
Shape the world to your will in lush landscapes inspired by Chinese watercolors in this Zen hex-tile building game that blends puzzle and roguelite elements with beautiful Asian aesthetics. Befriend mystical creatures in your journey while you make the world come alive beneath your fingertips.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Let your creativity roam free, unbounded by rules. The world awaits for you to give it shape like clay under your fingertips in Qianli: The Vastscape Scroll, a Zen hex-tile building game that puts the power of creation in your hands. Qianli offers a mix of creative freedom, puzzle challenge, and roguelite elements to create a uniquely playful and tranquil, yet challenging experience.
Inspired by cozy, Zen-like puzzle and diorama-building games like Dorfromantik, Townscaper, Pan’orama, Tiny Glade, Islanders, or Preserve, Qianli: The Vastscape Scroll offers its unique twist to the genre along with a breathtaking art style, inspired by A Thousand Li of Rivers and Mountains, one of the most beautiful masterpieces of Chinese ink and watercolor art.

Unlike other city- and hex-tile building games, in Qianli you won’t be limited by any terrain restrictions. Place each piece freely, following only your instinct. You may be chasing a high score, or simply enjoying a peaceful session of beauty and creation: the choice is yours.

There is a soul in everything: in the landscape, in the peace of nature, in the buildings your people inhabit. Throughout your journey, you’ll encounter Scenlings – beings born from traditional Chinese poems and songs, given shape after centuries amassing energy. Each has its own history, distinct personality, and unique abilities – and will bring an extra layer of strategic depth to your landscapes while you explore the story behind each of them.

Misty mountains, unfathomable blue lakes, deep forests, twinding paths – all elements of classic Chinese landscape paintings are yours to combine freely. But magic happens when certain tiles meet: a path reaching water forms a dock, a trail near a famed peak reveals the gates of an ancient temple. Experiment and explore to uncover every magical interaction.

Relaxed, stress-free hex-tile building
