
"Protean Fox" is a bullet shooting game that combines elements of creature capture and light roguelike gameplay. Players will take on the role of a girl who gains the power of the Protean Fox. In her quest to reclaim the Foxfire, she wields weapons and magical artifacts from different worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome all spirit foxes to join the official game Discord: Share your suggestions and feedback with us! Perhaps you could be the designer of the next pet companion!


Ancient Fox Domain: In the ancient and mysterious Eastern realm, deftly wield celestial artifacts and mechanisms to explore the fairyland and spirit world, uncovering the origins of the spirit foxes.
Future Wasteland: In a post-apocalyptic world of technological collapse, engage in fierce battles with mutated creatures using firearms and modular tech, searching for hope to save the future.
Fantasy Century: In a world where magic and combat skills intertwine, dance with elves and vampires, writing your own legendary epic.




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Traditional Chinese*, Portuguese - Portugal, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
性价比非常高的肉鸽小游戏,作为从内测就开始体验的玩家来说游戏进步的非常大,丰富的武器、宠物,使每次游戏都有不一样的感觉,休闲放松必备~~
玩法与创新:当弹幕射击遇上“宝可梦”养成 游戏在核心玩法上跳出了单纯“割草”的框架,试图在《吸血鬼幸存者》like的赛道中寻找差异化。 · 双模式并行:游戏提供了幸存者模式(类似类幸存者游戏的生存波次)与地牢模式(偏向关卡制探索)两种玩法,兼顾了休闲与硬核玩家的不同偏好。 · 抓宠与养成:最大的特色在于宠物系统。玩家在闯关过程中可以捕捉不同阶段的宠物伙伴,甚至有机会收服关卡BOSS。这些宠物不仅是助战单位,在幸存者模式中,玩家还可以通过“化身”机制直接使用宠物的强力技能,实现了BD(Build)构筑的多元化。 · 三重宇宙穿梭:游戏设定了三个风格迥异的时空——灵狐古域(东方仙术)、未来废土(科技枪械)、奇幻世纪(西方魔法)。每个世界拥有独立的武器池、敌人种类和BOSS挑战,相当于花一份钱体验三种美术风格。 变身机制与构筑深度 作为主角的小灵狐拥有“百变”能力,这不仅是外观变化,更直接关联到战斗流派: · 武器三系:游戏将武器分为仙器、魔法、枪械三大类,每类武器还有对应的副手系统(机关/战技/模块)。例如,在废土世界使用枪械搭配“模块”插件,可以打出类似赛博朋克的射击效果。 · 形态切换:灵狐可通过切换不同形象来适应战斗场景,配合关卡中获得的随机法宝(提供属性增益),玩家可以在“仙术流”、“召唤流”或“射击流”之间进行构筑。 美术风格与幕后故事 游戏的美术风格经历了迭代,从早期偏向古风逐渐演变为融合赛博朋克元素的现代画风,画面色彩丰富,弹幕特效华丽。值得一提的是,该游戏由一对独立游戏开发者夫妻联手打造,两人曾参与多款经典游戏的美术设计,因此在视觉表现力上具有一定保障。 发售信息与性价比 · 发售时间:游戏于2025年11月14日正式登陆Steam平台。 · 价格参考:首发首周优惠价约为16元人民币,标准版定价约18元。 · 语言支持:原生支持简体中文,且界面、字幕完全汉化。 潜在不足与购买建议 由于游戏刚上线(截至2025年11月中旬),目前尚无大量深度玩家评测,但从公开信息可窥见一些潜在问题: 1. 同质化风险:作为“轻肉鸽”弹幕游戏,如何避免在游玩几小时后陷入重复感,是开发商需要平衡的难点。 2. 构筑深度考验:虽然融合了抓宠和三系武器,但流派之间的平衡性以及宠物“化身”玩法的实际手感,有待玩家验证。 3. 体量疑问:对于16-18元价位的游戏,三个世界的关卡总量和BOSS数量是否能支撑起10小时以上的新鲜体验,是性价比的关键。 总结建议: 《百变灵狐》 适合喜欢 《吸血鬼幸存者》 玩法,但又希望加入更多养成和目标感的玩家。如果你对“带宠物的弹幕游戏”或“东方奇幻+赛博朋克”这种混搭美术感兴趣,16元的首发价门槛较低,值得一试。但如果你是追求极致操作硬核或超长待机时间的玩家,建议观望一下首批玩家关于“后期重复度”的反馈后再做决定。
玩得爽, 性价比高, 不知道支不支持手柄
看up推荐有抓宠养成入手的,感觉地图整体以人物为中心随视角移动的时候卡帧很严重,眼睛疼,等一波优化。
[h1] 「♥百变灵狐♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 百变灵狐是一款画风可爱的弹幕肉鸽游戏,游戏给玩家提供了两种基本玩法,一种是经典的幸存者模式,玩家需要操控小狐狸,打败从四面八方涌出来的敌人,捡经验升级获得更强技能,坚持到时间结束就能通关,而另一种则是经典的地牢探索模式,操控小狐狸在一个个房间中打败敌人,获得道具,找到boss房间最终打败boss即可通关。游戏除基本模式外打败的boss还会变成宠物,玩家也有各种武器和形态来组成不同的流派,适合喜欢幸存者+地牢肉鸽的玩家入手游玩。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情从一次村庄袭击开始,也就是小狐狸复兴村庄的计划,游戏分为两大模式,地牢模式和幸存者模式,一共有三张地图,每种模式下都能在三张地图中进行游玩,还有多种难度可以选择,但是需要从低难度开始打,慢慢的提升难度等级,不能一口气挑战高难度,但是有一个循序渐进的过程也是好的,不至于让玩家找不到自己的瓶颈在哪。 在类幸存者模式中,玩家需要在一个空旷的场地中打败四面八方来袭的敌人,通过升级来选择新的道具,坚持就是胜利,不同的道具之间会组成不同的效果,玩家需要细心挑选道具来选择自己要走的流派,不能随便乱拿,坚持到时间结束就能获得胜利。 在地牢模式中,玩家需要在一个个房间中进行探索,充满了各种机关房陷阱房奖励房等随机生成的房间,玩过以撒的应该都不陌生,整体上就是探索房间拿道具,使用道具来组成自己的流派。 游戏最有意思的就是小狐狸的变化系统和宠物系统了,小狐狸可以通关变身获得不同的形态能力,不同的形态几乎改变了整体思路,需要玩家多多摸索不同的角色适合什么流派,宠物系统就偏向于收集了,甚至还有boss的宠物可以收集。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 百变灵狐是一款玩法简单但是流派和思路都很多的轻肉鸽游戏,两种模式也能满足不同人群的喜好,三张不同的地图上面的道具也是不同的,非常适合杀时间,适合喜欢地牢肉鸽和类幸存者的玩家入手游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
玩法新颖,角色设计可爱,值得一试的休闲rouge
还不错的游戏但是仍需·打磨
游戏本身还可以,无聊的时候拿来打发打发时间很不错,成就要求太多了点
提个建议,那个成就鲁班在世4,要获得2000个特殊法宝,是不是有点要求太多了点,使用特殊法宝的才要求1000次,能不能少一点,刷这成就刷到我想吐。 游戏本身还可以,无聊的时候拿来打发打发时间很不错,就是画风糙了点
还好
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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