
Qasir al-Wasat is a stealth action-adventure set in a mysterious 12th Century Syrian palace. Play as an invisible and fragile creature summoned from another world to complete an assassination mission inside an enigmatic palace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Czech, Portuguese - Brazil, German, Polish, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo muito bom! História que prende a atenção, visual colorido e marcante, ação stealth o tempo todo, muitos puzzles criativos e difíceis e o melhor: é brasileiro! Outro ponto que gostei muito foi o fato do personagem ser um assassino, mas ter pequenos dilemas morais e se questionar dos objetivos a que foi requisitado. Recomendadíssimo!
Timers. For 3 hours, and because the mystery is engaging, I endured the terrible controls that are unfit for stealth, the gormless corporate checkpoints that are unfit for a PC save system, the italicised semi-cursive typeface that is unfit for comfortable reading... I won't be enduring timed races with these same lousy controls. Especially not when death (by traps) closes gates that were opened earlier and that are not timer-dependent. Seriously, not only do the controls ignore traditional schemes, for example with Sneak mapped to a trigger, the latter requires a permanent trigger press (no toggle; way to kill a gamepad,) it confusingly acts like a zoom out when figuring out empirically what buttons do (the 'help' is incorrect,) you lacerate air like a buffoon when you want to open a door (because both actions use the same key; meanwhile most keys remain unused,) you get stuck when walking along walls, and a basic doorstep crossing is tedious more often than not. Then you must distract/attract guards. Without tools. Not breaking anything. Only by walking overtly for a fraction of a second at the right distance. Have fun with that. If detected, you die, redo everything between here and the checkpoint, and even worse, wait once again for the entire NPC conversation to play out before you can retry your luck. All these annoyances are nothing compared to having to run on the clock. Unforgivable heresy. Immediate uninstall. Guaranteed thumb down. Before that, it was crappy, but still playable.
More fun than I was expecting. Like Legend of Zelda with mostly puzzles. It was easy, but tough to know everything to do. It was to play as far as I could, then still fun to follow along with a guide from the web to learn what I was missing to do next. It was easy to keep playing each day in a row until I solved as much as I could do before stumped. But after setting it down for a week, I never felt interest to pick it up again. I'm glad I played it through. I didn't really care enough to open it back up to "finish" it after I did what I could. But I'm still glad I played it for bit. [3/5 stars]
Eu não curto muito o gênero "stealth" mas esse jogo me cativou bastante com seus enigmas (puzzles) e a interação dos NPCs com a história. A jogabilidade também é boa (e melhor ainda, por que tem suporte para joystick!) e o mesmo que os cena´rios não mudem muito o jogo não é cansativo - pelo contrário! A cada nova porta metálica que se abre e cada livro que se lê mais curiosa e interessante (e por que não dizer intrigante) a situação fica. Valeu MUITO a pena ter jogado esse jogo. Subestimei ele por muito tempo, mas após decidir jogar para ver se era bom - pois veio em um bundle que comprei - percebi que valeu MUITO a pena! E melhor ainda saber que é do Brasil! Meu sinceros parabens aos responsáveis por esta obra de arte videogamistica! Gostei muito também das referencias á outros jogos que encontrei (KONAMI CODE... hehehehe) - principalmente a de Toren - que é outo FATASTICO jogo brasileiro - mas com uma pegada mais "hack & slash".
Es un juego muy sencillo en el que no tiene mucho sentido esperarse unas mecánicas de stealth fuertes y en el que perfectamente puedes ir a saco para resolverlo todo. Pero se me ha hecho extremadamente entretenido, igual por el dinamismo en su forma de alternar narración, puzles, stealth, leves referencias alquímicas y magia.
At first glance, Qasir al-Wasat might look a little bit simple and rough on the edges but this is misleading. Within a few minutes of gameplay, it's easy to notice the qualities of this game - and there is a lot of them. The mechanics are spare but very clever, with a surprisingly amount of depth. Aside from the stealth mechanics, there is a plethora of puzzles, branching paths and secrets that rewards patience and observation. The art direction is atmospheric and full of details, showing a deep commitment to craft and research. The plot is very straightforward at the beginning but is much more intriguing and complex than it seems. It is also one of the most unique and creative settings seen in a video game, with small vignettes and lush descriptions that result on a very rich and interesting lore. I would also recommend a good pair of headphones for the eerie sound design and music, which adds a lot of immersion and mood. Not all of these elements are perfect, but they are very coherent and consistent with the themes of the game, resulting in a sum that is greater than the parts. I would recommend this gem to everyone that is looking for a challenging gameplay that trusts the player intelligence while offering a unique setting and story.
