
Prophecy of Ashen: a dark fantasy tactical CRPG. Be a secret messenger between the Hall's judgment and the Ashborne's vengeance. Recruit allies, use terrain and magic in turn-based combat. Your choices reshape Rattalan: uphold order or ignite destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Juggling the affections of a necromancer, a holy acolyte, and a cute merchant while keeping the first two from ripping each others throats out and letting the third underpay you for dangerous tasks.[/h1] Surprisingly well put together for a solo dev, considering the size/scope of dnd like games. As someone also looking into/studying game development it is also very inspiring. Some of the menus feel a bit finicky but my biggest complaint is the small amount of portrait pictures, so I have to go through the game with a mismatching portrait/avatar, which throws me off a bit.
太强了,猫头鹰式的宏大史诗+黑岛式的黑色幽默,主线和支线要深度有深度,要反转有反转,而且和新维加斯一样,前面帮过的人,最后决战的时候会跑来帮你。主角的言行也能切实改变队友的三观和人生,可谓是成就感拉满。可惜战斗太简陋,套了个dnd框架,但是经典的油腻蛛网顺劈终式这些都没有,我方的法术dc也很低,导致打法只有战士抗线,刺客输出,法师牧师加buff这一种,和博得三之间差了几个正义之怒。
楽しい 凄い楽しい DAOやった時ぐらい楽しい もちろん粗い作りなのは間違いないが スキルで工夫して頑張って敵を倒して アイテム拾いまくってお金稼いで キャラ育てて それが楽しい
小品级的CRPG作品,剧情上我个人还是挺喜欢的,人物刻画小而精,牧师的天真善良,法师的理性求知,佣兵的贪婪势利都给人留下了挺深刻的印象。 游戏性上很一般,战斗探索装备职业各方面都有痛点,但是作为一款个人开发的独立游戏,我觉得这部作品肯定是有及格分以上的。
Эх. Сложно сказать. В целом то конечно, игра сделано классно. Учитывая конечно, что это один человек. Было бы таких человек десять - получилось бы прям конфетка, а так... Визуальные стиль мне понравился, декорации сделаны прекрасно. Приятный пиксель арт. Неплохие в целом арты персонажей(но тут можно было дожать по лучше). Геймдизайн компактный в хорошем смысле - близкий к тому чтобы бесить по причине бесполезных поворотов и закаулков, но переодически эти повороты и закаулки подкидывают тебе секретики, и неожиданности - в целом вполне себе линейные, но всё же, наполнение и заполнение не плохое, для такого стиля игры. Игра в целом как бы и не РПГ, а линейная РПГ какая-то. У тебя особо нет вариантов, ты идешь вперед и как бы натыкаешься на всякое, но ты и так бы на это наткнулся - опять таки, особенности жанра скорее. Боевая система с е*учими промахами. Кидаешь кубик на попадание, кидаешь кубик на урон. То 3 раза подряд ты не попал, то урон нулевой, не, ну это с*ка бесит. Огненные шары, как писал в своем обзоре товарищ из Китая - вообще каким-то мистическим образом умудряются не попадать регулярно. Какие-то жалкие крысы то их парируют, то уклоняются, то игнорируют урон! Мне понравилось как ощущается боевая система, как звучит, но все эти промахи X-Com'вские, это не, я пасс. Музыка ненапряжная, можно слушать долго. Боль, это перевод на русский. Игра как бы китайская, да!?! Ну вы поняли как делали перевод - китайский английский, английский русский - и не через какой-то хороший ИИ, а через какой-то китайский ИИ который русский не разумеет. Все эти путания полов, разговоры на Вы, смысловая связь в предложениях понятная, но какая-то не живая - в целом текст похож на канцелярский. И это, скорее и ИИ и то как писались диалоги. Хотя диалогов