:[/h1] [b]Для фанатов жанра и ностальгирующих игроков:[/b] Игра стоит внимания, чтобы пережить ностальгические моменты. Так же того что бы ознакомится с ЛОРом игры и знать подоплеку историй рассказанных во 2-ой части игры. [i]И помните: «Так много игр и так мало времени...» - играйте в хорошие игры![/i]
I have reached enlightenment. This game showed up at my house mysteriously as a youth, probably a purchase from a grandparent when we got our first family computer and yet to get internet, so we mostly played cereal box games and tycoons. I always loved the art of this game, but never really knew how to play it properly. It was one of those games that every few weeks I would just pop it in and play a bit, then move onto something else. As an adult with kids, I was looking back fondly on the game, not exactly remembering what it was called, and wanting to replay it as an adult. After a little digging, I find it. The moment I loaded it up, the music hit me with so much nostalgia. I panned through the factions, and felt transported back in time to being a kid again. In plating the first chapter, I felt it - an awakening. The moment that seemingly comes for many gamers and fathers: the single-player video game arc. For $6 on a game 26 years old I have had more fun than much of my time playing any modern, competitively motivated, (and likely team based) video game. This game is packed with grace without being too complicated. Current tech makes it so easy to boot up for even just a turn or two when you've got the time. The gameplay was even challenging enough to learn on Easy, and it felt extremely satisfying to finally understand the game as an adult player. After only completing the Empire's Saga, with 3 more to go and hopefully even some Multiplayer with my cousin who now is also a fan, this game hits incredibly hard for the price. You will thank yourself for picking this up and playing it. If an OG Dev is still around and manages to see this - Thank You twice. Once for young me, and once now.
[h1]"Вечная борьба за власть"[/h1] [i]Зачастую старые игры рецензировать сложно, т.к. приходится делать выбор - либо делаешь поблажки из-за возраста или разносишь всё в пух и прах. Какой путь выбрал в данном случае я думаю понятно.[/i][hr][/hr] 🤔 Эту игру можно любить и в эту игру можно играть только если вы залипали в неё в актуальное время или же являетесь фанатом серии. Причем при втором условии вы скорее всего выберете другую часть, а эту пройдете чисто ради [i]"галочки"[/i], чтобы знать с чего всё начиналось. У игры есть ряд серьёзных проблем и главная из них это баланс. На выбор у нас 4 расы, у каждой из которых своя кампания, свои юниты и свои герои. Кто-то более силён в нанесении массового урона, кто-то таргетного и у всех есть свои уязвимости и защита. Ну прям как во всех других пошаговых стратегиях... но на деле это не так. 😒 Для примера возьмем нежить, у них есть отряд, который полностью иммунен к урону от оружия. Вы его ставите вперёд и теперь вам нестрашен абсолютно никто у кого урон так сказать [i]"с руки"[/i]. Даже самые сильные нейтральные отряды ничего вам не смогут сделать с одним таким воином. Практически все юниты имеют прокачку и эволюцию в более сильные версии и вам придётся их качать путём зачистки местности вокруг городов. Но! Если ваш отряд погибает полностью, т.е. не остаётся ни одного юнита способного добраться до ближайшего города, то вы теряете всю прокаченную армию. А значит при покупке качать их уже будет негде, т.к. до этого вы зачистили половину карты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3602888235 🙄 С героями всё ещё хуже. После победы в очередной миссии вы можете перенести в следующую лишь одного героя и несколько артефактов. Получается практически отсутствует смысл зачищать всех и вся разными персонажами, т.к. опыт нам нужен лишь на одном. Исключение составляет высокая сложность, где без больших армий и удачи пройти очередную миссию просто невозможно. И я не просто так написал про удачу, на неё вам придётся молиться, ведь в боях есть "промахи". В этой игре увидеть 5-6 промахов подряд это норма, даже если у вас 95% шанс на попадание. Я не понимаю зачем была введена эта система, ведь помимо неё тут есть броня, которая прямо снижает получаемый урон. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608731254 😠 Магия, как много в этом слове. Тут она работает исключительно на глобальной карте и превращает игру в сущий ад с рандомом. Заклинаний много, но большинство из них наносит урон или призывает чупакабру, которая бросается в бой на ближайшие отряды. Не важно где стоят ваши города и герои, если вы открыли кусок карты и там пробегает враг, то вы можете атаковать его магией. Прям перед его лицом вызвать разъярённого Энта и запихать ветки по самые гланды. А если ваш Энт не погибнет, то можно заглянуть на огонёк к любому другому врагу в радиусе движения боевого дерева. Но это ещё не всё! Я ведь написал что баланса в игре нет. Вы можете прочитать настолько сильные заклинания и свитки, что они сотрут противников с карты за один ход. И в обратную сторону это то же работает. Каждый раз выбегая из города рассчитывайте на то, что в вас прилетит один-два скила и будет вероятность потери всего отряда. Интересно ли это? Вообще нет! На одной из карт я за 100-ню ходов не смог продвинуться дальше середины, т.к. противники просто закидывали мои отряды молниями и призывными существами. Это настолько тупо, что я не понимаю почему подобную механику оставили в игре. Все ваши тактические действия сводятся на нет из-за вероятности получить большой урон или полностью потерять отряд через всю карту за один ход, без возможности как либо на это повлиять. Хотя, если вы любите играть через сохранился/загрузился, то наверно вам такое понравится. 😑 Захват территории и ресурсов просто нечто. Тут недостаточно просто прийти любым героем и объявить своим очередной золотой прииск или кристаллы магии. Вам необходим лишь один конкретный, очень слабый герой. Вам нужно довести его до места и за деньги поставить рядом жезл, который будет указывать, что данная территория принадлежит вам. А если тут уже стоит жезл противника, то сначала его необходимо демонтировать. На все эти манипуляции тратятся действия и за один ход вы точно не сможете всё это сделать. А если вспомнить про магию, которая способна стирать целые легионы, то не факт что вообще герой доберётся до тыканья вашего жезла. Другие минусы: нестабильность игры, необходимость установки сторонних патчей, русификатор идёт отдельно и отсутствие обучения. Да, я считаю что в любой игре оно должно быть, т.к. игроки бывают разные. 👴 В этой игре есть несомненные плюсы в виде музыки, звуков и артов. Но этого недостаточно сейчас, ведь геймплейно игра стара. Почитайте положительные отзывы, там в большинстве пишут те, кто играл в неё в актуальное время. Некоторые оставили отзывы чисто из-за второй части, а кто-то наиграл лишь пару часов. Я не буду спорить что игра знаковая, что она может затягивать даже с учетом недостатков, но всё же считаю, что для новых игроков она покажется дисбалансной и местами кривой. Если не имеете [i]"ностальжи"[/i], то лучше пропустить эту часть. [b]Итог:[/b] [u]старо как мир[/u] 👎[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
Классная пошаговая стратегия-РПГ. Визуально и в плане удобства устарела однозначно, но геймплей затягивает. 50 часов понадобилось, чтобы пройти 4 кампании по 4 сценария (зачищал карты полностью). Играл на лёгком уровне сложности и это меня полностью устраивало. Вот вообще не хотелось повышать сложность) А помимо кампаний и обучающего сценария, в игре есть ещё 38(!) сценариев с выбором расы (если я правильно посчитал). То есть в эту игру можно играть сотни часов! И она замечательно подходит для этого. Это отличная убивалка вашего времени :D
If you are new to the series, don't buy this game and instead get Disciples 2. Why? Aside from the campaign, Disciples 2 is essentially a "remake" of the first game with added units, better graphics, quality of life features, and more polish. It is what the first game should have been. Disciples Sacred Lands is not a bad game, its just that it pales in features compared to D2.
Рекомендую исключительно для фанатов серии. Простым смертным желающим ознакомится с серией Disciples обязательно начинайте со второй части. Ничего не потеряете, и впечатление не испортите. Потом смело можете возвращаться сюда. 45 часов удовольствия и нервов. Обожаю вторую часть, которую проходил множество за разные билды и сетапы. И долгое время планировал и откладывал первую часть. Но теперь я её прошел за все расы и сложности и могу поделится своим впечатлением. С первых секунд, еще с открывающего трейлера игра поглощает своей ламповой атмосферой классического фентези из 90-х... Эти квадратно-головые скелеты, темные лорды, сияющие рыцари и конечно музыка... Заставили растрогаться мое сердце, напоминая о детстве, старых сериалах типа Зены воительницы или фильмах по Терри Пратчетту. Не смотря на то что игру запускаю первый раз. Меню тоже радует глаз и слух... Музыка, интерфейс, шрифт и дизайн... Стойкое ощущение в игру какой эпохи ты играешь. Особенно портреты Богов при выборе расы. Во второй части мы толком не увидели, а здесь показаны во всем великолепии прям со старта игры. До дрожжи. Затем начинается игра. Сначала она может оттолкнуть своей старой графикой... очень старой и примитивной графикой. И нужно заставить себя погрузится в неё дальше и привыкнуть. На это уйдет 30-40 минут. К сожалению дизайны моделек и карты далеки от второй части. Эти кубические, едва различимые между собой юниты с убогой анимацией, к сожалению является минусом данной игры. К которому придется привыкнуть. Но портреты никуда не делись. Патрик Ламберт и здесь приложил свою мастерскую руку. И в отличии от моделек, портреты исполнены шикарно. Ты видишь и ощущаешь каждого юнита. Они нарисованы мрачно, жестко, со вкусом. Люди не благородные светлые рыцари. А уставшие от жизни вояки, все в шрамах которые сделали их сильнее в борьбе со злом. Как и суровые гномы. А демоны с нежитью внушают только ужас и неприязнь в стиле чистейшего фентези. Без няшек и смазливолицых вампиров и дьяволенков из новых игр. Портреты топ. Во второй части они лишь были доведены до совершенства. Геймплей поглощает сразу и безвозвратно как только привыкаешь к графике. Этим игра не уступает второй части. Ты заходишь и игра просто не отпускает пока не пройдешь миссию... затем залпом вторую, третью и тут ты уже все прошел и играешь за другую расу. Все предельно просто, ты набираешь свой отряд, иногда два, собираешь артефакты и убиваешь все на карте получая опыт от чего твою юниты развиваются, меняясь в портрете и характеристиках. Идеальный наркотик. Сюжет в этой части слабоват к сожалению. Здесь заложили все основы для движухи между 5 расами.. да в игре их 4, но по факту 5. Их конфликты, междоусобицы и цели. Но развить и доработать его смогли лишь во второй части. Фанаты свои моменты конечно подчерпнуть смогут. Музыка и звуки хороши. Тоже отдают олдовым фентези стилем. Из серьезных минусов это конечно отсутствие адекватной актуализации для современных ПК. Игру разработчики залили как есть из 90х годов. И без дополнительных махинаций она уже не запустится. А запустившись вас ждут вылеты... Мнооооого вылетов. Особенно при загрузке. Лично я за 40 часов игры вылетел раз 100, а может и 200. Повторюсь игра для фанатов. Если проходили до дыр 2 часть, первая будет для вас глотком свежего воздуха.
Well balanced retro strategy game. At least this one runs on Windows 11. My faves of the series don't.
Познакомился с серией именно со второй части, и я был в восторге от нее. Решил попробовать пройти и первую часть. Насколько же было мое удивление, когда я начал проходить кампанию. Очень детально все проработано для того времени, играется классно. Частые вылеты не испортили удовольствия от прохождения. Прошел кампанию за все четыре расы и остался доволен. Очень здоровское музыкальное сопровождение, геймплей не сильно отличается от второй части, с которой я начинал. В общем, игру советую к приобретению :)
I've played this for many hours elsewhere, and I was really surprised that this ran straight out of the box on a win 11 comp when I've had nothing but issues with Disciples 2. No finagling required. Other than that it's the same old Disciples. Love it or hate it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Holy Shoot | $45.9K | 297 | 78% | $7.79 |
| Kimi ga Nozomu Eien: Enhanced Edition | $45.9K | 101 | 91% | $27.99 |
| Anomaly Company | $45.9K | 149 | 79% | $7.99 |
| Hollow Survivors | $45.9K | 193 | 82% | $9.99 |
| Duck Side of the Moon | $45.9K | 112 | 97% | $19.99 |
| MYTH - Steam Edition | $45.9K | 172 | 89% | $14.99 |