
From Remedy Entertainment, the masters of cinematic action games, comes Quantum Break, a time-amplified suspenseful blockbuster. The Quantum Break experience is part game, part live action show—where decisions in one dramatically affect the other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 31Kreviews | 86% | — | $27.6M |
| $39.99 | 67.3Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Вы когда-нибудь пытались делать два дела одновременно? Справлять нужду и ставить рекод по прыжкам в длину, например? Мастера кинематографичных блокбастеров Remedy Entertainment одновременно делают три дела! Первое дело -- игра! Произведение, в интерактивной части, предлагает нам очень корявые ганфайты, "манипулирование временем" и просранный мувмент. Было буквально пару моментов, когда микс механик сработал и моя голова произвела мысль: "Ы. Прекол". Стрелять жутко неприятно. Нет возможности беглой стрельбы, только из прицела и на очень медленном ходу, из-за чего все перестрелки работают по алгоритму: 1. Выстрел 2. Смена позиции бегом, дэшем или трусцой 3. Выстрел; 4. В пункт 1. Иногда, если применять способность против противника не бесполезно, можно устроить "хронобубух" или "хроноПогоди". Всё. Где заявленный "динамичный шутер с возможностью манипулировать временем" никто не знает. Тут больше обсуждать нечего. В игре нет игры, есть чуть-чуть странного тира. Практически после каждой секвенции динамичного отстоя вас ждёт от 10 до 40 минут разговоров, катсцен, чтения графомании или, ebать, СЕРИАЛ. А это второе дело, которое бросается в глаза. Ребята запихнули целый сериал в повествование ИГРЫ. СЕРИАЛ! Знаете почему я не люблю анимэ? [strike] Просто я натурал [/strike] Игнода аниме забывает, что оно должно показывать, как настойчиво требует того визуальное повествование, и начиниется озвучивание мыслей, намерений или характера главного героя на фоне одно медленно тянущегося кадра. Я осознанно выбираю смотреть фильм, чтобы мне показали характеры, героев, их действия и прочее. Я точно так же больше люблю играть, потому, что игры требуют от меня действий, решений, реакции, в конце концов. Квакен бубрек же исполняет роль нетакуси и настойчиво просит меня впитывать сюжет без какого либо интерактива. Мышь потрогал, очнулся, теперь снова сериал на 40 минут или катсцена. Или ещё лучше, сиквенция где не происходит ничего, только головоломки для особенных. Че там с самим сериалом? Да, сериал не полная xyета. Даже нормальный такой. Персонажей раскрывают, с одним из даже конфликтовать не хотелось в самой игре из-за сцен в "кино". Почему бы не сделать сериал приквел, а в игре действием героев показать детали? Да потому, что вариативность. Ты в уровне сделать выбор между "Q" и "E", в сериале будет соответствующая сцена. Круто, наверное, если бы это не было так скучно. Я один раз сделал выборы, один раз посмотрел, остальное на ютубе, если будет не впадлу. Третье дело -- ♥♥♥♥♥♥ повесть на полсотни записок. На уровне, в одной комнате может быть под десяток километровых записок с лором. bлять, в 2016 году. Ещё раз мысль. Я пошёл играть потому, что хочу игру. Чтобы мне лор дали интерактивно. Сценой, диалогом с героем, выбором, кароч, об действие. Приправить это действие запиской или видосом, включенным на найденном телевизоре -- отличная идея. Засеять каждый уровень коридорной игры записками -- ebучее хамство. Причём часто в этих записьках полнейшая чепуха и три-четыре минуты просранного времени. А рядом ещё одна записка. И ещё. И ещё ноутбук с запиской. И кружочек из телеги надо включить на мониторе. Почему? Авторский стиль? НихуR. Ребята не имеют геймдизайнера на борту, но есть графоманы. Техническая сторона игры ощущается как обычный консольный порт говна. Причём кажется, что игра должна была быть эксклюзивом для консоли, настолько она всрато ощущается на ПК. Чего стоит белый фон всех меню, где нужно сначала втыкать в монитор, искать, напомню, белый курсор. Блятb. Гениально же. Тут часто пишут, что оптимизация плохая. Не верьте им, они тупые. Вся игра сделана сделана для консолей и играем мы в говёный порт, напоминаю. Играем мы в ~120 фепесов три-пять минут, а после нам включают катсцену