
【Puzzled Heroes】 is a traditional strategic role-playing game. Players will play the hero who unloads his armor and returns home to overcome the new crisis and save the mainland again.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
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Reviews
不推荐有不推荐的理由: 1 叫不惑勇者的原因是勇者已经不惑之年了,可是看你这立绘哪里像不惑的年纪了; 2 勇者游戏精髓是有关守护和拯救的剧情,可是巴德支线你跟我说一个有家不想回的男人求你帮忙给家里人带去自己已死的口信是什么意思,与自己妻儿老死不相往来?这边接下任务再去见他的妻儿,结果前一秒得知巴德死讯在你面前哭哭啼啼的妇人下一秒就被二五仔儿子出卖夜晚跟一个年轻人幽会???不好意思,这个任务我从一开始就不应该接,不应该管你家家务事; 3 战斗节奏太慢,是哪位神奇的策划决定在每一回合操作完跳经验,集中还要确定的,毫无意义又耽误时间,再稍微花点功夫做一个结算页面吧。 再说战斗时长的问题,作为一个rpg,战斗的设计应该是普通战斗过程简单化,高难战斗策略化,但是为什么我在普通刷图过程中还要时时小心gameover(战斗机制中死一个己方人员就是gameover),如果哪一次前期普通战斗ai抽风围殴我一个角色,绝对会gameover,奶都奶不回来(正常游玩单奶一次60药一颗50),这已经不叫难度设计了,这是设计失误,更别说普通战斗一场5分钟起,高难剧情战斗一场长达二十分钟没有中间存档吧。 打个比方,救王国士兵那一场战斗,3个友方单位,8个敌方单位,3个己方单位,己方单位每回合操控时间约15s,友方和敌方单位每回合操作时间约5s,每回合减少1个单位,正常游玩友方单位必死,所以总体12个回合,算上前两个回合有三个小怪没出现,玩家操作无失误不需要用某回合补血,战斗时间一共是795秒,即13分15秒,这个时间没有夸大,甚至有可能过低,重来一次的成本是很大的,作为比较来看另外一个战略游戏的战斗时间,三国志,一场双方各5w人的攻城战正常在5分钟之内可以解决。 4 游戏没教程没帮助文档。 目前情况如果给好评那是温水煮青蛙,差评才能给动力, ------------------------------------------------------------------------------------ 5/13 修改 现在加入了难度设计,把第三点中一个队友死亡游戏结束的设定在前两个难度移除了,客服说在下个版本会加快战斗节奏,那么下个版本游戏体验会好很多,任务系统的评测暂时保留吧,体验了更多剧情后看看会不会有闪光点吧
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] [h1]前言[/h1] 由于火焰纹章新作发售在即,笔者最近重新燃起了对战旗类游戏的热情,无奈很长一段时间除了越发照顾新人而变得越来越简单的超级机器人大战之外再也没有玩过什么策略战旗类游戏,而本作的宣传语后看起来非常的吸引人,什么丰富的培养要素,呆萌的剧情,60多种技能,主线和支线...但实际上手体验之后...只能说本作可能确实做出了宣传中所提到的功能和特色,但可惜,“有了”不等于“实现的很完美”。 [h1]画面[/h1] 目前很是有一部分国产游戏,非常想喜欢直接套用手游的美术风格,理由想来无非也是简单方便便宜,实话实说,某些手游的风格即使搬上pc端也依然是优秀的,例如最近的明日方舟之类,但本作选择的无疑是在大多数人看来比较low的那种风格,二头身几乎没有什么细节的q版角色,猛一看就像量产化的国漫一般的角色立绘。