
Hopeless Dregs is a turn based roguelike game. There is a team of dregs in your hands. Hire mercs that will match your team, buy them gear and unlock different skills. You'll have to find their strengths and weaknesses in order to unleash full potential and kill bosses!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1] БЕЗНАДЕЖНОЕ НАДУВАТЕЛЬСТВО [/h1] [code] [b] Hopeless Dregs [/b] - пошаговая rogue-like тактика от отечественного разработчика Discrete Tense, изданная ими же. Игра вышла в раннем доступе Steam в апреле 2021 года и на данный момент имеет недостаточное количество отзывов для формирования рейтинга. Что же, давайте разберемся, что нам уготовили на этот раз.[/code] [u] [b] ๑۩۩๑ О ЧЕМ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Сюжетной начинки как таковой в игре на данный момент нет. Не знаю, планируется (или, лучше сказать, планировалась) ли какая-то история, но на данный момент мы принимаем все как есть, окунаясь сразу в костяк игрового процесса. Итак, Hopeless Dregs. С порога мы попадаем в какое-то богом забытое захолустье, где в наше распоряжение поступает герой со случайной специальностью. Всего на выбор имеется шесть классов персонажей: воин (ближний бой с упором в атаку), защитник (то же самое, только с уклоном в защитные умения), вор, лучник, монах (местный лекарь) и маг. Одного персонажа игра нам услужливо предоставляет бесплатно (правда, класс мы не выбираем), остальных придется докупать на заработанные деньги. У каждого персонажа в зависимости от класса имеется свой уникальный набор умений. Умения воина наносят большие и болезненные раны противнику, защитник помогает сдерживать натиск врага, монах лечит членов отряда, а маг и лучник здорово отстреливают и тормозят противников из-за спины передовых войск. Каждый, безусловно, волен выбирать команду на свой вкус, но на мой субъективный взгляд наилучший вариант для старта это защитник с изученным оглушением или монах с лечением. Но, думается, это не сильно критично. В стартовом городе (как и в последующих за ним) игрок имеет возможность не только нанять новых бойцов и изучить им уникальные умения, но также закупиться необычным снаряжением. Как только все формальности завершены, можно отправиться на выход из поселения. Покинув город, мы попадаем на местную глобальную карту, состоящую из точек-городов, соединенных дорожными путями. От выбранного нами пути будет зависеть, какие именно бонусы будут ждать нас в "завоеванных" поселениях, однако в сущности серьезных ограничений данный выбор не накладывает. Чтобы попасть из одного поселения в другое, игроку необходимо будет "отбить" новый город. Сражения в Hopeless Dregs представляют собой статичную пошаговую тактику а-ля ранний Disciples. Обмениваясь ударами с противником согласно выстроенному порядку в линейке инициативы, наша цель - уничтожить всех, не потеряв при этом никого из собственных бойцов, ибо убийства в игре означают полную и безоговорочную потерю прокаченного персонажа со всеми его умениями и снаряжением. За каждую победу в сражении игрок получает бонус в виде снятого с врагов боевого снаряжения. Иногда, оно бывает полезным, однако чаще всего приходится сдавать все в ближайшем магазине, ибо там оружие и броня куда полезнее награбленных. Как уже писал выше, игра придерживается rogue-like принципов. Потерпев одно-единственное разгромное поражение, придется начинать уровень заново. Никаких бонусов за победу не предусмотрено. Помимо прочего в игре силен элемент случайности, он же - батюшка наш рандом. Персонаж может нанести критический удар, убив противника наповал, или промахнуться несколько раз подряд, заруинив вам партию. Если кого-то подобная система "попал-промазал" излишне раздражает - можете сразу проходить мимо. Графика в игре простенькая, немного мелковатая, как по мне, однако со временем привыкаешь. Музыка взята из открытых источников и не раз попадалась мне в паре других инди-проектов (в частности, Willy-Nilly Knight и Emberlight). Достижений Steam и русского языка в данный момент не предусмотрено. Сейчас игра имеет статус "В раннем доступе", из которого сами разработчики обещали выйти спустя четыре месяца после появления в Steam. Проблема в том, что прошло уже более чем в два раза больше времени, а разработчики усиленно хранят молчание, никаким образом не отвечая на вопросы купивших игру. По немалому ценнику. В этой связи всех желающих приобщиться к данному проекту спешу предупредить - не торопитесь расставаться с