Tranquil beauty inspired by traditional Chinese ink and watercolor paintings
Meet Scenlings, folklore spirits with unique personalities and abilities that bring an extra layer of strategic depth while you explore their personal stories
Dynamic landscape changes through tile interactions
Light randomness and strategic depth for lasting replayability
Oh, and we almost forgot – And what's a calming game without our furry friends, the cats? Keep your eyes peeled. These little furballs love hiding in quiet corners. Can you spot them?

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]国风《筑梦颂》?不,这是中式《风雅颂》[/b][/h1] 第一眼看《千里山河录》,很难不想到《筑梦颂》。同样是六边形地块,同样通过边缘匹配获得更高收益,同样需要完成任务来补充有限的地块数量。虽然本作允许格子自由摆放,但乱放的直接结果就是分数获取速度变慢,最终因为地块耗尽而无法通关。 所以别被它的青绿山水画风骗了,这游戏玩到后面一点也不轻松。随着关卡难度提高,每个格子的落点都需要反复权衡,一次错误决策很可能就让局面逐渐无力回天。好在游戏提供了无限悔棋,而且同一局的地块顺序似乎基本固定,实在拿不准时甚至可以先往后试几步,再撤回来重新规划。 不过制作组显然也防着玩家滥用这套机制。比如"桃花酒令"一关,玩家需要通过转盘随机抽取多个任务,每完成一个任务,双方景灵还会来上一段行酒令。抽得不好当然可以悔棋,但重新抽取后,相同任务必然会变得更难,针对性可以说相当明显了。 这就是本作冒险模式的基本框架。如果只做到这里,它无非就是一款完成度不错的国风《筑梦颂》。想要真正打造《千里山河录》的自身特色,还得靠制作组在这个成熟框架上加入的诸多东方化设计。 [h2][b]景灵,让传统文化不只是背景板[/b][/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766118958 游戏中的景灵,大量取材自中国传统建筑、诗词典故和地方民俗。既有大雁塔、黄鹤楼、祈年殿,也有"孤舟蓑笠翁"、"大林寺桃花",还有香火龙、围龙屋、镬耳屋等地方文化意象。 制作组将这些传统意象人格化为不同景灵,并在图鉴中补充相关背景故事与文化介绍。相比单纯解锁一座建筑,这种角色化设计明显更容易让玩家产生记忆点。再加上主线全程配音,不同景灵的人设和辨识度都做得相当不错。 [h2][b]剧情引导型关卡设计值得肯定[/b][/h2] 主线剧情大致就是玩家帮助景灵拯救濒临崩坏的画境。随着剧情推进,玩家会不断解锁新的景灵和特殊地块,而很多关卡都会专门围绕新景灵的能力来设计规则。比如擅长强化找猫收益的景灵,对应关卡直接要求玩家找到足够数量的猫;强调连击的景灵,则会在开局提供许多无条件匹配的山地。 到了后期,关卡变化就更明显了。"桃花酒令"不再追求单纯刷分,而是要求连续完成七个随机任务;"画境之花"会不断摧毁旧地块,用玩法直接表现画境濒临毁灭的状态;"广厦千万"则要求玩家补全周围空位后才能放置特殊格子,对应剧情中景灵绝境坚守、集结反击的不易。 这些特色关卡不仅丰富了玩法,也让剧情不再只是给关卡随便套一个背景故事,而是真正参与到规则设计之中。换句话说,剧情讲到哪里,玩法就跟着变到哪里。这也是我认为《千里山河录》比单纯换皮作品高明的地方。 [h2][b]用中式思维重构玩法目标[/b][/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766121311 本作还借用了围棋中非常典型的空间逻辑,把传统的边缘匹配玩法进一步分成了"连接"和"包围"两类任务。连接,就是把同类地形不断连成更大的区域;包围,则反过来要求玩家用其他地形把目标区域彻底封死。这当然不是真的在模拟围棋,但这种一攻一守、一放一收的任务设计,确实很容易让人联想到黑白对弈与阴阳平衡的东方思维。 更有意思的是,这套机制还意外解决了造景和最优解之间的矛盾。如果永远只追求边缘匹配,那么最理性的玩法往往是不断扩大同一种地形。但从审美上看,森林、山地、河流全部挤成几个巨大色块,未必真的好看。而"连接"要求你扩张,"包围"又要求你适时收束。一张一弛之下,不同地形更容易形成大小适中的区域,最终拼出来的地图反而更接近真正山水画里错落有致的感觉。 所以我觉得,《千里山河录》真正聪明的地方,并不是简单给《筑梦颂》套上一层国风外皮,而是在成熟玩法上找到了一套更符合东方文化和造景审美的表达方式。 [h2][b]但发售前的完成度让人捏把汗[/b][/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766119364 这两天测试下来,游戏的赶工痕迹还是比较明显。帮助页面里还能看到不少"图片暂缺",剧情演出也存在各种 BUG。距离正式发售只剩几个小时,这些问题依然没有完全解决,发售后在完成度方面挨骂恐怕在所难免。 剧情问题更让我难受。这游戏不仅谜语人,而且还会人传人。整个剧情中众多关键角色都喜欢对玩家打哑谜,偏偏关卡难度又越来越高。于是经常出现一种非常折磨的状态:剧情因果一头雾水,关卡还要反复试错。好不容易把最后几个高难关啃过去,结果结局轻飘飘来一句"未完待续"。我真是谢了个大特。 不过话又说回来,"三岔口"这一关的演出堪称全场最佳。制作组用戏中戏的形式,借传统京剧演绎中式职场,卑职和司主之间的互动真是把我狠狠拿捏住了! 总的来说,《千里山河录》的底层骨架确实深度借鉴了《筑梦颂》,但制作组并没有止步于简单换皮。景灵、剧情化关卡、"阴阳对弈"的任务规则,都让这套成熟玩法长出了属于自己的东方表达。它当然还有明显的完成度和剧情问题,但从整体观感上,已让我不禁想起《逸剑风云决》中慕迟老前辈的那句名言: [h2][b][i]风雅,真是风雅![/i][/b][/h2] [code] 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
在做黄鹤楼,也就是游戏第三章时,与黄鹤楼npc对话中,主角突然来了句“yes,sir”。这对整个游戏的世界观和我的沉浸感是毁灭性的打击,我瞬间失去了玩下去的欲望。
[h1]东方美学的呈现[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的玩法像是拼图游戏,游戏内的建筑都是六边形的,拖动鼠标左键放置,右键旋转,中键放大,然后同类型的边接在一起,会凝出黄金边,也就是树跟树接一起,水和水接一起,每条黄金边可以让灵力+10,因为六边形的原因,有时候一个建筑放置下去,多条边都是黄金边,可以一下获取好几个黄金边,有一个建筑比较特殊就是山,山跟任意边相接都是黄金边。游戏还有一个景灵葫,达到了一定灵力后就可以释放拥有特殊技能的景灵,每个景灵有着不同的特性,比如西湖的景灵,在周围都是湖的情况下放置,可以让这块地形的产出翻倍。不同的地图还有不同的要求,比如有的地图要求达到一定灵力,有的地图是在有限的行动力里连接指定的地形多少次。游戏还有创造模式,可以随心所欲的建造自己喜欢的景色,还可以放置指定的建筑,很有意思。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 非常有意思的造景游戏,游戏把各种类型的景色拆分成六边形地块,还把每种类型的地块做了区分,相同类型的地块链接可以获得更多灵力,这就让原本无脑的造景多了一丝丝考验,需要旋转地块,看看哪种连接性价比更高,并且游戏内的地图任务难度都不大,主要是造景爽,游戏的相同地块连接起来比如河岸,可以打造出一条小河,再加上游戏地块制作精美,不是单纯的模板地块,每种地块都有自己的内容,比如种地的人,河水里的鸭子,或者是飞鸟,放大看细节满满啊。 [h2]结语[/h2] 《千里山河录》这款造景游戏,融合了东方美学以及把每种地形拆分成六边形地块,再加上非模板化的地块,每种地块上都有各自的细节,看着自己的造景,很有成就感。感兴趣的建议尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
完全不知道这些好评是怎么来的,一款6格拼图游戏这个价格过高了
荣获我游戏生涯第一个因为不好玩退款的游戏,立绘美术还是不错的,除了不好玩以外其他的都还行
解压游戏× 增压游戏√ 你游宣传想拼就拼,不用卷,实则并非如此 后期难度直线增高,花一个多小时走了二百多步发现灵力还没够,直接白打 说真的我充钱买道具过的心都有了,游戏应该是联网的,意味着BAN掉了低端仙术 因此,纯手搓、赌运气,或者拥有最强大脑 我就问一个休闲游戏主线做那么难何意味呢? 就想放空大脑看看剧情和漂亮文物 哥哥姐姐弟弟妹妹们的故事就这么难吗 想让玩家有所挑战,开动脑筋的话不是还有挑战模式吗 四十块钱买罪受,下次再也不看画风美丽,就在没有真实评价的时候盲买首发
I love the art; it is absolutely gorgeous. Top marks for sure. The music is also lovely, and the sound effects are calming. The only issues: I cannot seem to mute the sound effects, despite it showing that it is in fact muted. I still hear them when I then go to play. Also, I cannot scroll on the menu when you hit ESC; there's no way to see what the other options are. Ultimately, even with the minor inconveniences I would definitely recommend this game as it is still super fun and the art is so beautful. It's a good price too.
