
Dive into the neon-drenched deep underground of Tokyo as Kobayashi, a deadly assassin who harnesses the power of blood energy. Use your sword, mystical abilities and powerful weapons to assassinate highly dangerous maniacs and stop the invasion of the brutal Flatliners terrorizing Tokyo.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Neon-infused katana action in a fever dream Tokyo!
Dive into Tokyo's criminal underground as the feared "Shinjuku Vampire" Kobayashi and take out crazy lunatics for just the right price.
・Unrelenting katana combat: Slash, stab and parry your way through hordes of monsters inspired by Japanese demons
・Blood is the key to survival: Use 10 different blood skills to overcome challenging enemies, then suck in their blood to replenish your health and skills
・Fever dream Tokyo: Explore neon-drenched renditions of real places like Shinjuku, Akihabara or Shibuya
・Enjoy Tokyo's nighlife: Between missions you can relax in your own apartment in Shinjuku, buy decorations and play minigames in the city hub
・Become Unstoppable: Upgrade your ability tree to become stronger and unlock new abilities
・Hand drawn comic: A bizarre story with crazy characters brought to live in dynamic comic scenes drawn by Hans “Heavy Metal Hanzo” Steinbach
・Thanks, Andrew: Over 2 hour of original electronic music composed by the legendary Andrew Hulshult
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bloody fun.
[h1] ХОРОША ВО МНОГОМ, КРОМЕ ГЕЙМПЛЕЯ и РАБОТЫ С ПРОЦОМ [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Протагонист в лице Кобаяши работает, как это честенько бывает, киллером по найму. Прозвище его — «Вампир Синдзюку». Бегает он по различным заданиям, как собака, на которых встречает «Лили Мунроуз», что говорит загадками и называет его «Mr. Sugar Blood». После неё встречается бармен, дарующий кровавый напиток с новым навыком. А последним в списке всегда находится доставляльщик заказов, который в катсценах цел, а здесь всегда сильно расстрелянный. Последний из встречаемых персонажей всегда и везде недоволен убийцей. Так Кобаяши двигается по сюжету и сталкивается с различными целями заказов. Всех их объединяет сила, что дарует им кровь, которая была приобретена за счёт кровавых ампул, которые они принимают. К сожалению, разобраться дальше становится сложнее. У персонажа часто случаются приступы воспоминания его работы в офисе, где старший не отпускал его домой и иногда избивал в качестве профилактики. Так сказать, чтобы лишние мысли в голову не приходили. В одном из заказов вообще говорят, что айдол-группа TK69 была создана только для Кобаяши. Постепенно облик протагониста будет меняться от утонченного красавца-джентльмена к полу мёртвому старику, залитому кровью и носящему маску. Где-то на этапе половины игры появилась лень переводить диалоги, да и я окончательно утратил связь с происходящим. Часто возникал вопрос: «На самом ли деле наш подопечный является убийцей?». Возможно, он просто так всё представляет, продолжая наслаждаться нелюбимой работой, и всё это лишь плод его съехавшего сознания? [h2]ГРАФИКА[/h2] С точки зрения визуальной составляющей игра получилась интересной, но со специфичными особенностями. Локация хаб выглядит хорошо в плане передачи состояния Neon и большого количества вывесок. К сожалению, это приводит и к обратному эффекту, когда глаза реально перенапрягаются. В большей части игры и так преобладает красный спектр, от чего глазам становится очень плохо. Режим вампира до конца всё переводит в красный. При рассмотрении города с точки зрения зданий и ограниченности локации всегда возникало ощущение коробочности. Где протагонист заперт в коробке с коробками в виде зданий. Локации, которые выполнены для прохождения, получились лучше, но несут основную проблему. NPC, с которыми общается персонаж, всегда выполнены в 2D-стилистике и достаточно плоские. Мужчины и женщины отличаются в городе лишь цветами. Вспоминается одно аниме, где все персонажи на вторых и третьих планах были выполнены также. Разнообразие врагов не очень большое, а некоторые отличаются только цветами пластин брони. Общий их облик тоже не сказать, что прям вау. Лучшей частью вообще всего будут комиксные вставки для рассказа сюжета. Они всегда выполнены отлично, жаль, слегка на английском языке текст может скакать. [h2]ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] У игры большой упор будет идти на процессор. Статтеры имел только один раз