
Qualia 3 is a 2D shoot-’em-up game that brings a few unique elements to the classic genre. In the unknown expanse of the deep sea, survival of the fittest is taken to a whole new level. The weak and slow perish while the strong survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Can't say I really enjoyed this game. It's a fun concept game but feels like a student project. The upgrades aren't very exciting and seem only based on the push/pull aspect of combat. Speaking of combat, it's fine, place bomb and hope it floats to your target. The bosses (that I fought) can only be hit in 1 spot and nothing on them is breakable so it's just frustrating having to grind the same slow levels you can beat and hope you can unlock something that might help. The music is fun at first but does get repetative. Fifty cents for this game, fine. Investing more time into it, nope.
iven if i got this game for free i would still be pissed off
Sur le papier, Qualia est un bon concept, mais l'exécution est nulle. Dur de comprendre se qui se passe, ou bien comment vraiment influencer le jeu. Après avoir roulé sur les premiers niveaux parce que le jeu nous le permet, on arrive vite sur un mur qu'il nous est impossible de franchir. Ceci ne vaut ni votre temps, ni votre argent.
10/10 Play It Again All Day Everyday No Way This Game Is Gay
In this game, you play as an insect swimming on the surface of a big, rectangular tub of partially-set gelatin, fighting against a horde of pickle slices, slices of star fruit and other fruit and vegetable slices. I guess just having a bug in the gelatin wasn't bad enough, and you have to ruin the whole fruit salad. Anyway, you fight against the slices by splashing the gelatin at them, either using energy bombs or telekinetic pulses, depending on which armaments you purchase from saving up clouds of magnetic money gas. (This story is my personal interpretation.) It's actually kind of fun once you figure out how to build up harmonic motion to generate strong enough splashes. Notice that your own motion compresses the gelatin in front of you. If you take advantage of this and also save up enough magnetic money gas to get some of the pulse weapons, it becomes like a surreal shooting game. If you pick the right settings, you can play this game with an XBox360 controller, which I definitely recommend. On the downside, this game requires a lot of grinding to get to the decent weapons. On the up side, it provides a new and entirely different kind of challenge than any normal arena shooter. It totally breaks out of the gelatin mold.
It's fun
Tags: Topdown Shooter Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Play Geometry Wars, Retro evolved or Spore, or even Sparkle2 Evo. This is just just all these things and many more blended together and wrapped up in unsatisfying gameplay mechanics and bland featureset. No resolution options whatsoever. This is a one screen only wave survival in which you must place bombs bomberman style in the hope of clearing the board. You can then collect little yellow orbs from the dead foes to upgrade your character sprite into a more complex lifeform. The game is on hexes, but hexes distort around as you engage in movement making the board feel unpredictable and rather unpleasant to have to lay mines on. The whole bomberman concept fails flat on its head, where the only thing you can do is spam bombs and try to bait the enemy into walking towards you. Some people have complains about the lack of thought and balance in the upgrades for the grind/permanent unlock system but I was done after a little while.
[h1] 游戏介绍 [/h1] 《QUALIA 3: Multi Agent》是一款由Shindenken, EXTREME制作,Degica和MASAYA GAMES联合发行的清版射击类游戏。游戏讲述了在漆黑的深海中,若是想获得生存的权利,就需要不断的挑战并战胜自己的对手,汲取他们的能量,从而进化为强力的捕食者,站在食物链的顶端! [h1] 游戏的体验 [/h1] 刚打开游戏的时候,我以为我玩得是一个白细胞消灭病毒,细菌的游戏,虽然游戏带有射击的标签,但是实际上的射击更像是安放一个定时炸弹,时间到了之后,则会爆炸,炸毁敌人,也正是这样的设计让游戏的感觉变得不同,我们需要不断的去预判自己的炸弹如何攻击到敌人,而且刚开始因为不是很熟悉,可能会觉得攻击敌人甚至很有难度,这时就需要不断的去适应,还好关卡的设计也是循循渐进的,前面会有一些比较简单的敌人来让我们去消灭,敌人红色的部分是它的中心,将它破坏掉可以重创敌人,有着不错的效果,在打败敌人的同时我们还可以汲取他们的能量来强化自己,所以想要强大,收集也是非常重要的。关于游戏不好的地方,我个人觉得是画面有点太过于简单,而且网状的设计并不是很适用于所有人,对于审美比较高的人或者网状恐惧症的玩家来说,可能并不是很合适。 [h1] 游戏总结 [/h1] 总的来说,游戏还是具有一定可玩性,若是喜欢可以尝试一下。 评分:6/10 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]奸商评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
まだステージ4までしかクリアできていませんが、このレビューを書いている2026年1月30日時点のすべての言語のレビュー数48件のうち好評が23件、不評が25件となっていること、また私としてはとてもおすすめしたいゲームであることから、レビューを書かせていただきます。 [u]「波を起こして敵に衝突させ、倒す」ゲームです。敵に弾を当てるゲームではありません。[/u] [b]どれだけ収縮した状態の波をつくることができるか[/b]が大事です。自機は初めの装備の場合、爆発弾と吸収弾を発射できます。爆発弾は一定時間経過後に爆発して、その場を中心に波を起こします。吸収弾は一定時間、弾を中心に周りの場を収縮させます。基本的に、弾は連射して一か所に複数個置いておくことをお勧めします。そうすれば、爆発弾ならばより大きな波を発生させやすく、吸収弾ならばより大きく場を収縮させることができるためです。 ここまで「波」で敵にダメージを与えるというニュアンスで書いてきましたが、実は、敵は収縮した状態の場に触れるだけでダメージを受けます。すなわち、吸収弾を敵の近くに発射しておくだけでもダメージを与えることができます。[b]要は「どれだけ収縮した状態の場を敵に触れさせられるか」が肝なわけです[/b]。爆発弾で波を起こすのは、爆発で起こした波でダメージを与えるためというより、吸収弾で収縮させた場を爆発によってさらに収縮させつつ敵のほうへ運ぶためです。 ショップで購入できる装備のなかには、ボタンを押している間、自機の周りの場を吸収し続けることができる翼パーツ「Starling Wing」があります。これは非常に強力であり、また価格は5000とほかのパーツに比べて安価であるため、このパーツを初めに購入することをお勧めします。このパーツを装備することで、大きく収縮した状態の場を作りやすくなります。また、移動しながら場の吸収を行うことが可能であるため、敵の位置に合わせて波の方向を制御することが容易になります。 [hr][/hr] さて、ここまでどんなゲームなのか、またどのようなゲームシステムであるのか、について書いてきました。これは自分がこのゲームをストアで見かけた際、また初めてプレイする際に知っておきたかった情報でした。ここからは、ゲームをプレイしての感想を書きます。 ゲームシステムが好きです。自機や敵が存在している場を収縮させてダメージを与えるわけで、注目しがちな弾より、場そのものが重要であるという点がとても良いなと思います。ボタン2つとスティック1つだけで操作できるシンプルさも好きです。 BGMも好きです。EDM系の曲が大好きなので、リズムに乗りながらプレイできるのはとても楽しいです。 自機と敵のデザインも好きです。場の描画がとても滑らかで、その動きが場に対するアクションに対して自然である点も好きです。難易度がある程度高めでやりこみがいがあり、繰り返しプレイすることで自身の実力が上がっていることを実感できる点も好きです。ステージ1つのクリアにかかる時間が数分程度と、気軽にプレイしやすい点も好きです。 以上になります。レビューがこんなに長くなってしまうほど、このゲームに魅力を感じています。制作されたサークル様よりパッケージ版も出ているようなので、いつか手に入れたいと思っています。また、初期装備の頭パーツと体パーツ、ショップで入手した翼パーツ「Starling Wing」の組み合わせに可能性を感じているため、いずれはこれらの装備のみでステージ8までクリアしてみたいです。 [hr][/hr] (追記)ステージ8に続いてエクストラもクリアしましたが、これは上記装備でなく、それぞれのステージに適したパーツを組み合わせた装備によるものでした。上記装備でなかなか勝てずステージを進められない状態が続いていたところ、ショップで強力なパーツを購入するとそれまで苦戦していたステージが難なくクリアできました。ここで、これは深海生物の生存競争であり、「敵に打ち勝つために、個は環境に適合し、新しい形態へと進化」しなければならない、というコンセプトが思い起こされ、それがゲーム体験として実現されたことに気づかされました。 ユニークなゲームシステムやスタイリッシュなグラフィックとサウンド、そして"深"いコンセプト、どれをとっても本当におすすめしたいゲームです。
Surprisingly innovative game, which is fun when investing a bit of time! It need some time to get used to the game. It has some mechanics from a shoot'em'up, but not shooting on the players side. Instead some "ripple graviational deformation" are created by bombs and "inversion bombs". The ripples are visualized with a dynamic grid. Check the official webpage, as it contains some more explanation than the ingame help. The initial "ship" is a bit weak. Nevertheless with some experience it is possible to beat at least everything up to boss number 4, even with this ship. Tipp: use both weapons quickly one after the other while rotating the ship, therefore positioning the bombs close together. One main shump mechanic is the move or get killed one, which applies strongly here. But as there are no long range weapons (at least the first upgradeable ones are not), it is necessary to get close to moving enemies. This is what makes up a lot of the fun of the game. The enemies (I played up to boss 4) are all very nice, challenging, partly innovative. Graphics is ok, a bit generic, but practical, as it does not overfill with effects which are not directly linked to the game mecanics, as many other games have. If you are not fixed to the standard move and shoot shoot'em'ups but want to try something a bit different, while still having some of the mechanics, I can highly recommed this game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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