в 30, рот его вертикально синхронизировал, кадров. Эти 30 кадров выгляд так, будто моя пекарня начала жесточайше тротлить, после чего происходит плавный, как тёрка для капусты, переход в игру с подгрузкой в три секунды. И пока она грузится, ты не имеешь право шевелить мышью, возможность есть, но картинка будет дёркаться так, что и ты, и капуста дадите сок. Можно играть на геймпаде, наверное, и восприниматься это будет лучше. Но это пиздождь. Игра -- шутер, а я играю на компутере. Какой нахyй геймпад? Итог та какой? Как жить то? Да на ютубе, если интересно. Самое прикольное в игре можно получить без игры. Идём на ютуб, пишем в поиск: "мятный лист квакум бред". Начинаем сыпать дифирамбы Ремеди. Пару раз за 9.8 часов я хотел дропнуть, но доиграл. Мне не было интересно или весело. Говнить игру которой уже 10 лет -- это такое себе занятие. Прошло время, изменился я, индустрия, однако вот список пацанов, которые умудрились не протухнуть: - Возьмак 3 (я просто не могу без него, сорре) - Doom 2016 - Deus Ex: Mankind Divided - Dishonored 2 - Hitman - Даже консольный Uncharted 4 на ПК играется лучше В итоге, все три дела сделаны, но как-то на отъебисb. Игра не игра, сериал проходняк и просто ломает ритм, записки и повествование не способствуют положительным впечатлениям
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Italian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Quantum Break é aquele tipo de jogo que, mesmo sendo curto, te prende do começo ao fim. Eu já tinha jogado lá no lançamento no Xbox, e revisitar agora foi uma experiência muito boa, continua sendo um jogo bem único. A mistura de gameplay com série funciona muito bem e deixa a história mais envolvente, ainda mais com o tema de viagem no tempo e as escolhas que mudam alguns acontecimentos. A gameplay é divertida, principalmente pelos poderes de manipular o tempo, que deixam as lutas mais dinâmicas e estilosas. Jogando agora no PC pela Steam, dá pra aproveitar melhor os gráficos e a performance. Mesmo não sendo um jogo longo, vale muito a pena é uma experiência diferente e que continua marcante mesmo depois de tanto tempo.
I finally played Quantum Break on the Steam Deck, and it turned out to be one of the most enjoyable cinematic experiences I've had on the handheld. Despite being a 2016 title, the visuals still look impressive, and Remedy's signature storytelling keeps you hooked from start to finish. The standout feature is easily the time-manipulation combat. Freezing enemies, dashing through bullets, and chaining abilities together makes every encounter feel satisfying. While the gunplay itself is fairly standard, the time powers elevate the gameplay and keep combat fresh. Performance on the Steam Deck is surprisingly solid with a few graphics tweaks. Running on medium settings delivers a smooth experience capped at 40hz refresh rate, also Tdp at 12w for more battery. The story is where Quantum Break truly shines. The blend of gameplay and live-action episodes is unique, and although the TV-style segments won't appeal to everyone, they add depth to the world and characters. If you're already a fan of Remedy games like Control or Alan Wake, you'll appreciate the familiar storytelling style. The only downside is that the live-action episodes may not play correctly due to network bandwidth, meaning you may need to watch them separately online if playing offline or have low netowk speed. Final Verdict: Quantum Break remains an underrated gem and feels right at home on the Steam Deck. If you're looking for a story-driven action game with unique mechanics and don't mind tweaking a few settings, it's absolutely worth playing. It's one of those games that proves great storytelling never goes out of style. 9/10
I'm weeeeell above the recommended requirements, but the performance is still incredibly unstable.
Cannot recommend this, even though I like Remedy's stuff, and I'll probably like this game simply because there's no option to download the TV Show to your drive. Already, I've seen people have issues with streaming, and all hell will break loose in a few years when the servers inevitably go down.