сюжетно, но так и не понял, с чем это было связано. Зато они встречаются каждый раз в слишком больших локациях на VR миссиях. Основная проблема кроется в работе с процессором. В некоторых моментах игры выдаёт цифры на уровне использования 70% или даже 98% на 9800x3d очень сомнительно. Настроек графики минимальное количество, и сильно изменить состояние производительности не получится. Также сильно напрягается, когда процессор берёт 70 градусов, а в момент с использованием 98% увидел 80. Как бы, а что увидят другие игроки в этот момент? Сильнее всего нагрев проца бустит режим убийцы, когда атаки создают воздушные разрезы из огня. [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Основной жанр у игры — слэшер, но не в понимании, когда комбо есть, а когда несёшься с мечом и рубишь врагов налево и направо. Комбо минимальное количество, как и боевых приёмов. Если будете играть на нормале — сможете справиться только благодаря «Shift + LMB». Я серьёзно — это ультимативная техника. Есть блок, что, как по мне, бесполезен, и парирование, которое замедляет время криво. Сколько раз я парировал, а один из врагов ближнего боя успевал убить меня, поскольку он не замедлился. Парировать можно и благодаря рывку, который назначен по умолчанию на клавишу «Shift». И вот благодаря этому атака с рывка становится сильнее, не говоря что и урон у неё почему-то больше, чем у обычной атаки. Есть и стрелковое оружие, которым не очень приятно пользоваться. Скорострельность и урон так себе, как и прицеливание с него. Врубайте аим ассист, но на некоторых врагах будет колбасить. [b]ХАБ[/b] Место, откуда начинается каждое отправление на миссию или просто можно пошататься. Чем здесь можно заняться? Крутите гача-автоматы с капсулами просто так, в мини-игре с автоматом-клешнёй доставайте новые расцветки для катаны, улучшайте техники крови. Для всего потребуются деньги, и для их заработка придуманы различные мини-игры: [list] [*] VR-миссии — с одной стороны, простое развлечение, а с другой — способ поджарить проц. После прохождения сюжетной миссии каждый раз будут открываться новые 3 здесь. Делятся они на: убить указанное число, пробежать как можно быстрее и моё любимое, на котором очко будет сгорать. Убить как можно больше за ограниченное время. Почему я его так люблю? Времени у вас по началу точно не хватит, и нужно подобрать бонус ко времени, который может прибавлять 30с, 60с и 90с. Врагов нужно убивать ближе к 50 чаще всего. Так вот, даже если вы убили сколько хотели, не спешите умирать. Вам придётся прожить оставшееся на таймере время до 0. Иначе рестарт! [*] Пачинко — не шарю, как играть в неё, поэтому жал на силу шариков и спустя 300 шариков заработал 1к денег. [*] Кости — ставить на чёт, нечет или одинаковые цифры. Нужно следить за настроением других игроков, побеждал чисто на рандоме. [*] Охранник — стоите на входе в бар с девочками и выбиваете кулаками дурь из нежелательных гостей. [/list] [b]МИССИИ[/b] Все задания построены по принципу: из хаба идёшь к тётке, что возьмёт деньги за проезд. Да, после миссии вы обязаны отдать некоторую сумму для проезда. Ближе к последним это почти весь заработок будет. Пробегаете треть и всегда встречаете Lili Moonrose, с которой герой перекидывается агрессивными фразочками. После этого можно найти её тайник с оружием и игрушкой. Дальше всегда встречается бармен, что разольёт напиток, дарующий новую способность крови. Обязательно меняйте ваш сэт на колёсико мыши, или новый навык перекроет выставленный второй. Не знаю, зачем это так сделано! Ну и последним прямо перед боссом ждёт мёртвый, но бессмертный коллега по работе, что ненавидит нас полностью. В конце всегда сражение с боссом. При каждой встрече с NPC будет находиться киоск с роботом, где можно улучшиться, поменять навыки и сохраниться. Можно покушать еды, тем самым восстановив здоровье. К сожалению, анимация всегда на поедению одного и того же, а можно было столько всего сделать. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал игру на старте за 336 р, при полной стоимости в 385 р. Полное прохождение на высокой сложности заняло ~ 8-9 ч. Во многом игра прикольная, но с точки зрения геймплея плохо сбалансирована. Она хотела бы быть Shadow Warrior, но спотыкается в этих аспектах. Если нужен лайт слэшер, где врагов можно убивать двумя кнопками и ваш процессор намного лучше требуемого, то берите. Скажу честно игра мне понравилась, но скорее всего я её вам не рекомендую, поскольку достаточно спорные проблемы при работе с процессором. [b]ПРОБЛЕМЫ КОТОРЫЕ Я ВИЖУ[/b] [list] [*] Если проходить не на харде с самого начала, игра превратится в Shift + LMB для победы во всех случаях, и вы её дропнете. [*] Прокачка в которой тупо решает здоровье и урон. [*] Красный спектр, от которого текут глаза. [*] Чрезмерное использование процессора, даже последнего поколения. [*] Не нашёл кнопки для пафосного курения. [*] Ваншот подрывники. [/list] [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
