
All the passion, beauty & intensity of pro motorsport merging the most iconic cars & circuits with a new benchmark in handling performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 26 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Project Motor Racing ignites all the passion, beauty, and intensity of professional motorsport.

The Best, Nothing Less
Race across eras in 70 meticulously recreated cars across 13 iconic classes & 28 global layouts.
Cars: From today’s radical LMDh Hypercars to history’s most iconic legends, each vehicle is a licensed masterpiece
Circuits: Scanned for ultimate precision and authenticity

Racing For All
From sim racers to first-time racers, Project Motor Racing delivers:
Single Player Career
Online Racing Modes
In-Game Events
Packed 4-Class Race Experience

Simulation Refined
First Principle Physics: New physics engine delivers unmatched handling realism and high-fidelity FFB
Benchmark-Setting Physics Engine built on mod-friendly GIANTS Engine 10
Factory Driver Program: Every car’s handling painstakingly tested and approved by brand partners and hundreds of the world's top racing pros to assure authentic levels of handling precision
Immersive Sound Design: Motorsport’s ferocity captured like never before

Feel Every Second
“Living” cockpits with visible G-forces, heat-haze, etc.
True2Track
Dynamic Weather Conditions
Adaptive Racing & Drying Line
24-hour day/night cycle

Project Motor Racing: Year 1 Bundle
Get your copy of Project Motor Racing plus all Year 1 Season Pass content with the Year 1 Bundle. Complete your ultimate motor racing experience.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 1.2Kreviews | 46% | — | $2M |
| $49.99 | 3Kratings | 53% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 897 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Much better than reviews make you believe.
对LMU拙劣的模仿并且毫无优化的纯垃圾半成品,点个赞希望更多人一起赤石。
Firstly I played this game when they released a free weekend. The game was fun, so I bought it. Now. after an update, the games career mode has a bug. The whole AI field is pitting near the end of a race, giving me an easy P1. Great, so frustrating after taking time to practice, qualify and race. The game is also sometimes giving me a penalty and then just completely getting rid of the slow down resulting in not actually having a penalty. I have also just completed a race where I was P16, last corner my position randomly went from 16th to 1st, work that one out!! Avoid until they have patched this nonsense. Other than this, when the game actually works, it is genuinely enjoyable, but you can't enjoy it when you can't even have a proper, fair race.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 3.5K | 93% | $24.99 | |
| $2M | 4.4K | 79% | $16.99 | |
| $2M | 2.9K | 93% | $29.99 | |
| $2M | 5.4K | 76% | $11.99 | |
| $2M | 2.7K | 81% | $19.99 | |
| $2M | 8.7K | 97% | $9.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2M | 48.3K | 93% | $9.99 | |
| $26.7M | 21.4K | 59% | $31.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 14.4K | 79% | — | |
| $20.1M | 174.2K | 93% | $4.99 | |
| $31.6M | 35.7K | 94% | $34.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Hungarian, Japanese, Korean +11 more
| $49.99 |
| 793ratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 899 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I haven't given up on this game, yet, as I like historical content. That said, this game needs a lot of work. The graphics are pretty bland, but I can look past poor graphics as I think Race 07 is still fun even with the 2007 graphics. But the FFB in PMR even after this latest patch is severely lacking and it just takes the life out of the game. I uninstalled for now and will check again at the next patch. Back to AMS 2!
**Project Motor Racing – Eine Simulation, die komplett am Ziel vorbeischießt** Ich besitze Project Motor Racing seit Release und habe es nach längerer Zeit wieder gestartet. Der Grund, warum ich es lange nicht gespielt habe: fehlender VR-Support. Aber nachdem das Spiel schon auf dem Flatscreen so viele Probleme macht, erspare ich mir aktuell lieber den Versuch in VR. Nach Erfahrungen mit Simulationen wie Assetto Corsa EVO, Le Mans Ultimate und anderen Rennsimulationen fällt sofort auf, wie unfertig sich Project Motor Racing anfühlt. Das größte Problem ist die Fahrphysik. Bei vielen Fahrzeugen fühlt sich das Verhalten einfach nicht nachvollziehbar an. Eine Simulation darf anspruchsvoll sein, aber sie muss dem Fahrer vermitteln, warum ein Auto etwas macht. Hier hat man oft eher das Gefühl, dass das Fahrzeug plötzlich eigene Entscheidungen trifft. Ich steige beispielsweise in einen GT4 wie den Alpine ein und erwarte, dass ich nach ein paar Runden ein Gefühl für das Auto bekomme. Genau das funktioniert in anderen Simulationen: Man fährt, versteht das Verhalten des Fahrzeugs und kann sich verbessern. Hier passiert oft das Gegenteil. Man dreht sich und fragt sich nur: „Warum hat das Auto jetzt genau das gemacht?