
Someone knocks at your door every day. You decide who to help, who to turn away—and what it costs. A slow, atmospheric narrative game set in 1934, full of choices, guilt, and quiet desperation. Every choice changes the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"My sister is fading. The house is cold. And outside… things are getting worse."
It's 1934. The world is fragile. People are quiet, hungry, scared. But still, every day, someone knocks on the door. And someone must choose who to let in.
You play as a man caring for his sick sister in a decaying home. Each day brings a visitor — a beggar, a liar, a prophet, a stranger. Your answers shape their fate, and yours. Help costs resources. Refusal may cost your soul.
Every decision is recorded in a diary. And the diary remembers more than you do.
Key Features:
– Every choice changes the game.
– Atmospheric story-driven game set in 1934
– Simple but weighty choices with lasting impact
– Morality, supplies, and conscience define your survival
– Stylized 2D visuals, minimal controls
– Slow-paced, emotionally heavy experience with branching dialogue
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech**languages with full audio support
Reviews
[h1]SHRNUTÍ[/h1] Není to nic extra, ale když pominu otravná stereotypní ladění rádia a odemykání deníku, tak to není až tak zlé. Pro plné využití potenciálu je nutné zkusit alespoň tři průchody. + rozhodování se správou jídla + znovuhratelné + pěkná hudba - chyby v zobrazení aktuálního stavu - chyby v české lokalizaci ! čeština se nenastaví sama ! jeden průchod na asi 20 až 50 minut [h1]DĚJ[/h1] Je to asi měsíc, co nás opustil táta a my zůstali se sestrou sami. Celou dobu se stará spíše ona o mě, ale poslední dobou toho na ní bylo moc a přišly na ní horečky, takže je teď řada na mně. Moc peněz teď nemáme, takže se snažím šetřit jídlo, jak jen to jde. [h1]JAK SE HRAJE[/h1] Hra "CurrentDay" se zřejmě ukládá, ale neměl jsem příležitost k tomu NAČTENÍ vyzkoušet, jelikož jeden PRŮCHOD zabere na poprvé slabou hodinu, a pak se lze dostat bez problému pod 30 minut, jelikož zjistíte, že se mění jen příchozí a reakce sestry na ně. Po prvním spuštění je hra v angličtině a pro přepnutí na ČEŠTINU je nutné přepnout JAZYK v nastavení. NASTAVENÍ hry kromě jazyka obsahuje už jen hlasitosti. Po krátkém uvedení do situace se ocitáte v bytě, kde se pohybujete ve DVOU OBRAZOVKÁCH. Každý den je pevně dán a je nutné splnit 4 ÚKONY: otevřít dveře, promluvit se sestrou, poslouchat rádio a zapsat do deníku. U DVEŘÍ vás čeká krátký rozhovor, někdy s možností VOLBY REAKCE. U sestry to samé. Na RÁDIU se poslouchají až dvě stanice, ale pro jejich naladění se každý den používají jiné FREKVENCE. Když pominu, že je to přinejmenším divné, tak ještě divnější je, že jednu frekvenci se lze [spoiler]dočíst na zdech bytu[/spoiler] a druhou [spoiler]ve vlastním zamčeném deníku[/spoiler]. Což by tedy znamenalo, že sama postava hráče přes noc [spoiler]zamaluje čísla na zdi[/spoiler] a napíše nová jinam a také druhou frekvenci [spoiler]v deníku vygumuje[/spoiler] a napíše tam tu pro další den a pro jistotu změní šifru. A to vše samozřejmě do rána zapomene, aby to hráč musel vše zjišťovat. Působí to spíše jako pouhá nelogická VYCPÁVKA, ale možná že by se to dalo považovat za metaforu zapomínání. HÁDANKY jsou tedy tyto: zjistit pořadí 4 číslic pro rádio a pro deník zjistit variaci 4 symbolů z 9 s opakováním nebo třikrát naklikat 4 symboly v předvedené sekvenci do uplynutí času. Nic extra a mě to tedy spíše otravovalo. Na hráče zřejmě čeká až 6 DNÍ, kdy především komunikuje s hosty u dveří, hospodaří s jídlem (buď ho přijme, nepodělí se, nebo jej může darovat). To, co říká, a jak hovoří se sestrou evidentně ovlivňuje PSYCHIKU. Množství jídla ovlivňuje FYZICKOU pohodu. Takže v krajních případech sice můžete mít dostatek jídla, ale psychicky situaci neunesete, nebo naopak jste psychicky v pořádku, ale umřete v době, kdy nemáte co jíst, což by se v reálu dalo ještě cca týden přežít, ale postavě hladovění zlomí psychiku a skončí to opět okamžitou smrtí. Na konci hry je pak výběr až ze 3 MOŽNOSTÍ. Jaké záleží na tom, kterak se vám dařilo. [h1]CHYBY VE HŘE[/h1] [list] [*]Hra tvrdí, že sestra spí, přitom vypadá úplně stejně, jako když bdí, tj. sedí na posteli. [*]Hra tvrdí, že je ve skříni určitý počet konzerv. Nejen, že neodpovídá počet konzerv se zobrazením, ale navíc nejde o skříň ale police a regál. [*]Při zobrazení některých detailů na pozadí zůstává ve většině případů rozostřená část bytu, ale zmizí variabilní prvky (čísla na zdech, konzervy v regálu, počítadlo dní, rádio atd.) Ale např. při