Juego muy de Remedy. Muy narrativo, buenos actores, historia compleja, un gameplay super pulido y buenos gráficos. Debería haber tenido mas éxito y visibilidad.
[h1] Кінцо з кінцом [/h1] Проходячи цю гру я згадав політику xbox 2013, якщо коротко:"TV, TV, TV". І, якщо прикинути, що розробка цієї гри зайняла +-3 роки, то можна припустити, що в момент узгодження цієї політики Quantum Break - дали зелене світло. На виході ми маємо доволі непогану стрілялку з вбудованим серіалом, в якому є варіативність. [h3] Переваги [/h3] Жвава стрілялка. Все, що стосується бойових секцій: здібності, зброя, вороги - зроблено на дуже достойному рівні. Вороги і локації змушують тебе постійно рухатись, ти постійно використовуєш усі (без виключень) здібності. Все це грається динамічно, відчувається, що кожен бій ти витягуєш на морально-вольових - це прямо круто. Сюжет. Що вбудований серіал, що внутрішня логіка світу, що персонажі - дуже гарно пропрацьовані. Жоден не викликає сумнів в своїй мотивації, жоден не відчувається філерним. І сама концепція: після доволі бурного ігроладу, на піку емоцій, оп, сядь, відпочинь, подивись серію - це прекрасно побудована емоційна гойдалка. Також, варто відмітити акторський склад: зірки не останньої велечини, котрі знають, як грати, вміють переконувати. [h3] Недоліки [/h3] Хронометраж. 11 годин, щоб пройти гру 1.5 рази на 100%. Я розумію, що на 30 годин тут не розгуляєшся, Але якби хоча б ще пару актів, та й деякі акти і персонажів розкрити ширше, хоча б до 20 годин - вже було б не так сумно. Також, гра місцями сама штучно розтягує час: то якісь походенькі по пустим локаціям, то покатушки на ліфтах - час вигравався як міг. Лор. Занадто багато лору, як для такої гри. При чому лор в більшості своїй не філерний. Це не словоблудські записки невідомого інженера Семена з сантехніком Олексієм. Але його тааааак невиправдано багато, що часом я відчував себе в текстовому рпг 90-х. [h3] Висновок [/h3] Але якщо подивитись на гру у вакуумі і на декілька хвилин пофантазувати, що ринок міг піти по цьому шляху... Це начебто не так і погано. Ну, уявіть, вмикаєте ви нетфлікс і граєте в персонажів годину, а потім ви дивитись серію серіалу з цими персонажами. Можливо, я занадто ідеалізую, але мені цей досвід дуже зайшов
As much as i love Remedy and all their games (even this one), it's really hard to recommend it. This game is sadly a poorly optimized port for PC - stuttering and crashing multiple times. Character movements feel unresponsive (idk if it was an issue on Xbox), not fit for mouse and keyboard.
Классный сюжет, знакомые актеры, более менее достойный геймплей, почти все хорошо, но... Единственный минус для меня это не очень хорошая оптимизация. Графически игра не такая уж и прорывная, поэтому лично для меня не ясно, что там так может подлагивать, ну да ладно. Пройти игру мне это не помешало, но не будь этих проблем я был бы более счастлив.
买游戏送美剧,非常精妙的剧情设计,但是过场动画等部分场景锁30帧,且战斗搜集流程和手感都不怎么样。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.6M | 108.3K | 92% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $49M | 45.4K | 94% | $59.99 | |
| $29.2M | 30.5K | 73% | $49.99 | |
| $10.7M | 68.3K | 92% | $9.99 | |
| $8.1M | 18.3K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.5M | 45.6K | 94% | $29.99 | |
| $27.5M | 53.6K | 69% | $11.99 | |
| $27.4M | 29.4K | 72% | $29.99 | |
| $27.7M | 65.5K | 90% | $19.99 | |
| $27.7M | 61.1K | 93% | $19.99 | |
| $27.8M | 27.8K | 96% | $29.99 |