
【Puzzled Heroes】 is a traditional strategic role-playing game. Players will play the hero who unloads his armor and returns home to overcome the new crisis and save the mainland again.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
我已经给了船夫50金币了,估计他在帮我造一艘大船! 要是没负重就可以无脑穿穿穿了 反正这个画风我还挺喜欢的,买的时候没觉得,再去搜同类游戏的时候发现 居 然 没 有 类 似 的! (所以希望能够多多开发相同类型的) 我个人比较喜欢这种休闲风格的,不喜欢硬核的(这两天玩了神界原罪2,真的疲惫!上手也难)
一直没评价,昨天看到游戏更新了,解决了很多问题,现在有难度选择了就舒服很多.不过有了行动顺序后,就算默认难度也没那么难了.支线比较多,而且会影响后续剧情.战斗了解游戏后还是很有意思的,暂时给个推荐.
我玩的游戏少,不要骗我, 这装备还能打造出不同的属性,这果然是传奇制作者做的,还船新版本,emmmmm!装备还会损坏,是不是要搞个特修啊,我是在体验传奇吗,打的钱都用来修装备了. 希望稍微降低点难度,装备耐用点, 不然就算我肝也肥不到哪里去. 可能你们就是不想我们肝,让我们体验这种强度,但是也得考虑下我们这种玩的少的玩家的感受吧. 整体游戏设计虽然神奇,但是也没毛病,还算耐玩.如果喜欢这类战棋的确实是不错的选择,毕竟现在很少有这样的游戏了。 暂时给你个推荐,希望能考虑下这类玩的不多的玩家,不要骗我!!!
[quote] 加入[url=https://www.2p.com/#Steam]2P萤火虫[/url],和我们一起用热爱点亮游戏之光[/quote] 这款游戏我耗时了16个小时,前面打的甚至有点昏昏欲睡,感觉游戏节奏有点过于缓慢了,虽然制作者也说了是为了致敬90年代的SRPG,但个人觉得其中有些东西需要退出现在这个时代的舞台了。(鉴于后面的体验还算良好,还是给个推荐好了) [h1] 先说下优点吧。[/h1] [*]画面制作还算精细,整体简洁的UI布局和动漫画风,还是挺吸引眼球的,我就是因为画风才坚持玩下去的。 [*]开放性选择的支线系统。游戏中有不少支线,其中也有不一样的选择路径,不同的选择,结果也不同,得到的奖励也不一样。 [*]装备打造系统。个人比较喜欢打造系统,高级材料加低级材料可以合成出可以强化和附加属性的装备,区别了商店的物品,也让装备可以多样性,而且部分特殊装备也能进行强化。 [*]武技和魔法结合。每个角色除了对应武器派系的技能,还能学习额外的辅助性法术,活化了每个角色的作用,让角色之间需要更多的进行配合。 [*]多元化的角色操作。随着游戏进行,勇士的队伍慢慢的壮大,加入队伍的角色都是可以进行操作的,而且加入的角色还有特殊的天赋系统,让不同的角色都看起来十分强大 [h1] 吐槽点(可能有点多)[/h1] [*][b]操作模式[/b]:操作模式有键盘、鼠标、手柄。但除了鼠标好使点外(有时候也会拖动有问题),键盘移动明显有卡顿感,手柄只能简单的几个选项,完全没有办法独立的用起来。 [*][b]战斗模式[/b]:完全体的SRPG模式,但战斗速度是真的慢,挥刀、技能释放的节奏有点让人受不了,感觉就是在看疯狂动物城里的树懒,加上本身战棋类游戏有走位布局,游戏中期还有友军加入,每个角色结束前需要选择面向,各种繁琐的操作,让人完全感觉不到战斗的流畅感。 [*][b]技能成长的局限性[/b]。由于技能提升需要角色技巧点,但野外完全没有遇怪系统,游戏只有训练场,可训练场只给个人经验,材料和金币,技巧点只有特定的战斗才会给予,导致其实每个角色也就只有对应的一条路成长了。技巧点卡的很死,有时候我熟练度够了,但还是缺少技巧点升级。 [*][b]游戏难度[/b]。虽然看到有很多人吐槽游戏难度过高,但个人觉得其实游戏难度不算太高,但因为中期怪物有很多加状态的技能,而如果你的战斗和辅助技能没有提升到足够高的技能等级的话,打的会非常吃力,所以需要你去训练场,打怪,提升技能等级。(强行压制剧情进行的流畅度啊) [*][b]游戏的经济系统[/b]。游戏没有野外遇怪,所以剧情获取的金币是固定的,但蓝药和红药都比较贵,每次不是特别紧急的情况下,我都是集气回蓝,想要多的金币只能进训练场去一场场的打,而游戏的战斗模式,又十分蛋疼,本来就是极其简单的战斗,但操作的话就需要8 9分钟了,真心让人反感。 [*][b]装备系统[/b]:本身随机打造装备这个特色还是挺不错的,但因为战斗的原因,装备损坏的十分快,中期只要打一场剧情战斗,我的装备就会坏个2-3件。而且强化装备需要装备的成长经验有点多,我已经把现阶段的剧情体验完了,但成长装备最高2星,(没有特意去训练场练级,最多就是练辅助技能)而且强化是附加在装备上的,且不说你后面的装备会不会比这个好,这个只是随机打造出来的装备,又不是专属,所以游戏过程中肯定会面临成长装备和高阶装备取舍的冲突,你用高阶装备,但没有成长经验,你用成长装备,但属性没有高阶装备的好(这算强行加难度叫你去训练场么)。 === [h1] 总结[/h1] 目前游戏还是测试阶段,我玩到码头需要等船来就没有其他剧情了, 应该是需要后续的更新了。只能说游戏本身其实还是可以的,适合喜欢玩战棋类SRPG的人,中期各种附加属性技能的增加,多元化属性武器的出现,慢慢玩下去的话,个人觉得也是挺有吸引力的。但我还是不建议现在入手,感觉游戏需要优化的东西有点多,游戏本身呈现出来的东西,个人感觉不值55块这个价格。 更多游戏推荐请关注[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]2P萤火虫[/url]以及[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]2P萤火虫鉴赏家[/url]
画面出色但游戏体感不佳,各种任务也不完善,唯一出色的是装备打造。 不惑英雄传是一款SRPG游戏;战斗方式为时间轴行动方式,玩家通过战斗来培养和强化队伍中的己方角色,以此通过关卡战斗获得胜利。 其实看到这个游戏第一眼还是被卡通风的UI所吸引的,虽然在大部分人眼中是粗糙的手游风,但这种复古的画风还是吸引了我。 和大多数SRPG游戏一样,新手教程并没有什么特别的,移动战斗技能杀怪一气呵成。 游戏是引导玩家随着任务慢慢深入剧情的,但有一些剧情的选择并没有多线性,玩家往往必须选择正确的游戏发展路线,那写偏门怪路子选择后往往会卡住任务,建议多设计几条路线发展。 游戏中战斗模式也有2种 1武技系(短兵,长兵,弓之类的) 能普通攻击 2法术系,用技能对敌人造成伤害 每个角色都能使用相应的法术,也能使用武技,让玩家选择更多。 装备打造需要材料,材料可以去刷怪获得,并且人物有负重上限,让玩家权衡得失,这样就避免了主角用一套神装单人无双了, 技能通过使用升级,再用技能点提升上限,再买书获得技能,但技能书比较贵,如果要提升基本上钱全得花在这,建议降低购买价格。 刷怪升级,如果你的等级比较高,小怪等级低,那就只能获得1点经验,感觉这个比较不友好,毕竟不是一个刷刷刷的游戏,提高经验获取能更好的让玩家体验到游戏的乐趣。 游戏战斗过程有些略慢,建议设置加速模式来增快节奏。 目前游戏还在EA阶段,剧情也没完结,期待游戏的后续改善和剧情。
我就想问下皇宫内院,敌人一个群体魅惑,全部自杀怎么过
前面大家已经说过的优劣就不重复了,我只想知道我现在15级,打公主弟弟打不过,去哪练级合适? 没找到地方。。。
内测版本就开始玩了,内测刚开始玩着比较难,后面经过摸索慢慢玩了几关,总体来说这是一款比较有意识的休闲游戏,每个关卡还是得有点小技巧才能方便过关的,期待游戏更新更多的内容和更丰富的战斗体验!喜欢休闲策略类游戏的老铁们,还是比较推荐这款游戏的!
不推荐有不推荐的理由: 1 叫不惑勇者的原因是勇者已经不惑之年了,可是看你这立绘哪里像不惑的年纪了; 2 勇者游戏精髓是有关守护和拯救的剧情,可是巴德支线你跟我说一个有家不想回的男人求你帮忙给家里人带去自己已死的口信是什么意思,与自己妻儿老死不相往来?这边接下任务再去见他的妻儿,结果前一秒得知巴德死讯在你面前哭哭啼啼的妇人下一秒就被二五仔儿子出卖夜晚跟一个年轻人幽会???不好意思,这个任务我从一开始就不应该接,不应该管你家家务事; 3 战斗节奏太慢,是哪位神奇的策划决定在每一回合操作完跳经验,集中还要确定的,毫无意义又耽误时间,再稍微花点功夫做一个结算页面吧。 再说战斗时长的问题,作为一个rpg,战斗的设计应该是普通战斗过程简单化,高难战斗策略化,但是为什么我在普通刷图过程中还要时时小心gameover(战斗机制中死一个己方人员就是gameover),如果哪一次前期普通战斗ai抽风围殴我一个角色,绝对会gameover,奶都奶不回来(正常游玩单奶一次60药一颗50),这已经不叫难度设计了,这是设计失误,更别说普通战斗一场5分钟起,高难剧情战斗一场长达二十分钟没有中间存档吧。 打个比方,救王国士兵那一场战斗,3个友方单位,8个敌方单位,3个己方单位,己方单位每回合操控时间约15s,友方和敌方单位每回合操作时间约5s,每回合减少1个单位,正常游玩友方单位必死,所以总体12个回合,算上前两个回合有三个小怪没出现,玩家操作无失误不需要用某回合补血,战斗时间一共是795秒,即13分15秒,这个时间没有夸大,甚至有可能过低,重来一次的成本是很大的,作为比较来看另外一个战略游戏的战斗时间,三国志,一场双方各5w人的攻城战正常在5分钟之内可以解决。 4 游戏没教程没帮助文档。 目前情况如果给好评那是温水煮青蛙,差评才能给动力, ------------------------------------------------------------------------------------ 5/13 修改 现在加入了难度设计,把第三点中一个队友死亡游戏结束的设定在前两个难度移除了,客服说在下个版本会加快战斗节奏,那么下个版本游戏体验会好很多,任务系统的评测暂时保留吧,体验了更多剧情后看看会不会有闪光点吧
这游戏就连按建都也没做好
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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