中评 借鉴筑梦颂的设计打底,化简为繁,变成以挑战为主了,因为加入景灵系统后,原本的策略开拓的游戏方式会变的比较简单,积分获取会更容易。所以改以挑战为核心会更凸显自己特色的景灵系统,这点倒是没什么问题,但是把休闲创造当次要模式,那边宣传上就别写什么自由拼接了,骗人进来容易被骂。 (至于所谓的中式特色”围”的设计,筑梦颂就已经有了,想出高分必须会) 就是有些美术问题比较明显 首先,卷底,稻田跟道路级别都是黄色,山石,水面,森林都带一点蓝色,有时候会分不清摆放的是哪个地块,特别是道路。既然颜色上相近为什么不学习筑梦颂在右下角显示当前地块。还有“任务”“连击“的UI跟美术风格完全不搭。灵力系统的那个黄边更是头疼,黄色虚光条太长了,看起来更像是分割开。而且“任务”里的的那个白色覆盖UI方式也很扎眼。 还有就是一些BUG跟关卡景灵效果不明
UI、立绘、音乐简直赞爆,太喜欢了。实在说确实借鉴了卡卡颂的核心玩法:六边形+抽地拼地,但并没限制太多,有很多独创的地方。题外话虽然有点矫情,但玩着玩着确实热泪盈眶,说不准是哪一下触发的——可能是最后一块拼图嵌进去,低头看自己铺出来的整片那一刻;也可能是随口说了一句话,忽然让我想到这些地名背后时光,或者就是画面、音乐、玩法在那个瞬间刚好都对上了。不是那么让人热血沸腾的大作,但它安静,真诚。
你是一位失忆后进入大雁塔的“旅人”,进入后虽然还没有弄清楚状况,但自我介绍自己为大雁塔“景灵”兼灵迹司主簿名为肃明的男子却自顾自明白了什么,转身就马上开始教授你造景之法,并告诉你有罪在身需要戴罪立功,需要你在画境之中探访各处景致,并使用山、水、林、田、屋、草、路这其中单独的和融合的地块在空间中上按照规则同类组合摆放来形成黄金边,获取灵力灌满养灵壶获取景灵激活加成,并跟随众景灵一起修复这幅千里山河录 前期还算比较简单基本是可以自由组合拼接,反正都是无限行动力,哪怕是直接摆一条直线都能灌满养灵壶,玩两关让你熟悉了基础操作后就开始给行动限制了,需要通过不同的行为获取行动力来继续行动,比如摆放同类型地块完成连接任务、满地图找藏匿其中的喵喵(找不到的时候可以按住右键转下视角)、攒够灵力召唤景灵后选择并放置黄鹤楼等等方式来提升自己的可行动次数,不过只要抽景灵的时候拿到俩黄鹤楼放上面其实获得的行动力基本都是够的就是了,如果遇到实在不够的情况,可以使用行动力旁边的返回上一步的按钮,回退到之前重新摆放地块分配行动力,如果确实不可行的话就只能回退到抽景灵的时候多拿点黄鹤楼了,除非一开始就选错了关卡的优势景灵导致灵力总是不够不然没必要非得重开一把 不过游玩的主要目的还是想办法在有限的行动力下通过符合加成条件的摆放(可以通过万能地块山来凑条件)来获取足够的灵力通关,而这些加成往往就是由景灵提供,景灵目前一共有十七只,每一个景灵都是形态和性格各异(看着队伍里的景灵队伍逐渐壮大热热闹闹的还挺乐呵),也都有其对应的现实景致与背景故事,能在拼接地块等时候提供各种加成,包括直接的对拼接某类地块获取灵力或行动力的数值加成和对一些玩法(比如连击)达成后的奖励加成,只要积攒灵力灌满养灵壶就能进行抽卡二选一获取一个景灵和其对应的地块,剧情模式中每次召唤后还能触发一段小剧场挺有意思的,摆放后就能激活加成,这个加成是可以叠加的,所以即使抽到重复的也是没有关系的 目前游戏最低支持30帧最高支持120帧,画质由低到高,可以根据自己设备的性能进行调整,游玩体验尚可,主要剧情其实并不复杂,你作为“器灵”小千与“原主”希孟一同创造了画境,而他的意外死去让你失去理智,自毁画心,没成想画境便是由画心所化,画心一毁,画卷中的天地也渐渐走向了消亡,失去记忆的你在大雁塔的景灵的帮助下踏上了修复画境的旅途,沿路探访各位景灵帮助他们并让他们加入队伍,在大家的努力下一起修复画境并从中发掘你真正的身份,除了剧情的游玩模式外,还提供了高难玩家喜欢的挑战模式以及造物癖玩家喜欢的创造模式,可游玩内容还是不少的 [quote][b]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]『街角的咖啡屋』[/url],一起来探索各种趣味游戏,抢先体验各种游戏[/b][/quote]
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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