
Land on a distant planet in this chill resource management game. Harvest alien resources, build and automate machinery, uncover secrets across the stars and strike shipping deals with distant colonies for exclusive rewards!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Land on an alien world with nothing but your wits, your tools, and your drive to thrive. Build,
explore, and automate in this sci-fi resource management game.

From humble beginnings to a sprawling space base! Construct your base from scratch using
anything you can find - from primitive resources to unknown alien materials. Unlock
blueprints, optimize your workflow with automation, and push deeper into outer space!

Uncover the mysteries of distant worlds. From ancient relics to strange ecosystems, each
planet holds its own set of secrets.

Not every species welcomes visitors. Hostile wildlife and territorial species won’t let you
exploit their planet without a fight - have your loyal robot companion O.P.H.E.L.I.A and laser
guns at hand!

Discover colonies across the stellar system and participate in intergalactic cooperation. Aid
them, trade with them, or learn from them as you discover your place in the galaxy.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you're like me and you're chasing the high you got from Forager or Nova Lands and finding it difficult, this might give you brief solace. When I say brief, I really do mean it. Do not expect to drop 40/50 hours in the game, it does not currently have the content for that. I 100% the game in only 9 hours. Not to say that short games are bad, just know what you're going into beforehand. Sometimes the game doesn't really direct you on how to obtain things after the initial tutorial. Most of the time it's pretty intuitive and you'll figure it out. However the Cryotubes were the bane of my existence. I really did look everywhere on how to get them, unsuccessfully. Eventually I turned to the Discord and discovered you unlock it after hitting a certain shipping rank that I hadn't gotten to yet. It seemed like others had this issue as well so that's something to possibly look into. Overall it's a pretty fun game, albeit very simplistic but I really enjoyed my time playing it. The idea of travelling between planets vs unlocking adjacent islands I thought was a nice touch. Probably the most important thing the developers could do to drastically improve the game is to remove the lasso minigame. It really is horrendous both visually and in gameplay and truthfully might require a full exorcism to entirely remove.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Prospector est un jeu dans la lignée de Forager et Nova Lands, avec un gameplay axé sur l’exploration, la construction et l’automatisation. Mon avis reste positif malgré de nombreux points à améliorer. L’univers est agréable, le style pixel art réussi et l’expérience se joue de façon détendue. Cependant, le jeu manque de profondeur une fois la trame principale terminée : il n’y a pas vraiment de post-game, il ne reste que le terraforming et l’automatisation qui perd de son intérêt puisqu’il n’y a plus grand-chose à faire, produire plus de ressources pour faire plus d'argent, pourquoi faire ? Le jeu est déjà terminé. Personnellement mon jeu lagger vers la fin du jeu avec 4 planètes débloquées pour terraformer, c'est ce qui m'a fait arrêter sans vouloir terraformer sachant qu'il n'y avait rien derrière. Je n'ai qu'une RX550 Pulse 4G donc c'est probablement la principale raison, bien que je pense que des optimisations sur les autres planètes où on n’est pas sont possibles. Aussi le farming avec aiment ne prend pas en compte si ton ilot est plein, laissant les objets sur le sol, ce qui doit aider au lag, bien que je n'ai pas vérifié si cela me concerné, [list] [*]Le titre est aussi très facile : les ennemis ne posent aucun défi. Le jeu met l'accent sur l'exploration pour les découvrir. Vos seules morts seront noyées. [*]Contrairement aux autres jeux dans ce style, les ressources ne sont pas infinies et nécessite de rechercher une autre veine une fois épuisé, ce qui n'est guère praticable quand on veut automatiser, on utilise donc le "magnet system" qui lui peut être automatisé. [*]Le système de stack rapide ne marche pas correctement, car actuellement il ne remplit que un stack existant, si les stacks sont déjà remplit dans le ilot il ne va pas recréer un nouveau stack. [*]On ne peut pas créer à l'infini le compost pour la ferme afin de cultiver des végétaux/fruits de meilleures