[h1]В целом:[/h1] [b]Отвратительное управление и алогичная система сохранений - этот "стелс-экшон с пазлами" лучше проходить на ютубе.[/b] [h1]Положительное:[/h1] + [b]Текст[/b] - а точнее сюжет и лор, это лучшее что есть в игре. Протагонист - разумная крысоподобная тварь из иной реальности, призванная и обязанная договором, а также невидимая глазу человека, что даёт ей определенные преимущества. Довольно необычно. + [b]Сеттинг[/b] - не так много игр выходит в атмосфере/стилизации фольклёрного Ближнего Востока. Ковры, узоры, наряды, роспись, архитектура - мелочи приятные глазу и создающие шарм. + [b]Саунд-дизайн[/b] - интересный, в нём нет полноценной озвучки персонажей (это дорого, актёры, локализация, вот это всё), вместо этого используются проигрыши/образцы игры на инструментах, так же и для звуков шагов, например. Однако, эмбиент хоть и атмосферный, но не цепляет, нет ни одной запоминающейся композиции. [h1]Отрицательное:[/h1] - [b]Омерзительное управление[/b] - ваш протагонист, ловкий, смертоносный и невидимый глазу разведчик, но это сюжет, а с точки зрения геймплея - он бревно, медленно тонущее в болоте. Это особенно чувствуется в диагональном передвижении. И эта отрицательная черта смертельна для стелс-экшона. - [b]Ущербные авто-сейвы[/b] - это вся система сохранений. Они, в купе с "управлением", вызывают фрустрацию. Из-за них я проходил одну и ту же комплексную головоломку, после чего умирал на шипах и заново - так 4 раза. Из-за них вы будете ждать по нескольку раз, пока пройдут не скипаемые диалоги, чтобы умереть, из-за того, что удар когтей протагониста не попадает в квадрат противника. Именно они затянут прохождение игры в 1.5-2 раза. - [b]Поверхностный геймплей[/b] - что стелс-экшон, что пазлы, сделаны тяп-ляп. Стелс - скучный и глупый: вы постоянно невидимы, но вас могут услышать на небольшом радиусе от врага, поэтому вам надо прокрадываться мимо врага, а ещё вы можете запачкаться кровью после убийства (если отравишь, то не запачкаешься) или же от ловушки с краской - тогда вы будете видны. И это всё, больше нет никаких механик, ни укрытий, ни отвлечения врагов, ни вырубания их в сон, ни страха, ни паники... Видимость тоже хохма, она фиксированная (на 25%, 50%, 75% или 100%), но если вы видны хотя бы на 25% - вы гарантированно видны и к вам бегут стражники (а они быстрей нашей Крыски), чтобы нашинковать вас. Паззлы - хорошо интегрированны в игру, как сами объекты (алхимическая стойка, лабиринт, статуи близнецов, магические печати), но всех их можно решить простым методом подбора, они не бросают вызова и не вызывают усиленной умственной работы. Однако, Паззлы > Стелс в этом "стелс-экшоне". - [b]Локализация на русский язык[/b] - просто стыд и срам, весь перевод сделан прогоном через автопереводчик, читать не приятно, смысл исчезает. К счастью, мои знания английского позволили мне получить удовольствие от сюжета. [h1]P.S.[/h1] Я не понимаю, за что у этой игры так много положительных отзывов. Видимо, большинство и не играло в неё (всего 14% играющий убило первую цель), а плюсовало на хайпе. Можно упомянуть ещё ворох мелких минусов этой игры, как взаимоисключающие себя достижения, вспышки белого света, очищение бегом по воде, неудобная карта и тд, но все они меркнут рядом с главной троицей - Управление, Сохранения и Геймплей. Ребят, хотите сыграть в атмосферный стелс-экшон? Сыграйте лучше в [b]Mark of the Ninja[/b]. Если вам всё таки интересен сюжет этой игры - пройдите на ютубе. Не тратьте время впустую.
Utter waste of time.
Loved the puzzles and playing, although I did have a couple of frustrations along the way (due to not doing things in the expected order I think) Still, will probably play through again at some point
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| After The End: The Harvest | $5.4K | 54 | 78% | $4.99 |
| Fire Arrow Plus | $5.4K | 55 | 89% | $4.99 |
| The Superfluous | $5.4K | 54 | 81% | $4.99 |
| Handsome Mr. Frog | $5.4K | 242 | 91% | $0.99 |
| Double Dragon Advance | $5.5K | 89 | 75% | $3.49 |
| The Haunted Graveyard | $5.5K | 54 | 94% | $5.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |