
一段探寻人类智能本质的逃亡之旅,基于现实世界观下的非幻想题材。在突如其来的变故下,一对父子踏上未知的旅途,颠沛于梦境与梦境的交界线,流离于自然智能与人造智能的变革浪潮之中。这场逃亡送给AI时代每一个勇敢活着的灵魂...
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Media

About
这是一本以动态像素绘本的形式呈现给大家的【智能科幻寓言】
以现实世界观为基础,不存在任何架空设定,其中论及的技术与思想均为真实存在
但故事情节我自己也不确定是否为虚构,因为它来自一段真实的梦境
玩家将以第一人称视角跟随梦境的不断发酵而窥见这段自然智能的身世之旅
在这段旅途中,有真切的父子之情,有形色各异的芸芸众生,有上达世界本质的思辨,也有下至衣食住行的生活智慧
在我们所生存的“现实世界”被AI浪潮席卷之际,让我们一起沉浸在这场梦中,探索人工神经网络的魂与灵
主要特色:
* 一个弱交互叙事主导的像素绘本体验
* 独特的动态流体像素视觉风格,用以呈现世间被抽散的具象
* 时刻跟随音乐跳动的像素完美的将情节中的情绪融入整个世界
* 不限于一次性的精彩故事创意,在扣人心弦的科幻悬疑情节之外,提供了值得反复阅读的深刻对白
* 故事中段提出的人机验证系统“驭零测试”并非科幻,希望通过诸如此类的具有实际意义的思路探讨来激发更多人对智能与意识本质的思考

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
神作力推👍 仅约300mb的大小潜藏近4小时的剧情 其中对于爱,AI,以及人生观的解读都很有意思,相比于普通的视觉小说,动态像素的风格无疑是一种新奇的体验,但这款游戏的精髓也不仅仅只限于其美术风格 作品中充斥的结构主义描绘了AI时代下人类的困境,唯物与理想的碰撞 在文字和模糊化的美术表现手法下藏着的是特色鲜明的人物,如充满反差的老和尚,“反派”Hero,试图证明苹果会掉上天空的默…… 如果你能接受对于人生哲学的思考,游戏内的长篇大论也许会给你一些不一样的体验 在我看来本作最大的槽点是成就和存档系统 成就系统引导的缺失导致缺失的成就很难补全,单薄的存档系统让剧情路线的重新选择浪费了不少时间,降低了探索不同选项的积极性 另外结尾处过于谜语人,没有在结尾补充说明导致个人对剧情的理解可能有偏差,希望后续有更新或者DLC补全一下整个世界观的说明 个人评分9/10,今年可能没有几款量大管饱的视觉小说能够超越了
如果你有20个技能点,你会怎么给你的游戏制作能力加点? 本作者:粒子特效ALL IN ! 有中文 有成就
刚玩了一点,有点意思,先给个好评吧。对于独立游戏开发者,前十个评价还是挺重要的。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
音乐和粒子特效画面提供了沉浸感,模糊的角色面容带来了更强的想象空间,让人可以更加专注于文字本身。 角色塑造很清晰,流程长度适中可以探讨一个完整的故事又不至于累赘。来回的场景切换维持了悬疑;本身是视觉小说所以游戏性不做评价。能从当前一句存档我是第一次见,还挺喜欢的;做了章节分割,需要刷成就也稍微快一点 涉及许多计算机技术概念和哲学思考,不过专业术语大致都解释得比较清楚 试着做了配音之后会发在b站(这是能说的吗
游戏本身没有什么可说的,是真正的视觉小说。美术特效采用了粒子特效用于泛化表露形象,你可以在这些粒子中看见你想看见的东西。音乐整体还是太普通了,可能是也是为了配合节奏和思考。游玩方式一般般,不断点击到下一句,没有跳过没有SL,成就设置也比较像传统分岔路,需要重开到特定章节。 与其说是玩游戏,不如说是读自己, 对我来说本作的正反馈在于和作者的文字以及那些奇妙的幻想发生共鸣,将一些虚无飘渺的信息用语言这种低级载体来呈现对齐。使用的词汇也没有完全无法理解的生造词,每个词基本都会让你比较容易的理解含义再配合衍生解释,只是因为信息密度比较大真的需要你去好好感受理解。 惊喜的点在于对感情的描述,虽然本作的核心是对一些哲理的思考和理解,但穿插的亲情线(或者反过来说也可以)还是塑造的比较好,用3H左右立起了一个孩子驭一。你可以说他的具体形象事迹性格是模糊不清的宛如梦境,但是他确实是我见过的五岁零两个月最聪明的小孩。 一个胡诌的梦境,一部一般的游戏,一本好的小说,应该被更多人看见,推荐。
对信息社会感到绝望/虚无的人类们,强烈推荐大阅读下这本《泛驭一》 and..... 终于!!读完啦!!!俺是demo玩家,在两月前把demo玩了一遍,现在有点空了来补补 没想到一补给我补了个大的,感觉脑子饱饱的XD 关于UI,比起传统的视觉小说形式(有读档存档界面/回退操作/快进),更像是特地选择了“书籍”式的检索模式,比起所谓“做选择”后的成就,阅读和做出选择的那份“自由”和“犹豫”的瞬间,才是作为一名“人类”所能感受到的吧。 文中主角还强调了“语言是没办法传递信息的”,但是作者却以通篇“对话”的形式将这份作品展现到大家眼前....对我这个乐子人小屁孩来说,这真的非常有意思<3 终章特地把俩选择都选了看了一遍。每次看到主角的梦境转换,和宝宝的惊险逃亡也好,和nana的交流也好,解构,重组,醒来,一切都那么“完美”,流畅,让人感觉这不是“现实”。以至于“Break”的时候让我感到如此惊愕 很荣幸能享受到如此美味的甜点,如果未来有的话,期待作者更多的作品
像看了个关于自我意识和逃亡的科幻故事,寺庙那里让我想到陈楸帆的那篇《开光》。结局确实像场梦一样骤然停止了,有些地方话有点密了,甚至有股说教味,像是在被动接受知识灌输,而不是主动参与游戏体验(也和游戏本身弱交互强叙事有关系)。不确定是不是作者想要的表达效果,文本倒没有因此显得青涩。 另外可以用光标和浮动的粒子cg交互还挺有创意的,还有第九章开端的音乐我也很喜欢。 [spoiler] 其实看见hero的时候我会想逃亡是不是预先被设置好的 [/spoiler]
“有些地方好抽象,但配乐好好听,故事也来不及看” 0.01/10 – 不是作者的妻子 打分是玩笑,哈哈,吐槽商店页面的某点。视觉小说类型,喜欢看故事的推荐。对自研成就党不是很友好,成就没有描述;有的地方还是英文(可能是故意为之?就是要玩家反复刷?)。
哲学思考,不过粒子特效做的牛。
富含哲理的寓言,思辨性很强
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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