zobrazení rádia se pozadí nerozostří, a tak je vidět vše. [*]Na okně v základním pohledu není vidět květina. [*]Zobrazené rádio má ladění stanice v pozici, která neodpovídá aktuálnímu stavu. [*]Zápis deníku je v uvozovkách a slovo nemoc je pak ve dvojitých uvozovkách (tj. ""nemoc""). Zároveň jsou zapsány informace, které otec neřekl. Navíc je psáno otec špatně jako "Otec". [*]Zápis deníku zřejmě obsahuje chybu, pokud to není záměr indikující stav mysli hráčovi postavy. Je tu psáno, že se holčička přišla zeptat na holčičku, přitom se ptala na kočičku. [*]Hlášení v rádiu obsahuje slovo "krzie", což by mělo být zřejmě "krize", pokud to není záměr indikující stav mysli hlasatele. [*]Na konci se píše o starší paní. V té větě chybí sloveso, pokud to není záměr indikující stav mysli hráčovi postavy. [*]Zápis deníku o ženě ze sekty udává informace, které neřekla. [*]Označení dveří křížkem prý bylo odstraněno, přesto je stále na dveřích. A to i v dalších dnech. Navíc je křížek nesmyslně zevnitř bytu. [*]Celá část s označováním dveří těch, kteří požádali o pomoc, nedává smysl. Proč jít do bytu, kde mají málo jídla? Navíc, kde část jídla je to, které jim sami dají. Spíše by se měli chodit ptát, zda nepotřebují pomoct, že jim mohou přinést jídlo. Pokud by odpověděli, že ho chtějí, nikdo by už s jídlem nepřišel. Pokud by jídlo nechtěli, tak to znamená, že pravděpodobně jídlo mají, takže pak by dávalo smysl, aby jim chtěli jídlo ukrást. [*]Další chyby v české lokalizaci, jako jsou chybějící čárky, tečky, uvozovky a slova, či přebývající tečky a nesprávně psaná slova s velkým písmenem. [/list]
Current day was really something I was looking forward to playing and it really lived up to my expectations. The game leaves me thinking after every choice if I did the right thing, or if I just screwed up my entire run. Different visitors, different choices, everything you do matters, it's not just on the first layer, you think you're doing well and then suddenly, you're starting all over again. I couldn't help but play over and over each time I ended my run and it didn't matter if I ended it on a good or a bad note. The tension from not knowing what's coming the next day is insane. The mini-games are simple, yet they let you on things that change the course of the entire game. The artstyle fits, maybe not for everyone, but it gave me an eerie feeling alongside the music and soft background sounds (opening the door for example). Overall, amazing game, nothing fast-paced, you can take your time, you can really think about your choices without feeling forced to say either of them. To help or not to help is the real question here. Love it.
Nebylo to špatné, ale zároveň mi to přišlo nedodělané. Velké plus za hudbu a art style. Příběh byl jednoduchý, ale zajímavý. Co, ale musím vytknout je font a styl seznamu úkolů. Na oko bijící a kazí to estetičnost celého prostředí. Panu hrobařovi přetekl text mimo okénko a konec přišel hrozně nárazově. Jako jednohubka fajn, jen bych vyladil létající text a čísla. Možná dodat nějaké mini puzzles na zjištění frekvencí radia a tím se i protáhne hrací doba, která je opravdu krátká.
Nenašel jsem Migmigmena :/
Řekl jsem si, že obětuju necelé dva čepované kozlíky za tuhle hru a vcelku spokojenost, jenom ten font tam strašně nesedí a to že máme pořád stejný počet plechovek s jídlem je weird. Jinak skvělá hra, pokud si chcete zahrát nějakou oddechovou klikačku. GL HB studiu, těším se na další hry od nich.
I bought CurrentDay mainly because it was cheap, so I didn’t expect much. While playing, I often felt stressed and unsure, because every decision felt risky and there was no clear right choice. The atmosphere was dark and depressing, which made the game feel heavy but also immersive. I ended up getting a bad ending, and it honestly felt deserved based on the choices I made. For such a low price, the game left a much stronger impact on me than I expected.
-font textu +dobra hudba +vypadá to dobře +zajímavej příběh
I like it.
7/10 (-3 za to ze nemuzu ojet sestru)
The game is fun and atmospheric — short, but definitely worth playing. I really liked the branching choices and the music, which fits the mood very well. The only downside for me was the font choice, which felt a bit distracting. Still, a good game overall.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Hyper Simon X | $663.8 | 67 | 72% | $0.49 |
| 69 Hitomi Love | $662.8 | 53 | 83% | $0.99 |
| TouHou Music Recording | $662.8 | 53 | 89% | $0.99 |
| Derange | $668.6 | 67 | 67% | $0.79 |
| Comit the Astrodian | $668.9 | 60 | 82% | $0.49 |
| Dream Girls Collection | $662.5 | 107 | 72% | $0.49 |