кровно-заработанными! [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Интересная задумка, лишенная реализации +/- Специфическая графика +/- Музыка из открытых источников - По сути, реализован лишь демо-набросок игры, который проходится за 1,5 часа - Игра в заброшенном раннем доступе с не очень радужными перспективами, авторы не отвечают - Сюжет отсутствует - Высокий ценник - Нет русского языка - Отсутствуют достижения и карточки Steam [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Буквально со второго захода я смог пройти игру целиком. Всего за полтора часа. Как так, спросите Вы? Дело в том, что Hopeless Dregs в данный момент представляет собой кране сырой и недоделанный проект, где много чего обещается, а по факту все сводится к весьма однообразным сражениям с одинаковыми противниками, без какого-либо разнообразия и перспектив. Завершив один забег, я получил сообщение от игры, что "Вы можете пройти игру еще раз, вас будет ждать новый босс в конце", но честно - такое себе "заманчивое" предложение перепроходить одно и то же десяток раз кряду, просто чтобы увидеть новую фигурку и так же её забить. Итоговый вердикт: проект, возможно, будет интересным, если его доведут до ума и выполнят все обещанное, но в данном виде к приобретению категорически НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. По сути, сырая-сырая бета-версия за счет потребителя, с сомнительными перспективами и безмолвствующими разработчиками. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
[h1] Темный микромир [/h1] Тактический пошаговый бой. Отечественная разработка. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой пошаговый бой и перемещение по рандомно генерируемым картам. Сейчас это чистый рогалик, развитие укладывается в рамки одной сессии. Путешествуем между поселениями, в каждом переходе - бой. Сражения представляют собой типичный пошаговой бой. Воины располагаются довольно привычными рядами. Бойцы различаются по классам и, соответственно, функционалу. Имеются: Защитник, Воин, Вор, Лучник, Маг, Лекарь. Часть отряда можно оставлять в резерве, дабы своевременно замещать выбывших товарищей. Мир действительно суров. Бойцы могут погибать в сражениях невозвратно. Если это случится, то на данный момент теряется и всё одетое снаряжение, что довольно-таки больно, т.к. если зафокусить, то падают здесь абсолютно все. Даже боссы сейчас - просто усиленные мобы. За славные победы награждают лутом. Дают вещи, золото, опыт бойцам. Прокачка позволяет воинам за каждый уровень получить улучшения (на выбор) к статам. Вещи изучать и снаряжать стоит внимательно, имеются специальные свойства. Например, топоры игнорируют броню щитов, а ножи - доспехов, разного рода булавы могут оглушить. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Симпатичная графика + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Интересные, даже можно сказать - жестокие бои. + Хорошая система классов персонажей. + Лута не так много видов, но достаточно. Оружие имеет специальные свойства. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - На данный момент реализована странная концепция. Прокачки между заходами нет, нет сохранений. Все это крайне нужно. По сути, сейчас, садясь за игру, надо быть готовым к тому, чтоб дойти до босса и победить его. Если по любой причине игра закрывается - придется начать сначала. - Следующий минус проистекает из предыдущего и развивает его. Вот убил я босса. Вау, отличная бронька и топор! А всё, извольте начать сначала. Таким образом, добытые ништяки как бы ничего не дают для развития команды. Надеюсь это изменится. - Сейчас контента совсем мало. Буквально за часик, включая неудачные заходы можно пройти игру. А можно и с первого раза одолеть если не тупить и выпадут хорошие предметы. Справедливости ради надо добавить, что срок раннего доступа заявлен весьма небольшой и вроде как ведется балансирование больших кусков этого самого контента, которого сейчас маловато. - Нет русского языка. Английский максимально простой, все понятно, но запишем в небольшие минусы. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Интересный концепт, есть потенциал, но пока сложно сказать, что получится, всё в руках разработчиков. C учетом общего положительного впечатления выражаю осторожный оптимизм. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/] Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были.[/url][/b] [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams] Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты [/url][/b] Всем хороших игр!
