
Simulation Room is a fast-paced 2D auto-battler with deck-building mechanics. Unleash powerful program combos, upgrade abilities, summon allies, and equip weapons. Control the battlefield by altering terrain and weather, using gadgets to outsmart enemies. Every move counts—strategize and dominate!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
About this gameSimulation Room is a high-energy 2D auto-battler with deck-building mechanics, inspired by MegaMan Battle Network. Master the art of combat by executing powerful program combos each turn—unleash flashy attacks, upgrade your abilities, summon allies, and wield devastating weapons. Bend the battlefield to your will by altering the weather or terrain, and outsmart your enemies with cunning gadget strategies. Every move is a chance to turn the tide—will you dominate the simulation or be deleted?
Collect powerful Programs to power up your deck
Synchronize your program into more powerful Program or chain it in your strategic order to destroy enemies
Battle various enemies in various scenarios and environments

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1][b]备好动作卡组,迎接战斗试炼[/b][/h1] 《Proxy Adventure: Simulation Room》是一款小巧的策略战斗自走棋游戏,玩家需要提前指定角色的技能组,在一场场战斗试炼中拔得头筹。 本作以像素风展开,背景大概就是培养仓中的战士要在智能AI生成的场景中试炼,因此场景和敌人包含多个类型。 每次战斗由玩家起手,界面正下方是可用的动作卡牌,一次可选择多个,随后角色会奔着敌人而去,并施展卡牌对应的技能,技能打完之后则进入普攻阶段,有武器还好,没有的话就真是用拳头捶了。 正上方为进度条,其会自动充能,满了后可进行下一次动作安排。 需要注意的是每场战斗中动作卡牌的数量是有限的,因此需要合理使用才能获胜,充分熟悉敌我机制后还能打出完美战绩,每次战斗后AI会给出对应评分。 动作的内容诸如利刃挥砍、提升攻击力、回血、闪避、位移等,其中还有一招可以直接位移到场景两侧,这样拉开距离后可以为进度条争取更多充能时间,从而避开动作用完的尴尬。 游戏提供了诸多战斗场景供玩家选择,获胜后可提升等级,还可在商店购买更多动作提升整体实力。 整体来说还算不错的一款策略构筑游戏,目前只有英文,期待中文的加入。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
[H1]顿挫、隐忍、发育、复仇[/H1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 一个非常考验策略的小游戏,游戏内没有太多剧情,更多内容倾向于玩法上。在游戏钟主要分为两个阶段,战前准备和战中选择。 在战斗前,需要选择合适的卡片,包括装备、技能、位移、Buff、环境变化等。这些卡片可以在商店中进行购买,需要留意的是卡牌的属性类型及卡牌底下的字母,除了一种求和符号的卡牌类型,在战斗的时候就只能选择其中一种进行战斗。此外还需要根据关卡合理搭配自己的卡牌,有的怪物是法师、射手这类的,如果小人拿的装备是拳头或者刀剑的话,则需要靠近才能打出伤害,在这个阶段可能就被敌人射中很多次;但是如果装备了法杖、手雷位移等技能,则可以远程攻击或者快速接近敌人,减少游戏难度。卡牌的组合是多种多样的,加上环境变化能打出“1+1>2”的效果,战斗前都至少需要准备好30张卡片才能开启战斗。 在战斗中,需要先选好相应的战斗卡牌,否则你的小人只会接近敌人挥拳。选定卡片时也有取舍,如果卡片下的字母是各不相同的,则只能选择一张卡片;但是如果相同的字母有很多,就可以多选甚至全选。每一轮至多有5张卡片,如果卡片实在不合适,又会有每局3次的刷新功能可以使用。在战斗时,小人会根据卡片的选择顺序依次使用,小人底下有一条刻度尺一样的东西,这个也可以方便玩家对卡片的技能范围做个判断;在小人的上方有一条绿色的进度条,这个就是当前回合的进度,当达到100%时则开启下一回合。 在游戏中有5个训练关卡,3个左右的奖励关卡还有多个副本关卡。每一关的怪物都有不同的特性,更需要玩家好好搭配好卡片,非常考验策略性。有的怪物擅长远攻,或者近战和弓箭手的组合,又或者是远程法师+瞬移技能的组合,如果在战斗前没有好好搭配好卡牌的话,将会被暴揍一顿。当然,如果通关了,也会根据回合数有不同的评分,进而获得不同档次的奖励。 总的来说,这个游戏虽然小,但是五脏俱全,每张卡牌都有不同的像素动画,卡牌的组合类型非常丰富,关卡多样敌人不同,自走棋的元素应有尽有。推荐游玩! [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R) core(TM)i7-9750H GPU: NVIDIA GeForce GTx 1650 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[h1] 自定义斗蛐蛐游戏 [/h1] [hr][/hr] [h3] 前言 [/h3] 本作是一款由UAIGolem 开发的......编程游戏? 玩过格斗游戏,玩过横板格斗游戏,玩过2D横板格斗游戏,那你有“设计”过格斗游戏吗?本作会是一个很好的机会,由你来亲自“设计”一场格斗。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 游戏玩法说难不难,但说简单也绝对不简单,玩家需要预判敌人的动作,为角色提前安排动作,这个过程中很容易出现尴尬的一幕:敌人是远程敌人,你错误地设置了动作,导致角色直瞄瞄地冲了过去然后被几下射死;或是敌人会传送,你的角色好不容易冲了过去后敌人直接闪现到你身后了...... 在布置出正确的战术前玩家通常会经历很多次的失败,大部分关卡/挑战需要通过一定的背板来通过。 [h3] 现有问题 [/h3] 游戏现阶段没有中文,在一些招式的理解方面存在一定...“代沟”,期待后续更新可以加入中文吧。 其次就是本作当前缺乏一个强引导的“主线教程”,来告诉玩家一些功能选项的具体作用和明确的游玩目标,本作现阶段的成就系统特别少,明明有很多关卡,我疑似刚把第一章打完就莫名成“全成就大佬”了。 [h3] 综合体验 [/h3] 综合体验下来,本作带来的体验是非常独特的,尽管市面上有很多这种自定义的格斗/战斗游戏,但本作的打击感和特效依旧略胜一筹,非常推荐体验! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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