
Immerse yourself in a 1930s Chicago plagued by corruption and illegal meat trafficking. In this stealth-tactics game, control Eliot Ness and his team. Exploit the environment, deceive your enemies and strike the mafia from the shadows to dismantle Al Capone's criminal empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
In Prohibeast, a real-time tactical infiltration game, dive into a corruption-ridden 1930s Chicago plagued by smuggling and black-market meat.
As meat consumption is outlawed, Al Capone expands his criminal empire through a ruthless black market. Faced with widespread corruption, Eliot Ness and his team of Untouchables are ready to strike from the shadows to bring down the mob from within.
Each mission will put your sense of strategy and stealth to the test.
◆ Plan your operations – Choose your approach: stealthy infiltration, silent takedowns, or clever diversions.
◆ Exploit the environment – Hideouts, alternate routes, distractions... Each mission offers multiple solutions.
◆ Outsmart the enemies’ heightened senses – Sharp eyesight, acute hearing, and keen smell… Discover a whole new way to play: infiltration is no longer just about hiding!
As the leader of the Untouchables, take control of Eliot Ness and his team, a group of specialists with complementary skills where each member plays a key role in your infiltration operations:
◆ Eliot Ness – A fearless and versatile leader, able to adapt to any situation and lead even the riskiest missions to success.
◆ Malone B. Clonan – A loyal right-hand man and hardened veteran who favors a more direct, forceful approach.
◆ Frank E. Eager – A methodical and discreet sniper, eliminating targets with deadly precision.
Other specialists will also join your team to help refine your strategies.
Learn to harness each member's strengths and weaknesses to build unique strategies and strike the mob where they least expect it.
Each mission plunges you into the heart of Chicago, in places where crime and corruption thrive.
Observe, plan, and adapt your approach to achieve your objectives without leaving a trace.
From the Loop, Chicago’s iconic district and hub of corrupt power, to the mayor’s mansion where criminal alliances are forged, and the foggy Lake Michigan docks, a major hub for smuggling, each location is filled with dangers and opportunities, demanding tailored strategies to survive.
But more criminal strongholds await, where the slightest mistake could be fatal.
Only the most strategic minds will manage to infiltrate without a trace.
Can you operate from the shadows and bring down Al Capone’s criminal empire?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
1、bug修复还可以,没有大的毛病,就是游戏优化期待提高,画面拖逆,操作还比较费劲,后续继续再去通关。 2、后期修复4次bug,解决了不少问题,画面的操作流畅性、以及奔跑鼠标双击时还是失灵,支持继续优化下去,需再接再厉。
Un potentiel gâché par une tonne de bugs. Ah, un nouveau "Commandos-like" ! Depuis la fermeture du studio Mimimi, ces jeux se font malheureusement de plus en plus rares. Le jeu pourrait être vraiment bien, mais il est malheureusement truffé de bugs qui gâchent totalement l'expérience. Les points noirs qui bloquent la progression : • Bugs de mission bloquants : J'en suis actuellement à ce qui semble être l'avant-dernière mission avec tous les personnages. C'est simple, la mission est totalement bogué. J'ai neutralisé tous les ennemis pour sauver les otages. Sauf que le jeu valide l'objectif de manière totalement aléatoire : un coup oui, un coup non, un coup oui mais en fait non... Je me retrouve sur une carte vide d'ennemis, dans l'impossibilité de valider la mission. Bref, je suis purement et simplement bloqué. • Le gameplay et le curseur aux fraises : Le curseur bugue complètement d'un personnage à un autre. Parfois, les actions ne s'exécutent pas du tout en cliquant, on est obligé de d’appuyer sur le raccourci clavier en espérant que ça fonctionne. • Hitbox de sélection trop petite : La zone pour cliquer sur les personnages est trop petite. On passe son temps à cliquer à côté, ce qui ordonne un déplacement au perso sélectionné par erreur... Et hop, alarme déclenchée, on est bon pour recharger. Technique et sauvegardes : • Les chargements initiaux de cartes sont assez longs (heureusement, on ne les subit qu'une fois). • Les chargements rapides sont heureusement plutôt rapides. • En revanche, les sauvegardes prennent un temps fou selon la taille de la map, ce qui est très frustrant pour ce genre de jeu où l'on sauvegarde constamment. Choix de game design discutables : • Pas de kill, que du dodo : Gros point noir pour moi, il est quasi impossible de tuer les ennemis. On ne peut que les assommer, les attacher, puis les déplacer. Autant dans certains Commandos on fait ça ponctuellement pour faire des prisonniers, autant ici, on passe son temps à assommer tout le monde (sauf les ours, qu'on est obligé de tuer). Je trouve cette mécanique lourde, elle n'apporte rien au gameplay. • L'histoire : Je ne vais pas mentir, j'ai essayé de m'y intéresser au début, puis j'ai complètement zappé. Ça ne m'a pas branché. Je joue à ce style de jeu pour le gameplay, pas pour le scénario, donc je ne m'attarderai pas dessus. Conclusion : Le jeu est plein de bonnes idées et propose des compétences intéressantes, mais il est totalement plombé par sa technique. J'aurais pu passer un excellent moment si je ne râlais pas toutes les 15 minutes à cause d'un bug. Je sais et je comprends qu'il est difficile de développer un tel jeu, mais en l'état, c'est trop frustrant. Affiché en promo à 22 €, je trouve que c'est bien trop cher payé pour un jeu aussi bugué. Je ne recommande pas tant qu'un gros patch n'est pas sorti.
I'm not usually a fan of this type of game, but I was pleasantly surprised. Once I got the hang of the mechanics, I really got into it and completely lost track of time. The quick saves are a bit slow, but other than that I had a great time playing.
Totally a pre-alpha, full of weird random bugs. Don't waste your money on it.
그냥 버그가 너무 많아도 너무 많음 이쪽 장르 좋아해서 왠만하면 참고 넘어갈려고 했는데 스테이지 진행중이여야할 파일이 사라지고 경찰서에서 시작하는거 보고 참을수가 없었음 이건 그냥 게임을 만들다 말았어
Дополняю отзыв после прохождения - игра подраскрылась ближе к финалу, есть интересные миссии, разрабы чинят баги. --- Негативный отзыв рука не поднимается поставить, хочется дать разрабам шанс, но в целом пока что один негатив. Не балуют нас RTT, и каждая новая это обычно праздник. Но не в этот раз. Четырежды вылетала миссия с полной потерей всех сейвов. Начинать в очередной раз заново желания пока что нет. Багов полный ВАГОН. Загрузка-сохранение в отдельных миссиях занимают 10+ секунд на SSD, который даже на 1% в момент сейва не загружен. Расстановка врагов очень слабая, всегда есть тот на кого никто не смотрит. Управление вязкое, багует курсор, индикация некорректного действия. Можно нажать "ударить противника", и твой бравый боец просто к нему подойдёт и встанет. Враги тупые как пробки, можно перед ними бегать, не среагируют. Очень странный конус зрения, где на зону "крадучести" приходится 10% от общей дальности зрения. Ночью ничего не меняется. Гражданские то видят, то полносью игнорируют действия персонажа. Озвучка и перевод - робот. В общем задумка на рубль, реализация на копейку. Судя по последним двух километровым фиксам игре надо дать настояться неделю хотя бы перед покупкой. Ждём-с.
从demo出来到发售这么长时间了为什么游戏还能像个半成品一样就敢端出来甚至还比赏3贵你们好大的胆子 从第一关之后的台词语音就全部没了只有技能语音,是我哪里没开还是真没配置,都ai语音了置于省这么几句台词吗我明明可以听的任务简报还要因为没语音而费心思去看小小的台词 bug一堆,技能前后摇奇长无比,存档加载的时间更是翻好几倍我这个游玩时间估计有一半都是花在加载和等技能上,马龙那关飞盘往墙壁扔会穿到另一头,医生那关阳台上的敌人选中不了读了三次档才能杀,弗兰克出场那关一快速存档就卡卡完就闪退重新进去读条又慢得半死读完一看还是空地图根本玩不了 一开始看一片唱衰的我就抱着rtt玩一部少一部的心态来了,玩了几关其实感觉还行因为我玩的时候已经修了三次bug了不敢想象最初版1.0是什么鬼样,总之就这样玩下去了也没想着退觉得玩着呗也没那么烂,然后就打脸了惊天bug来了一加载就给我空地图你让我怎么玩,赶紧修行不行 刚发售就连续修四次bug你们要脸不,这种本来应该正式游戏就该没有的bug你们居然还敢端不是ea直接就正式版上来了,妈呀我有这样的脸皮做什么都会成功的,别把rtt玩家当傻子耍了行吗抄作业都抄不明白
Prohibeast est un jeu avec un potentiel immense grâce notamment à l'originalité de son univers et des capacités de ses héros. Le soucis, c'est que c'est très mal optimisé, que ça pue l'usage d'IA à plein nez, qu'il n'y a pas de VF alors que le studio est français me semble-t-il, que la caméra est hyper lente à déplacer et que c'est rempli de bugs. Bon, je vois bien qu'il y a des patchs quasiment hebdomadaires alors je croise les doigts pour que ça devienne au moins jouable pour moi. Et ce jour là, promis juré, je modifie mon évaluation pour quelque chose de positif !
垃圾
I'm quite disappointed too, this game needs real optimizing and has several problems, including the animations, there are none, until this moment I've seen only Malone vs Bear having a real animation, all others are bad. I can't count all the things that disappoint me, and I'm glad I can still ask for refund.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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