qualités, on ne peut pas non plus automatiser le processus pour utiliser le compost, on ne peut que le faire manuellement. [*]Le robot qui t'accompagne à une hitbox, quand tu veux placer un bâtiment ou autres choses, il est très souvent dans le passage, bien que tu peux lui demander de rester à l'endroit où il est donc ça dérange peu finalement. [*]Guide à revoir, pas assez compréhensible, trop simple, manque de clarté. [*]On récupère des stèles à échanger contre des bonus d'une civilisation alien, mais on récupère bien plus de stèles que ce qu'on a besoin d'échangé, je suppose que de nouveaux effets seront rajoutés dans le futur parce que là je ne peux plus rien récupéré, rien ne se passe quand j’interagis. [*]Etc. [/list] Malgré tout, Prospector reste plaisant, et son gros point fort est que le développeur est très réactif, sortant régulièrement des correctifs et des mises à jour basées sur les retours des joueurs. Le jeu aurait mérité une Early Access pour éviter les critiques, aujourd'hui le jeu n'est pas terminé, il y'a beaucoup de correction à apporté et j'espère des nouveautés pour le postgame. PS : Actuellement vous devez faire attention de compléter l'objectif "locate the source of the impact" avant de prendre contact avec la seconde planète Volaris sinon vous aller faire bugger votre panneau objectif puisque vous aurez déjà complété la prochaine quête "Volaris Contact from the Atlas" qui arrive après "locate the source of the impact", perso j'ai recommencé le jeu bien que cela ne te bloque pas physiquement, c'est juste ton panneau d'objectif qui ne pourra plus progresser. (sera clairement patcher dans le futur)
На любителя. Сильно похожа на Astroneer, только в пиксельном исполнении. Присутствуют странности и баги, которые разработчик не торопится исправлять. Пустые планеты на которых банально ничего нет. Складывается впечатление, что запала у разработчика хватило только на самое начало игры (демо-версия). Тем не менее игрушка неплохая, её вполне можно пройти на платину и надеяться, что разработчик найдёт в себе силы наполнить её хоть чем-то, чтобы был интерес пройти её ещё раз.
Если игру описывать одним словом - сыровато. Я фанат всего подобного, но концепция мне не зашла, цель общая игры мне непонятна, много багов в такой простой игре. Заставлял себя несколько раз зайти и "распробовать" геймплей, но когда я 10 раз убивал медузу, а она в тот же момент спавнилась опять, то был расстроен - вышел. Потом через 30 минут дал ещё шанс, всё-таки убил медузу, сдал металлолом и мне бл*дь сказали выращивать и изучать моль. Такой сеттинг, такие возможности у разрабов, а я должен автоматизировать изучение останков насекомых - кайф.
Un vídeo vale más que mil palabras................... https://youtu.be/mdUDkfr_5hw Si te gusta la construccion de bases y la gestion de recursos dale una oportunidad a este pequeño indie
Si vous aimez les jeux comme Forager, Nova Land, Factorio etc... ce jeu est assez sympa à faire. Il faudra moins de 20 heures pour le finir avec tous les trophées. C'est un jeu chill, qui ne nécessite pas de grosse compétence. J'ai passé un bon moment dessus. Il est malheureusement un peu bugué, j'ai joué à la manette et les commandes ne sont pas bien pensé (en cas de modification des touches, cela impacte l'utilisation d'autres et l'ergonomie). Il manque également de guide sur certaines fonctionnalité du jeu qui peuvent être complexe à comprendre par soi même. Les améliorations une fois obtenu ne sont pas visible ce qui est dommage. Pas mal de QOF à ajouter je dirais afin de profiter au mieux de ce jeu. Il y a également des problèmes de ralentissement endgame.
Не нужное мнение, в рамках короткого знакомства на "Безумном ключнике") https://www.twitch.tv/kir_lucky 1. Приятный визуал 2. Интересный геймплей 3. Немного не хватает именно фабричности - аля фактории 4. Приятная атмосфера В целом хорошая игра за свои деньги, по скидке ещё притянее)
Não é tão bom como o jogo anterior dessa publisher mas tem potencial
10時間ほどでクリア。 黙々と納品をこなす楽しさはあるものの、ドローンの察知範囲が狭く、かつプレイヤーは全てのサイロからクラフトの指示か可能なため察知できる範囲のサイロにわざわざ材料を詰めるより自分で大量に注文した方が早く、あまり自動化や工業感はなかった。度々レビューの争点になってるっぽい鉱床が有限である点は、枯渇までに採れる資源の数が多く不足するということは無かった為気にならなかった。(コンベアで機械まで運んで自動化をしっかりする人からすると不便なのかも?) 探索はやり込めば高速化などの恩恵があるし、やらなくても進行に支障はない程度。 日本語訳が特におかしいとかはないのだが使い方の把握に時間が掛かったりわからなかったりする場面が結構あった。マグネット採掘機の使い方誰か教えてください。 ビジュアルデザインが全体的に独特なのは結構好み。また、こういったゲームはストーリーは二の次になりがちだけど結構意外な設定もあったりして面白かった。
Etwas Ruckelig, oft Standbild für einige Sekunden. Sonst Toll
Selling now
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