至少以个人的感觉来看,这种画风很难吸引到大部分玩家的关注。不过游戏整体呈现的轻松可爱的风格应该也会吸引到部分特定玩家的喜欢 [h1]剧情与角色[/h1] 说实话,刚上手的时候个人对本作的剧情还是比较期待的,勇者击败坏蛋拯救国王迎娶公主的戏份我们看得多了,但是讲述不惑之年的勇者的婚后故事的还真没有几个,所以本作的剧情在新意上是有的,也很让人期待,但一旦进入游戏之后,明显没有精雕细琢的剧情和台词以及压根和角色设定不搭的中二风人设让整个游戏的代入感急速下滑.. 首先来说说游戏的主角,按照设定和游戏的名字来说,这位应该是正儿八经的不惑之年。而看台词和婚后对老婆的态度,应该是个基本没啥追求和欲望的老油子冒险者,但是这张脸???这是哪个中二轻小说的主角穿越过来的吗? 而游戏的剧情走向也十分的迷,王国内乱,主角带着伙伴赶过去,结果引发叛变的大奸臣居然被公主一拳给干死了??我当时看到这个画面的心情和反派是一样的..你怎么能这么强... 而接下来的剧情更是让人看得浑身不舒服,公主干倒了奸臣,国王反而把所有的功劳都推给了主角,然后马上要求公主嫁给主角??wtf?虽然我没有玩到后面的剧情,但到这里真是感觉头昏脑涨,真的干掉坏蛋的公主的功绩被抹杀了,好,也许你有苦衷没问题,然后转手就把女儿扔给一个第一次见的白毛小子是什么鬼?这个国王其实是已经被奸臣给假扮了吧?? 虽然游戏有一个不错的创意,但从最初开始的展现就让我感觉有些别扭..甚至有些玩不下去.. [h1]音乐与音效[/h1] 非常差,几乎没有对游戏的沉浸感起到任何正面作用 举个例子,游戏开始的时候,主界面是一段比较舒缓的音乐,当玩家选择开始游戏后,进入的是黑白色的回忆剧情,此时的背景是王国内乱,主角去救国王,这样一段相对来讲十分肃杀的剧情,游戏居然还在播放主界面的舒缓bgm,实在是让人无比出戏 而除了剧情中,游戏的战斗bgm也是循环播放并且中断生硬的类型,平时在村落里走动时候的背景音乐只能说不过不失,总而言之,本作的音乐部分显得有些粗糙,希望后续版本能将bgm部分优化一下,至少要与游戏的剧情结合起来。 [h1]缓慢的游戏节奏[/h1] 众所周知,战旗游戏的节奏十分的缓慢,敌我双方的回合制行动和攻击与移动的分离都注定战棋类游戏无法快起来。所以近几年的各种战旗游戏都纷纷采用了自己的方式来加快节奏或是增强战斗时的打击感来让玩家感受到爽快而忽略节奏的缓慢,这其中最常用的方式就是所谓的倍速化,即移动和攻击动画的加快。 但本作没有加速的设定,导致的直接结果就是游戏的对战节奏实在是太慢了。角色的移动和攻击刚开始玩还好,敌人一多每回合会变得十分十分的墨迹。 而其次,游戏的某些设定也十分的奇葩,一般的战旗游戏在你的回合开始时,攻击与移动应该是两个互不干扰的独立选项,也就是说我可以先选择移动再攻击,或者放弃移动直接攻击结束回合,但本作偏偏需要你在攻击之前必须先进行一次移动...大概是为了强调所谓的背刺这个特性来让玩家移动然后选择方向...机制上我多少可以理解,但游戏的节奏真的变得太慢了...我是第一次在游戏的教程关就明确的感觉到拖沓大过了第一次战斗的新鲜感.. 建议:要么移动攻击分别独立,要么赶紧加入加速模式 [h1]一些吐槽[/h1] 1.第一次碰到游戏里sec键是直接选择退出游戏的????不应该是设置吗???我找了好半天 2.角色移动的时候能不能在目标地点放个光标提示一下??我是真的不知道我是不是确定的点到了想去的地方 3.主界面和设置部分的ui真的太简陋了,完全是手游的水平 4.最大分辨率只有1600*900 [h1]优[/h1] 1.虽无创新但还算完整的战旗框架 2.技能的升级模式比较有趣 3.剧情背景的设定挺有新意 4.制作组听取反馈并更新的效率比较高 [h1]劣[/h1] 1.定价与内容不成正比 2.缓慢的游戏节奏 3.剧情表现上代入感较差,人物造型不走心 [h1]总结[/h1] 这是一款可以玩但很难说好玩的游戏,在节奏,剧情,流畅度等方面都有较大的问题,或者说游戏目前的状态很难吸引玩家真正投入进去长期游玩,游戏所强调的多支线与大量的装备刷取与组合可能是大部分玩家根本坚持不到的部分..至少目前阶段来说,游戏的内容与游玩体验与定价还有些差距,好在制作组的更新频率比较高,如果不是战棋类死忠的话,还是建议观望几个版本再进行购买 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前往码头准备出海,给了船夫5金币以后剧情没有推进,所有能去的地方都去了,卡在这个任务无法向前继续了。
最多值30
開發的人都跑路了 這遊戲已死
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 早年间的RPG游戏几乎能占半边天的战棋类型深受广大80后的青睐,主角带着一群个性鲜明的男男女女或是冒险,或是拯救世界。就像是一部群像连续剧,有趣又好玩。 [h1][b]第一眼印象[/b][/h1] [list] [*]文不对题的人设 [*]手游一样的UI [*]细节简陋 [*]洗脑的音乐 [/list] 新游戏的第一幕场景就是黑白的回忆,然后不知道怎么回事,游戏标题的音乐响着……在充满了肃杀气息的王都叛乱剧情下,飘着标题那种日常农庄的悠悠祥和音乐。瞬间就出戏……主角的人设实在是……不是我吹毛求疵。这一点相信很多玩家也会觉得再一次出戏,如果光看设定,我会毫不犹豫觉得那个爆炸头才是主人公,满嘴胡须,扶着头的眯眯眼,一副人到中年万事休的造型。但是不得不说,在选题上,人到中年的勇者,勇者打败了魔王和公主幸福生活之类的后续故事,还挺期待的。 [h1][b]上手体验[/b][/h1] [list] [*]可有可无的教程 [list] [*]毫无难度曲线可言 [*]滚雪球式的劝退 [*]策划抱了文案的大腿 [*]AI是你最大的敌人 如果之前的细节缺失没有劝退你,或者是你对这个剧情还挺有好感的情况下。首先你会发现移动没有标识反馈。移动方式是在你鼠标点击之后才开始移动,就好像手机触摸屏幕松开手指之后才响应一样的延迟感加上没有移动标识很让人烦躁。好在地图不大可以克服……在武器装备上看似三勇教,但是其实各个角色几乎都是绑定了武器和培养方向,因为你在游戏的前期并不能自由选择,因为跟成长和金钱挂钩。 除了主线剧情之外的自由战斗需要你自己跟NPC谈话触发,或者瞎逛地图。而且这还貌似是一次性的。武器装备还存在佛系损坏的设定。在一般的战棋游戏里的设定基本是一动一攻,本作很贴心的给你设计成动和攻的顺序可以你自己掌握,在最关键的教程里可没有提到过除了一动一攻之外还可以使用道具且不会占用攻击机会。在掌握这个小TIPS的情况下已经是我GAME OVER第二次自由战斗之后发现的事情了。支线剧情里意外还有剧情演出。这个真的挺惊喜的。但是综合那么多小细节的失误……即使支线任务里有楷模/叛逆类的道德选择题,也很难再有什么好感了。 同时游戏设定的四大属性克制和背击在传统战棋里也挺常见的。于是就演变成某个关卡的敌人全是同一属性,你始终都有一个角色被克制的死死的。在前期只有3人的队伍下,即使绞尽脑汁找背击,可能三人连携都很难一回合秒掉一个小兵。然而这游戏的难度曲线大概是我玩过的游戏里面最糟糕的一个。在队伍平均一百四五十HP的情况下,小头目在正面一个技能可以直接打掉你半条血,这还不包含你走位失误和被敌人AI围攻。几乎没有哪个角色能抗住3个敌人一轮技能的。要嘛就是剩血皮,在HP药水回复量还不如敌人一个技能的时候。被敌人打的鸡飞狗跳的你满脑子都会想着,你是主角还是我是主角啊?哦,我们的主人公只是勇者的儿子,他又不是勇者,这么弱也情有可原。爆炸头呢?他设定可是勇者的前队友啊。侧身位捅个梁上君子15血?EXM?敌人动辄200+的HP打你还一刀四五十的情况下你还要以少胜多……这个世界谁爱救救去吧,山贼也好,偷情渔夫也好。你们那么强,还要我作甚?更不要提三人中只要有一个角色退场就强制GAME OVER的设定……如果是那种援救场上AI的关卡……我都不想提了。在选择难度的时候我只是基于有各种战棋游戏的经验选了普通,现在看来,也许我选简单会有更好的体验也说不定……但是我实在是不想每一步都走得像象棋一样深思熟虑,况且这只是一个自由关卡或者支线故事…… [h1][b]推荐人群[/b][/h1] [list] [*]时间多的一批的退休老干部 [/list] [list] [*]抖M [/list] [list] [*]传统设定战棋爱好者 [/list] [h1][b]三言两语[/b][/h1] 战棋游戏日渐式微不是没道理的,拖沓的战斗节奏,极强的失败惩罚,甚至火纹系列的永久角色死亡设定。从早期的《风色幻想》《火焰纹章》系列到后来的《魔界战记》《空之轨迹》系列,战棋游戏也在进化。而再怎么进化都始终逃脱不过新时代的冲击,毕竟时间就是金钱。本作在设定上确实也抓住了此类游戏的精髓,剧情有趣,支线也比较用心。除此之外完全看不到诚意在何处。战斗的难度直接和金钱挂钩,除了需要在前期购入大量的药水以外,很可能这场战斗以后你的武器就损坏了。在负担药水的情况下还要负担武器装备,在有限的战斗下还要兼顾昂贵的技能书。角色负重的设定又让你拿到好装备的时候不得不脱了衣服帽子才能拿得起。处处都是反人类的设定。如果非要如此标榜硬核,可能大概你们要从理念上重新理解一次这个词的含义了。动辄十几分钟的战斗只要任一角色补给用光被打个两三回基本可以直接GAME OVER了。在那之前你还得出场集气,是的,你的MP不是满的。整体游戏从开始的轻松愉快到战斗之后的处处膈应直接让人暴躁。战棋区别于其他类型的第一要点就是数值。这不是因为你的操作可以弥补的东西,伴随着灾难级的游戏音乐…… 是的,是的,做游戏不容易,国产游戏才刚刚起步,你不能指望跟以前的老牌战棋相提并论,巴拉巴拉巴拉…… 但是,嘿!它卖55呢! [url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
Steam上买的第一个游戏,说实话最后皇宫剧情做一半不做了挺可惜了,没有给这游戏一个体面的收尾。现在游戏估计也是跑路了,总之不是很推荐买。
后续更新什么时候能出来?卡在出海章节好难过
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] [h1]画风[/h1] 游戏用的画风是Q版和动漫画风,没有啥血腥画面。可是在人物对话时,无论在什么情况和什么对话内容下,人物也只有一张死板不变的图片。个人希望开发者能加入更多角色的人体图片?抱歉 我不会描述那个图片,反正就是在视觉小说里那种人物会随着对话内容而改变表情和动作之类的。话说人物描绘也不是非常好,看起来很年轻的角色实际上却很老。 [h1]音乐及音效[/h1] 音乐嘛....一般般吧。有点轻松,但没有很深的那种rpg/村庄的味道,打斗时的bgm也没有说很热血刺激,但也不赖。至于音效,该有的都有,不过个人是希望能有声优配音,或者是能加入更多背景音乐。 [h1]内容[/h1] 首先游戏一开场的动画给我们介绍了男主蒙到了打到叛军的奖励(实际上是公主打倒叛军头目),而且还娶了公主。过了几年后,男主因朋友的约喝酒让后碰上一系列怪事而踏上拯救世界的路(?)。剧情没有很大的起伏,没有很吸引人但是还是不错的。游戏支线太少了,而且没有野外怪能刷/这对一款SRPG来说是致命伤。虽说后期能在训练场刷金币,但是刷不了角色天赋点数就无法升级角色的技能,这是个坑爹的设计了。游戏内人物职业也不多,一些SRPG基本该有的东西也都具备。例如属性相克,材料掉落,魔法和物理技能等之类的元素。游戏在操控方面做得不是很完善,有时还会卡视角,敌人在树后面 有时会看/点不到。希望以后能加入转视角的功能。 [h1]致命伤[/h1] 除了不能刷怪以外,这游戏坑人的地方还有游戏节奏。打斗过程太慢太长久了,我都快弃坑了。我个人是从个《钢弹大乱斗》的系列开始入SRPG的坑的,而钢弹大乱斗虽然机体(角色)数量庞大,但是它的操作流程却很顺畅以及能让人感觉到有倍速化。反观不惑英雄传,我玩了3个小时有1个小时半是在等待角色移动。而且这游戏的角色sp/mp 能通过“集气”来回复,这导致了我在一开始时仅用了男主一人“摩”死了三个小兵及一个头目。如果不是游玩困难模式的话,因该会少蛋疼些,因为在困难模式下只要有一名队员死亡,游戏就gg了。而且这游戏不会在进入战斗前自动存档,死了要从上个手动存档的地方重来。游戏的ai是真的蠢,敌人会被敌人ai砍死而且不掉落物品,友方守军ai又乱乱跑.... [h1]总结[/h1] 可能这篇评测相对于平时其他游戏评测看起来很差,无厘头。但是,这是我在玩了3小时后立刻将初体验写下来的感觉。没错,整体游戏体验及这篇评测都犹如我的题目,困惑。 我已经不知道该不该推荐这游戏了..... 战斗时间太长,游戏剧情只开发了一半,重复的音乐,没有声优及稍微昂贵等等的因素都让我怀疑是否推荐。。。但游戏毕竟是早期开发,而且开发者也有大量聆听玩家的声音及频繁更新。 好吧,如果有像我一样的战旗+SRPG+动漫/可爱风的死粉 我是推荐的。对于其他玩家的话,先关注游戏后续发展及有没有折扣之类的 再考虑购买吧 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 总的来说,这游戏充满着一股小作坊的廉价感,所以55块的话我是不推荐的。但是如果打折到40块一下我觉得战棋类爱好者还是值得考虑一下的。 就我个人的游戏体验来说,不算特别理想,两个小时的游戏时常实际上是分四次打完的,每次玩不过30分钟,一般也就是一场战斗,感觉甚至不如手游梦幻模拟战吸引人。 先从画面来说,建模简陋,立绘单调。虽然这些对战旗类游戏来说并不是特别重要,但是至少也不能拖整体游戏体验的后腿,所以我觉得这一部分做得还有些不足。5/10 音效的话,我听了10秒就关了,感觉就是素材库找的,反正这部分也不是什么关键的加分项,勉强给个及格。6/10 操作和UI是这游戏的巨大缺点,感觉为了偷工减料,把非战斗场景也都做成了走格子,这操作是真的反人类。特别是需要和NPC对话的时候,你需要正好点在他和他距离为1的格子上才能和他说话,但是他头上的提示号又是从什么位置都能点的,所以经常会点来点去也和他说不上话,简直是浪费时间。然后角色界面也是真的简陋,真的是廉价感十足。这部分我只愿意给 3/10. 游戏性的部分有好有坏。首先,这游戏的优点是他的熟练度系统,给人眼前一亮的感觉,这个设计真的是很用心了,没有固定角色的成长路线,并且给予了玩家解锁新能力的成就感和探索新组合的好奇心。 但缺点也很多,比如可有可无的属性系统,我暂时还没发现人物能转换自己属性的机会,这就像你玩别的战棋,主角只能永远带骑兵一样,虽然你可以打剑士,但是一直被枪兵暴揍,你还毫无办法。感觉这个应该学习轨迹系列的导力系统,也让玩家能做出自己的选择。不过感觉这个可能会和熟练度系统有所冲突,所以也不太好说。 然后是被所有人吐槽的难度,这游戏一场战斗我觉得还是节奏偏慢了,难度再高的话失败一次的挫败感太高了,而且大部分玩家也不想玩成一个刷子游戏来降低难度,毕竟时间成本太高了,所以我觉得应该适当削减一下难度。随便提一下,我选的是普通,不是困难。 还有游戏遭遇系统是真的莫名其妙,我想回平民窟拿个血瓶,结果传送到平民窟南直接就进战了,留下一脸懵逼并不想打还没存档的我altf4 出来来写测评了干脆。推荐加个地图战斗提示,然后给玩家一个选择的机会。 再说说打造系统和装备耐久,我觉得还挺好玩的,但也就仅限于好玩了而已,并没有什么亮点。 所以游戏性这部分,总的来说,我给4/10. 至于其他的,我希望能加个退出提示存档,避免手残窗口玩家手一抖,就点了x。还有平民窟行李任务目标错了,不是杀首领,是全杀光,别莽。没了。 总的来说,5/10,国产情怀加一分,但我并不推荐。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
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