“ Es fehlt dieses direkte, nachvollziehbare Feedback, das eine gute Simulation ausmacht. Auch andere Fahrzeuge wie der AMG GT4 ändern daran wenig. Das Setup-System an sich ist nicht das Problem. Die Möglichkeiten sind grundsätzlich vorhanden. Das Problem ist die Umsetzung im Menü. Die Schrift, Farben und Kontraste machen es teilweise unnötig schwer zu erkennen, was einzelne Einstellungen überhaupt bewirken. Wenn ich beispielsweise die Fahrzeughöhe um fünf Millimeter verändere, möchte ich auch sehen können, wie hoch das Fahrzeug aktuell überhaupt ist. Statt klarer Informationen bekommt man nur Werteänderungen ohne vernünftige Übersicht. Ich habe keine Lust, 45 Minuten in Menüs herumzufummeln, nur um überhaupt ein halbwegs brauchbares Fahrgefühl zu bekommen. Eine Simulation darf tiefgehend sein, aber sie sollte nicht gegen den Spieler arbeiten. Dazu kommt die Cockpitdarstellung. Man hat praktisch nur eine Cockpit-Perspektive und sitzt direkt sehr nah am Dashboard beziehungsweise gefühlt mitten darin. Jedes Fahrzeug braucht dadurch wieder eigene Anpassungen. Eine vernünftige Sitzposition und eine leicht auffindbare Field-of-View-Einstellung sollten bei einer modernen Rennsimulation selbstverständlich sein. Das Geschwindigkeitsgefühl aus der Fahrerperspektive ist ebenfalls schwach. Man fährt schnell, aber das Spiel vermittelt kaum Tempo oder Bewegung. Dadurch fehlt ein wichtiger Teil der Immersion. Auch technisch wirkt das Spiel unfertig. Trotz maximaler Grafikeinstellungen in 4K treten starke Nachzieheffekte auf. In der Außenansicht sieht man teilweise mehrere versetzte Fahrzeugschatten beziehungsweise Ghosting-Effekte, die sich vom eigentlichen Auto bis weit Richtung unteren Bildschirmrand ziehen. Das sieht nicht nach einer modernen Rennsimulation aus, sondern nach einem Grafikfehler. Und genau das ist der große Unterschied zu anderen Simulationen: Bei Assetto Corsa EVO, Le Mans Ultimate oder ähnlichen Spielen kann man ein Fahrzeug nehmen und sich darauf konzentrieren, besser zu fahren. Man muss nicht erst ewig gegen Menüs, Kameraeinstellungen und ein unverständliches Fahrverhalten kämpfen. Project Motor Racing fühlt sich für mich nach wie vor nicht wie ein fertiges Produkt an. Es fehlt an Feinschliff bei Fahrgefühl, Bedienung, Darstellung und Immersion. Und genau das gleiche Problem sieht man meiner Meinung nach auch bei anderen Entwicklungen wie Forza Horizon 6: Spiele werden veröffentlicht, obwohl grundlegende Probleme vorhanden sind, während die Käufer am Ende mit den Konsequenzen leben müssen. Wenn ein Entwicklerteam dauerhaft Produkte in einem solchen Zustand veröffentlicht, dann muss es auch mit den Konsequenzen leben. Vertrauen und Unterstützung der Spieler sind keine Selbstverständlichkeit. Meine Meinung dazu: Wenn ihr nicht bereit seid, Spiele vernünftig fertigzustellen, auf Feedback einzugehen und euren Käufern ein funktionierendes Produkt zu liefern, dann hört einfach auf, Spiele auf den Markt zu bringen. Es geht nicht um euch als Menschen. Es geht um eure Rolle als Entwicklerteam. Wenn die Qualität dauerhaft auf diesem Niveau bleibt, verliert ihr irgendwann eure Existenz als Spieleentwickler, weil die Spieler euch nicht mehr unterstützen. Ihr habt euer Geld verdient. Dann zieht weiter. Überlasst den Markt denen, die bereit sind, ihre Spiele ordentlich zu entwickeln, Fehler zu beheben und ihre Käufer ernst zu nehmen.
I am going to recommend this, but go into the game with expectations. The game is not perfect, and it still has more than its fair share of issues, like half of the cars are still missing the throttle update which is really important for making the cars feel really fun to drive. I still get crashes, but they are not game breaking as they only happen when going from the end of a multiplayer race back to the menu. In terms of simulation, it is very slidey which is mostly catchable and fun/fast, and certain cars feel like they have strange gear ratios or power bands. Multiplayer is also quiet, but because of crossplay you can still have good fun races with some good enough netcode. The most important thing to me though is that the game is fun. Like you can have a huge amount of fun in this knowing that these issues are there and setting your expectations correctly. It has an incredible car and track list, good ranked multiplayer with a good amount of races that are populated. Single player is fun while still having issues but it atleast has a career mode. In terms of the DLC, it has been currently discontinued for some reason but this is temporary according to the Devs, and when that is back I would also recommend that. The GT500 Evo class is actually incredible. It is potentially my favourite class to drive, but I need to drive it more, and it was released at a great price for the amount of content. Overall, I do recommend PMR in its 2.0 release, but temper your expectations and probably get it on a good sale. This definitely wont replace my main sim(Le Mans Ultimate), but when I just want to jump in a race and have some fun, PMR has been a good pick.
I took a chance on this game cause ive noticed they are actively updating the game. What can i say but its converted me from ACC and GT7. Cars feel more realistic, by no means is it as polished graphically as GT7 but hell it was worth the money i paid for it even with a few bugs here and there. I think this game has the promise to be a top sim competitor its definitely less arcade racing and more true sim to me
я не понимаю тенденцию плохих отзывов. Это не альфа! В игре есть карьера и русская локализация, что поражает в наше время! По графике не круто, но мне она как будто не особо нужна, глаз не режет. Ну фитбек и ощущение от руля конечно заметно не приятней чем в AC EVO. Но породукт определенно достойный внимания, и я уверен что он еще дополируется, если мы не погубим его сплошной критикой
Keep working on it and this could turn into something....
god this game looked great with the hype on launch, keep coming back to give it another go but mehhhh. Game is still not playable. Don't waste your time and money.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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