
From Remedy Entertainment, the masters of cinematic action games, comes Quantum Break, a time-amplified suspenseful blockbuster. The Quantum Break experience is part game, part live action show—where decisions in one dramatically affect the other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 629 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра конечно топчик, крайне рекомендую! Интересна как гейплейно (за счёт возможности управления временем), так и сюжетом, кат-сценами, сериалом внутри!
玩法很吸引人,偏向剧情向,没简中无法带入剧情,不看剧情四五小时过主线
нет режима 4 к ?
Bello, ma niente di che
开局的视听效果是电影级的,再加上充满惊喜的互动,整体体验非常好,制作组本来应该再后期也放大这些优势的。
爆丸。给剧情点个赞
ITS AVERAGE , NOT WORTH IT
Very bad game
Quantum Break mi è sembrato un gioco discreto: se potessi assegnare un voto perfettamente a metà lo farei, perché non l'ho trovato né particolarmente bello né brutto. L'idea di alternare il gameplay a una sorta di serie TV interattiva è interessante e, considerando che il gioco è uscito nel 2016, era sicuramente piuttosto innovativa. Tuttavia, personalmente non mi ha fatto gridare al miracolo. Pur avendolo giocato a dieci anni dalla sua uscita, credo sia invecchiato bene sotto il profilo tecnico. Contestualizzato all'epoca del lancio, era un titolo decisamente avanti per certi aspetti e, ancora oggi nel 2026, esistono giochi che risultano visivamente meno convincenti. Nel complesso l'ho trovata un'esperienza nella media, senza particolari picchi in positivo o in negativo. Un aspetto che invece non mi è piaciuto è stato il doppiaggio italiano, che personalmente ho trovato davvero pessimo.
两周目感受了一下两个分支剧情全成就了。 剧情上来说,十年前的剧情放在今天看虽然谈不上惊艳,但还是很有意思的。遗憾的是不同选项对剧情的影响并没有很大,不过也算符合游戏世界观,已经发生的事情是没法改变的。 美术这块完全是绿美迪的优势区间,非常喜欢游戏里对事件断裂的概念设计和表现形式。我说绿美迪美术这块太对我胃口了! 人均吐槽的gameplay部分对于我这种超级轻度射击游戏玩家来说其实感觉刚刚好,困难模式也没受太多苦。 总之希望有生之年还有机会能玩到这个游戏的续作。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Italian**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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