
As a freelance journalist, you receive a tip-off from a policeman friend about a death. You immediately make your way to the scene to get a first-hand impression of the case. But shortly after you arrive, you realize that things are not quite right here...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
10/10, raw horror game that keeps you on edge and scares you at any given point. Would recommend if you don't want to sleep for 6 hours afterwards
I'm usually not the one to play horror-games but this was very atmospheric and has a fair length for the price. It doesn't fall into too much horror tropes and keeps you surprised and on the edge.
Das Game hat viel Potenzial, und ich würde es in 2 Gebiete unterteilen. Der Wald hätte mehr Horror und weniger Suchen vertragen können. Persönlich hätte ich mich über mehr Jumpscares gefreut. Darunter leidet leider die Atmosphäre. Wald 5/10 Die Villa war dafür aber um so besser! Hier wurde man schön durchgeleitet und die Rätsel waren verständlicher, und die Jumpscare Dichte war hier auch deutlich höher. Insgesamt sollte der 2. Teil mehr wie die Villa sein! Villa 8/10 Insgesamt: 6/10 - Es ist nicht verkehrt, aber es gibt noch viel Luft nach oben.
Project Vic is a short psychological horror with a captivating story. The game focuses on both creepy atmosphere as well as some jump scares. You need to solve some puzzles and finds some keys to unlock more rooms to be able to uncover more secrets! You need to take photos to get some more understanding of what happened to the family living there, which was a fun feature that I enjoyed quite well! Unfortunately I missed some photos so need to go back and get the last couple of photos to really uncover it all! :D I also loved how they don't allow you to go too far (like some games do) without important key items!
Ich habe bislang nur selten Horror / Psycho Spiele gespielt. Die Spielumgebung und die gesamte Atmosphäre sind gut gestaltet. (Hier habe ich Anmerkungen entfernt, siehe Hinweis unten) An einigen Stellen habe ich wirklich kurz gedacht "okay, jetzt gehe ich durch die Tür und dann kommt Horrorfilm Klischeemoment X" aber nö, es kam doch anders und unerwartet^^ Spielt das Game bitte unbedingt im dunklen Raum und mit Kopfhörern. Update 01.04.2024: Ich wollte eigentlich schon Samstag eine Rezension veröffentlichen, aber vorhin habe ich gesehen, dass es einen Patch gibt und Ich habe das Spiel gerade nach dem Update noch einmal gespielt und die Rezension jetzt noch überarbeitet. Danke an den Entwickler, für einen Dulli wie mich ist nach dem Update einiges klarer und einfacher :) Ich will nicht spoilern, was jetzt einfacher für mich gewesen ist, ich wusste nicht, dass ich doch schon relativ weit in der Story war.
Like the previous games from this Dev it has the basis of a good game, it just doesn't quite get there. It isn't very sophisticated, most objects can't be manipulated, so no opening drawers or cupboards, they are static objects. Also there is a lot of walking about to find very few objects that can be used. My main gripe is that the walking speed is very slow, pressing left shift just moves walking speed to slow. I have no sense of direction so being lost in a forest with the speed I can move around at is painful. Having said that, the atmosphere is good, a few good jump scares, some puzzles to solve, lots to explore. It has a few hours of gameplay so is worth the price.
Je change mon pouce rouge parce que le développeur a fait l'effort d'apporter des améliorations à son jeu, néanmoins, je reste très mitigée sur mon ressenti. Globalement ça tourne correctement et les mécaniques de jeu sont classiques pour un jeu d'horreur indé, mais il y a différents aspects qui ont tendance à tirer vers le bas ce qui aurait pu être une expérience intéressante. Il y avait un passage problématique tout à la fin qui ne permettait pas de terminer le jeu, et ce point là a été réglé. J'ai pu passer cette séquence du premier coup cette fois, les ajustements qui ont été faits sont impeccables. Pour les autres points problématiques, beaucoup trop d'allers-retours. On nous promène pendant tout le jeu, et ça commence dès le démarrage. Si encore on se trouvait dans des décors incroyables qu'il pourrait être plaisant d'explorer, à la limite, ça passerait, mais là, le level design est très moyen, on se promène dans des environnements plutôt vides et dont l'éclairage est mauvais. Ça alourdit le gameplay et ça donne le sentiment de tourner en rond avant de pouvoir enfin rentrer dans le vif du sujet. Le pompon est [spoiler] que lorsqu'on pense qu'on va enfin obtenir la clé du manoir, c'est la clé d'autre chose qu'on récupère en fait, et il faut se taper un aller-retour de plus à devoir chercher quoi ouvrir avec si on ne l'a pas vu précédemment. Ça n'a rien d'amusant, c'est juste ennuyeux et frustrant. [/spoiler] Les décors du manoir quant à eux ne donnent pas l'impression d'un endroit qui a été habité. On a l'impression d'éléments posés ça et là pour remplir un peu l'espace, mais ça manque de "naturel", d'autant plus que certains meubles sont mal proportionnés niveau taille. Le fait est aussi que maintenir le joueur dans un environnement extérieur pendant un long moment en début de jeu fait qu'il n'y a quasiment pas de tension. Mais à la limite, c'est le début alors ça passe. Le souci, c'est quand on passe en intérieur. C'est trop grand, on voit tout cet espace visible depuis l'entrée, du coup il n'y a aucun sentiment d'inconnu et notre imagination ne peut pas travailler non plus pour nous faire peur. C'est beaucoup plus oppressant d'après mon expérience d'être enfermé dans des espaces restreints où on peut se sentir "pris au piège". Pour les joueurs casu ça pourra le faire bien sûr et ceux-là seront sans doute rassurés dans ce type d'environnement. Pour des habitués par contre, un environnement comme celui-ci est beaucoup trop confortable. Les puzzles, bien que faciles à comprendre, n'ont aucun sens. De la même façon, qui irait semer des morceaux de son journal un peu partout dans la forêt ? Dans le manoir à la limite, mais bon. C'est bien sûr quelque chose d'habituel dans ce type de jeu, mais il y a d'autres possibilités de raconter une histoire. La méthode utilisée dans la cinématique d'intro par exemple est top. Côté jumpscares quelques-uns de sympas, malheureusement l'atmosphère globale n'y est pas. J'ai plus eu une envie d'appuyer en permanence sur la touche shift pour sortir de là plus rapidement qu'une envie de prendre mon temps pour explorer et découvrir la suite de l'histoire. Il m'a vraiment manqué quelque chose au niveau tension. J'ai aussi remarqué à plusieurs reprises des sons qui étaient joués et se coupaient brutalement. Un fade out aurait été sympa parce que là ça nous ramène cash à la réalité et au fait qu'on est dans un jeu fabriqué par un humain. Ce type de détail ruine l'immersion plus qu'autre chose. Le jeu se fait en environ 1h30 si vous prenez votre temps. 2h à la limite si vous galérez à trouver certains éléments nécessaires à la progression. Mon temps de jeu ici comptabilise 2 playthrough puisque je l'ai recommencé du début pour voir les changements qui avaient été faits. En bref, ça plaira sans doute à certains. De mon côté je n'ai malheureusement pas accroché.
报完~~~
Guter Horror, gute Umsetzung, nice Idee mit den Sammelobjekten und gut Story. Kann ich nur empfehlen.
Ich kann das Spiel nur empfehlen. Daumen nach oben. Die Jumpscares wurden auch sehr gut platziert, so das man sich erschrecken muss. Wenn man Horror spiele gerne spielt, ist dieses Spiel auf jedenfall ein muss!!! Es gibt nichts negatives zu schreiben.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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