в целом много, они подробные(например диалоги после каждого привала), но в век ИИ читать их лень - я и так много читаю, я не хочу ещё сверху читать текст средне паршивого качества. Хотя опять таки, в целом все понятно, это не промт. И диалоги, это должна была быть именно та часть игры которая игру тащит - и получись они живее, игра вышла бы на голову выше. Но как вы понимаете, один человек, без специальности на этом, просто не способен написать такие диалоги для целой игры. Да и в целом короче говоря, к игре прям не хочется придираться. При чем не только потому что её сделал один какой-то человек, а потому что она реально ладно скроена. Приятно играется, неплохие диалоги(могли бы быть, если бы не перевод), даже сюжет какой-то слегонца вроде заинтересовывающий. Но сами понимаете, когда недопройденная стоит Baldur Gate 3, Warhammer 40,000 Rouge Trader и иже с ним всякое там, браться за очередную хоть и ладно скроенную, но скучноватую игру - как-то нет не сил не возможности. При этом отдаю разработчику должное, снимаю шляпу, даю свою копеечку на развитие, потому что если такому человеку дать ресурсы - он сделает круто мне кажется. Отдельная для меня неожиданность, что разработчик китаец. Китайцы как бы - технически и стилистически умеют делать только китайские игры(думал я), все эти наплечники, хвосты, крылья, белая присыпка на лице, Ли Цю Сини и Винг Ку Воны - а тут прям европейско-японский стиль старых добрых jRPG - круто! Неожиданно! Может будут силы и время поиграю ещё, но часа 3 наиграл, и чет прям лень. Лень не потому что плохо, а потому что ничего в целом такого сильно цепляющего.
Такой занятный китайский упрощённый D&D на минималках с анимешными девчонками. Сделано с любовью, но без бюджета, переведено кое-как на английский, (На русский, думаю, не лучше, но не проверял. ) в целом играбельно, но не более.
재미있는데.. 중간중간 버그가 있는 것 같음.. 초반 지나니까 상점 이용이안되던데... 그리고 레벨업 하고 스킬창이 자동으로 업데이트가 안되서, 버그인지 알았는데, 스킬에서 등록해야지 사용가능 한거였음. 이런 사소한 것들이 버그 인지 아닌지 애매한 부분이 있음. (미션도 같은 문제가 있음. 내가 진행을 몰라서 그런것인지, 진짜 버그 인지 하는 부분이 좀 있음.)
부담없는 가격의 게임이길래 구매했다가 메인화면에 어색한 번역을 보고 꽝인가.. 싶었지만 플레이 해보니 의외로 굉장히 정성스레 만들어진 CRPG 게임이라 놀랐다 제법 잘 갖춰진 전투 및 육성 시스템 비록 번역 문제가 살짝 있긴 하지만 몰입할 수 있도록 세심하게 묘사된 텍스트는 무척이나 만족스러웠다 엔딩을 보긴 했는데 뭔가 좀 안 풀린 거 같은 요소도 있고.. 내가 퀘스트를 놓친건지 DLC용으로 남겨둔건지 모르겠다 아무튼 재밌었다 가볍게 플레이 할 CRPG를 찾는다면 적절한 선택이라 생각한다
以單人開發而言製作者足夠偉大,打個破台以示尊重 但遊戲流程可以算是BUG圍繞著方方面面,不一一贅述 因為確實到後期有種作業感,比較悶,很明顯大概是在哪裡的選項換一下就能影響特定成就解鎖, 但都打到破台了還要讀去一兩個地圖之前換選項那就很累,放棄全成就 希望晚來的人能確實買到比我更好的遊戲體驗
最近一次打开这个游戏,打了地下墓地的几只蜘蛛就又玩不下去了。剧情不错,作者对任务的设计是很用心的,但是战斗系统太糟糕了,打到墓穴小怪就有14AC了,一场遭遇战Miss半天,与其这样还不如不套用DND体系,像仙剑模式一样更好,现在这战斗四不像,打起来是又臭又长,耐心已然耗尽,很难再让人玩下去了
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Raccoo Venture | $33.4K | 83 | 83% | $14.99 |
| Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa | $33.4K | 72 | 57% | $29.99 |
| Project Nimbus: Complete Edition | $33.4K | 1.7K | 85% | $1.04 |
| Ninja Legends | $33.3K | 54 | 94% | $19.99 |
| The Prism | $33.4K | 252 | 71% | $4.99 |
| Proto Raider | $33.3K | 110 | 77% | $11.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |