
This game merges elements of tactical RPG, Go, and introduces Roguelite features. Players will need to make decisions among numerous random events and capability divergences, trying to survive in an apocalyptic game of mutual destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Surround your opponent with pieces, obstacles, and summons to instantly eliminate enemy pieces, including bosses.
This tactic works even against multiple players in a single encirclement.
In a distant future, the world has been destroyed by war and pollution.
A self-proclaimed goddess, Yarno, has established a laboratory in the snowy wilderness and orchestrated a game of mutual slaughter.
Players take on the role of a tribe's leader, who must protect their people while also unraveling the truth behind this deadly game...





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote] [h1] 优秀的创意,糟糕的设计 [/h1] 本作的核心玩法是围棋+战棋,然后在流程中加上大量的随机道具和随机装备作为肉鸽元素。而我认为这个肉鸽,完全没有存在的必要和意义。 首先流程中就已经设计了非常多种的路线,资源的获取量也都是固定的。假如关卡不同路线获得的道具是固定的,那不同路线的取舍,不同装备和道具的应用都能够成为一种策略,而现在这纯随机的掉落,只会让游戏变成一遇到宝箱就开始疯狂SL高移动鞋子的重复劳动。 其次,本作不仅是掉落物是随机的,甚至连流程途中杂兵战的敌人组成,都直接给你随机组合,一款自称的战棋游戏,直接跳过了关卡设计,在流程途中的杂兵战全给你随机敌人,结合上上一条我只能认为现在的制作组完全没有设计关卡和在不同流程中分配资源构筑策略性的能力,那这好的创意也确实就这么被浪费掉了。 不过上面虽然说得非常难听,但本作实际游玩下来的体验还算是可以的,毕竟本身玩法机制足够有趣,剧情也还算吸引人,画风也很优秀。总体还是能推荐一下的
通关了一次,主角剧情怎么感觉有点lgbt味道?整体框架还是不错的,就剧情有点过于中二了,人物塑造过于刻意,章节也很短(半成品的感觉)。但是玩法挺喜欢的,就是棋盘过于小和人物养成太少了,给个好评加油吧
[h1] 独特的围棋式战斗与深度策略体验 [/h1] 本作是一款结合棋盘与策略类的战棋游戏,其独特的围棋式战斗机制,为玩家带来了全新的策略体验,玩家在游戏中扮演幻族首领,在神秘女神亚诺的召唤下,在方舟中对抗“壬”族人,逐步揭开故事的真相。 [h1] 核心机制 [/h1] 游戏的主要玩法体现在一个“围杀”上,即玩家需要运用围棋中的策略思维,通过角色、障碍物与召唤物进行合理搭配,围住敌人来消灭他们,当然相反,玩家被敌方所包围也是一样的道理,这种战斗方式不仅增加了游戏的策略深度,同时也是围棋中“吃子”概念在游戏中的展现。 [h1] 视觉风格 [/h1] 在画面上,游戏采用了类似动漫角色的二次元画风,细腻的画面和丰富的立绘,让玩家更能代入到游戏当中,此外,在游戏开始时会给玩家两个不同的游戏角色进行选择,一个是近战,一个是远程,适合不同的玩家。 [h1] 剧情背景 [/h1] 在一个因战乱和污染而毁灭的未来世界,一位名叫亚诺的女神创造了“方舟”这个场所,让不同种族的人在其中进行一场自相残杀的游戏。玩家在其中扮演一位族群领袖,带领族人尽可能的活下来,并想办法揭开女神的真正目的。游戏的剧情丰富多彩,玩家的每一个选择都有可能产生连锁反应,从而导致剧情和结局的走向发生改变。 [h1] 总结 [/h1] 本座在战棋游戏上开发了一个全新的概念,不管是游戏机制玩法还是视觉风格画面,都给玩家带来了丰富的游戏体验,喜欢策略与战棋类的玩家绝对值得一试。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
看到特别好评买的 玩下来很一般 剧情也好 游戏性也好完全算不上特别好评
倒轉方舟,一切的一切如同其名,只有把它再一次倒轉,才會是救世主的船。 而無知的你我,不過是試圖取代耶穌的,那所謂的敵基督
比想像中好玩很多,戰棋的部分玩上癮了 故事一如小鹿的風格,有許多有魅力的角色,相聲般的對話,充滿反轉的劇情。
很喜歡這遊戲的圍殺系統,只要用地型或人數完全包圍對方,就會直接進行天罰把敵人擊殺 其他的等玩完再補評論 18小時左右打完第一輪,第二輪才開始看攻略,大約40小時完成全成就 成就相關: 要隊員死亡的成就比較麻煩(次數太多)和各結局的路線比複雜,其他沒有很刁難的條件 戰鬥系統: 戰鬥主要是圍繞圍殺這個主題來設計,前期和後期的關卡設計也不錯,尤其挑戰給出來五花八門的條件真是很有趣,配合各式各樣的技能能以不同的方式圍殺敵人 由於沒有挑釁之類的技能,加上AI會直接無視你,反擊系的技能連玩具也不如,陷阱之類沒有直接傷害的更加難用 女神沒有說的事就是連續擊殺獎勵非常豐富,如果新玩的話障礙物和召喚物強烈建議先點滿 和跑到第二章才知道戰鬥前可以調整隊伍 劇情:角色的對話很有趣,該交代的東西都有好好交代,壞結局似乎有點留力,以這個故事的格局應該可以更加血流成河才對,紫晶的劇情可不可以多一點? 音樂:普通 系統:印象中有出過換技能和顯示的BUG,不過都是讀檔就能解決的小問題 另外既然有畫廊的選項,但是沒CG回顧的功能比較奇怪 整體來說都會推薦給喜歡看劇情+回合制戰鬥的玩家,把敵人通通圍殺吧
游戏还行吧
good game
對戰棋類新手很友善的遊戲,初期只有少量技能會比較難達成挑戰目標,有錢了記得去買一買技能,之後的關卡會好過很多 遊戲特色的圍殺很有趣,直接把戰棋玩成圍棋,利用召喚系和障礙物系技能可以達成無損通關,獲得很大的滿足感 遊戲角色都很有性格,故事最後一章有好幾個反轉位,有些劇情真的沒有想到 總結而言是很好玩的遊戲,同時也可以當作看完一本小說
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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