
This is a reading game that describes internet life. You can push the plot by clicking on different positions on the screen and pass the customs in 30 minutes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
说实在的,作为游戏不推荐购买,尽管作者对点击不同的位置触发不同剧情的操作方法似乎颇为满意,但大多数时候跟ppt并无区别,尤其在游戏的后半程。说回故事本身,本作呈现了一次典型的网络舆论-网暴发酵的过程,或许是太过典型,作品刻板得毫无意义,在我以为能够更深入刻画的地方突然而止。作者比起同情心更接近于急于辩护,因此整部作品说教意味亦很重,哪怕是冲着阅读文本来的玩家,它在内容、篇幅和质量上也乏善可陈,连半成品都算不上,并不值得为之消费。
=====推荐程度===== ☐ steam必玩 ☐ 诚意推荐 ☐ 安利纽崔莱 ✓ 游戏荒可入 ☐ 宁愿拿钱买奶茶 ☐ 谁买谁二笔 不能说是一个游戏,只能说是充分体现了制作者从一个比较刻板的网络暴力故事入手渗透到其对对互联网“施政纲领”的一份PPT。而且从其他渠道了解,他最后给出的方法论也是很奇葩的。 =======大小======= ✓ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ✓ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe ppt画面 有些时候转场特别突兀,网络事件不至于以突然转场的大字做情绪渲染吧 =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ✓ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 游戏互动就是看ppt,了解作者世界观与对网络管理的方法论 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ✓ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? 转场有个手拍麦克风的音效,真的不舒服 =======受众群体======= ☐ 儿童 ☐ 青少年 ✓ 成人 见仁见智 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ✓ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ✓ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 上千乃至上万小时 ☐ 我觉得我能比它先去世 =======操作======= ✓ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 空洞骑士 =======肝======= ✓ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ✓ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 挺刻板印象的小故事,但是从其他渠道了解的作者本身的故事更有意思 =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! ☐ 甚至还有中配! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ☐ 值这个价 ✓ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ✓ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) 怀疑作者是李O主义者,制止网络暴力的最终途径是实名制网络,我看作者在其他平台上也不是监管享受者啊,不怕自己写的东西过火了然后被自己崇尚的实名制一抓一个准了吗 =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊
一些互动设计很精巧,尤其是最后的自动退出代表以上内容不可见。整个流程从三个视角展现了互联网中的大家(旁观者、当事人、键盘侠),确实细思极恐:依赖网络=信息茧房,网络上的情绪化发言,想要上网又不得不同意霸王条款......
读懂了,很有启发,谢谢作者。
蝇后这个游戏是我在TAPTAP上玩过以后来STEAM补票的。 我觉得很有趣的一点在于,TAPTAP的评论区里,很多评论觉得这个故事太过危言耸听,虚构成分太多,但STEAM评论区里,很多评论却觉得这个故事太过隔靴搔痒,剧情烈度太低。 这是不是意味着,PC端的社区环境其实比手机端社区更混乱呢?
不怎么推荐 算不上游戏 但可以当作一个小故事看 游戏时长只有二三十分钟
现象级的话题,讨论呈现出一种网民整体心态,这种讨论方向会随时代变、随当前热点而变,但无论多么声势浩大,软件界面一切出去,回到现实,就真的可以当成从来没发生过一样。 这种独属于当前互联网普及的盛况,还真挺有研究趣味的。
不错
唉,好怀念和然在一起的时候,那个激昂热切敏感踌躇的时候
故事内容不错,虽然作为一个游戏不太合适,但我愿意为其买单
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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