
【Puzzled Heroes】 is a traditional strategic role-playing game. Players will play the hero who unloads his armor and returns home to overcome the new crisis and save the mainland again.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
前往码头准备出海,给了船夫5金币以后剧情没有推进,所有能去的地方都去了,卡在这个任务无法向前继续了。
这游戏就连按建都也没做好
不推荐有不推荐的理由: 1 叫不惑勇者的原因是勇者已经不惑之年了,可是看你这立绘哪里像不惑的年纪了; 2 勇者游戏精髓是有关守护和拯救的剧情,可是巴德支线你跟我说一个有家不想回的男人求你帮忙给家里人带去自己已死的口信是什么意思,与自己妻儿老死不相往来?这边接下任务再去见他的妻儿,结果前一秒得知巴德死讯在你面前哭哭啼啼的妇人下一秒就被二五仔儿子出卖夜晚跟一个年轻人幽会???不好意思,这个任务我从一开始就不应该接,不应该管你家家务事; 3 战斗节奏太慢,是哪位神奇的策划决定在每一回合操作完跳经验,集中还要确定的,毫无意义又耽误时间,再稍微花点功夫做一个结算页面吧。 再说战斗时长的问题,作为一个rpg,战斗的设计应该是普通战斗过程简单化,高难战斗策略化,但是为什么我在普通刷图过程中还要时时小心gameover(战斗机制中死一个己方人员就是gameover),如果哪一次前期普通战斗ai抽风围殴我一个角色,绝对会gameover,奶都奶不回来(正常游玩单奶一次60药一颗50),这已经不叫难度设计了,这是设计失误,更别说普通战斗一场5分钟起,高难剧情战斗一场长达二十分钟没有中间存档吧。 打个比方,救王国士兵那一场战斗,3个友方单位,8个敌方单位,3个己方单位,己方单位每回合操控时间约15s,友方和敌方单位每回合操作时间约5s,每回合减少1个单位,正常游玩友方单位必死,所以总体12个回合,算上前两个回合有三个小怪没出现,玩家操作无失误不需要用某回合补血,战斗时间一共是795秒,即13分15秒,这个时间没有夸大,甚至有可能过低,重来一次的成本是很大的,作为比较来看另外一个战略游戏的战斗时间,三国志,一场双方各5w人的攻城战正常在5分钟之内可以解决。 4 游戏没教程没帮助文档。 目前情况如果给好评那是温水煮青蛙,差评才能给动力, ------------------------------------------------------------------------------------ 5/13 修改 现在加入了难度设计,把第三点中一个队友死亡游戏结束的设定在前两个难度移除了,客服说在下个版本会加快战斗节奏,那么下个版本游戏体验会好很多,任务系统的评测暂时保留吧,体验了更多剧情后看看会不会有闪光点吧
等了多少年了还不更新?就这样死了?
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 开始以为是一款Roguelike游戏,结果是一款非常传统的SRPG,游戏难度有点大,不过对于喜欢这个类型游戏的玩家,可以说非常nice了,尤其是现在SRPG类型游戏这么稀少的年代,绝对可以让你解解馋。 除了难度比较大,不太容易上手以外,其实游戏还是很不错的,画风很Q,剧情也很有意思,进入游戏开始以为是一个勇者拯救王国的剧情,结果发现你开始什么都没做,就稀里糊涂的拯救了,国王又要把公主嫁给你,结果是一场梦,醒来之后回家,发现你和公主的孩子都有了,我尼玛、、、、 游戏的技能系统比较有特色,玩家可以通过多次使用武器提升熟练度,解锁武器技能,只要多用就行,还是比较简单的。另外游戏中武器分为短兵器,长兵器以及弓箭3种,特定角色只能使用特定武器,如主角只能使用短兵器,但是玩家可以使用技能点解锁其他武器,如果你想让全队都是用弓箭也是可以的,玩家可以自行搭配。 还有一个问题,游戏没有一个玩家自主存档功能,GAMEOVER之后玩家只能点继续游戏,读取一个自动存档,可是,如果你的自动存档是一场战斗触发之前,但是你有没有充足的准备进行这场战斗,那么就会导致,你永远打不过的一个坏档、、、这就非常尴尬了。希望能添加一个存档功能吧。 游戏整体还是不错的,值得一玩,比较推荐。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
除了战棋情怀以外,其他不推荐。 1核心战斗机制有待提高。ai的行动选择看不出有什么规律,完全乱打一气,很多时候过关完全是靠欺负ai智障。 2智障ai有时候运气好,五六个小兵集火攻击某个伙伴,我军完全拯救不及,就会导致战役失败。这样纯粹是看人品。 3节奏过于拖沓,每场战斗的时长都不短,而金钱和资源又需要反复刷,两者结合起来让人难以忍受。 4暂时没有看到任何剧情亮点,世界设定缺乏吸引力。 5很多UX体验迫切需要改善,比如集气需要按确定实在很没必要。
開發的人都跑路了 這遊戲已死
最多值30
原价不推荐。 55买的一个手游制品的感觉。 战斗就是传统的战棋rpg,很老套,并没有新意,毫无加分点。 剧情没深入玩玩,一开始就让我玩得想睡觉,并没有任何继续看下去的欲望。 画面最高只支持1600x900....实在有点迷...实话说我就是被画风吸引来试试。 总体感觉很劣质,感觉很像手游,一切都充满了俗的味道。 [h1] 总之我选择退款,当今社会下,五分钟内不能让面试官记住你,一个小时不能让玩家接受你,那你就是失败的。[/h1]
怎么还没玩一会就未完待续了?故事太简短了吧
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Audience
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