For the price, I find it hard to be overly critical. The game seems heavily inspired by battle brothers: It tries to start off with that feeling of hopelesness and promise you that it will be merciless towards the characters you hire. When you start recruiting the unremarkable peasants, you level them up and get to chose which abilities you want to improve. Again, very similar to BB. I know it's not entirely fair to compare this to a game that cost twice as much, but the similarities are difficult not to notice and I honestly don't mind the inspiration, but when you make the comparison, BB still wins at the end of the day, I'll try to summarize the game: Mechanics: Decent and kept me entertained for a while. Although it is certainly not complex. There are six different classes: warrior, guard, mage, monk, hunter, thief. You get 6 tiles for each active character in combat. There aren't a whole lot of complex approaches to this. The guard will be your tank and if you don't like that, prepare to die. The monk is the only class that can heal. I don't think it's problematic for an EA, but since I assume the game want us to stay tuned for more than one campaign at release, I am hoping there will be more classes added, and more unlockable abilities. If you know what you are doing, you won't lose a lot of men before the final boss encounters. I don't think this is negative, but it is difficult to really experience the merciless part of the game, when EA ends after the boss fight. The worldmap for the game is not as open-world as BB. You win a fight, you get to purchase some things and then you choose what town you want to visit next. In my opinion this is not a bad thing, it definitely beats BBs random worldmap where you end up facing orcs at lvl 1 if you forget to have full focus for a few seconds. Graphics: passable, but who would buy this game for the graphics? Summary: the game is fine in early access, but if it doesn't get more complex mechanics, I highly doubt anyone will be playing it for more than a few hours.
Pretty good turn based game. There were a lot of intense moments of saving team members that could be played out well due to unique abilities that can help in different situations. It would be great to have possibility to return to the town and compare equipped items. Waiting for more content.
Feels like you're having a mix of homm 3 (battle mode) and a rogue like games. Where you're absolutely not sure what is comming at the next step. Well polished and nothing superfluous here. Good music, pure gameplay. Having fun, waiting for more content. Nice price! Как будто играешь в микс боевки 3 героев и рогалика. Вообще никак не знаешь что будет в следующем городе. Отличная оптимизация. Ничего лишнего. Понравилась музыка, геймплей - супер. Хочется больше контента. Цена/качество - отлично!
Good balance, no bugs, becomes more interesting after several attempts. I hope, the art side will be improved in future updates
Welp, собственно какая-то демка представляющая забег на 20 минут за 200 рублей обновлений нет, и не будет
Пошаговый тактический рогалик, где мы нанимаем воинов, экипируем их снаряжением, закупаем скиллы и завоевываем на аренах город за городом, повышая опыт наших бойцов. Погибших собратьев можно заменить новыми наемниками. Атмосферная мрачная стилистика, достаточно быстрый геймплей, низкий порог вхождения. Пока что мало контента - но разработчики обещают постепенно добавлять, развивать игру, так что скрестим пальцы.) Видео первого забега https://youtu.be/IQAr11GQFpE Найди свое инди здесь https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/ Важный p.s. Разработчики куда-то пропали, обнов никаких, советую придержать покупку сего продукта.
我希望能够修改一下金钱系统,一次的金钱能够是200左右,这样才能通关,不然通关的可能性很小
Un Rogue LIKE RPG basique qui fait le boulot : https://youtu.be/Kgj8YFg6Co8
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.