I have not really seen much talk about this game, but its well made, fun and great value for 10 bucks
Stylish FPS (First Person SWORD) Neat manga cutscenes!
The most Japanese game I've played since Ghostwire Tokyo +Super varied levels with a unique epic boss battle at the end of each one +Awesome cutscenes that make each level feel like its own self contained Manga episode +Cutscenes are very professionally voiced in both English AND Japanese which is such high effort +A unique neon purity to the graphics that work well with the action and don't clutter your screen with unnecessary effects +Andrew Hulshult working his magic with a new style of music +Spend obscene amounts of time in mini-games to earn money to decorate your apartment or just head to the next level if that's not your thing. +Recent patch should hopefully have fixed some people's gripes about weapons and enemies +Lots of unlockable powerups to customise your run Honestly can't stop playing this game and would've paid twice as much as did. Check out Zlimbratski on YT for a more detailed analysis.
Creative FPS with unique neon visuals and a cool manga-style story. Combat starts out fairly simple but it gets really fun when you get to upgrade your sword and unlock more blood skills. The game works best when it throws you into smaller spaces with a bunch of enemies and you can just go wild slashing and one-shot killing enemies by draining their blood. In the second half there were a few maps that go for wider open spaces and that's where the game struggles as the combat becomes less focused there. However it finds its footing again towards the end and gets pretty creative with the map design in the last few levels. The story works great as a motivator to go from mission to mission and takes some unexpected turns later on. It also comes with English and Japanese voices, though I REALLY recommend you stick with the japanese. Overall worth the price for sure. I felt entertained until the ending.
Very creative and unique game, once it clicks. I thought this was gonna be like a boomer shooter, but it's more like a mix of suda51 games and a indie Like a Dragon. There is a hub world with mini games like pachinko and ufo catchers. I had no idea that was even part of the game, but it can take up a pretty big chunk of your time. You will need to play some of the mini games to earn enough money to start the next mission or upgrade your skills. It's kinda similar to No More Heroes in that regard, but thankfully you can continue fairly quickly if you want, so it doesn't really become a chore. There is a different visual style in each mission, like aquariums or clubs. I found myself looking forward to what the next mission would look like. Slicing with the sword through enemies feels nice, especially when you combine it with the dash. It took me a while to get used to the blood skills, but once you know where to use them, they can be very helpful. Some more than others. The guns definitely feel like the weakest part. They're not bad, but usually I found I would rather use the sword and the blood skills. I mostly used them as a backup when I was cornered, or to blow up vending machines and gas canisters from far away. The story is insane and there is a ton of detail in there. Definitely much more than I would expect from this type of game. At first I found it hard to keep track of all the names and lore the devs throw at you, but once it comes together, you wanna know what happens next. I felt kinda sorry for Kobayashi towards the end. Even mission tapes come with comic scenes and full voice over. Seriously I have no idea why all this wasn't shown in the marketing, because it's a such a cool way of telling the story and is very different from similar games I've seen. Definitely recommended, for this price anyway. I would have probably still bought it even if the price was a bit higher.
Came for the trippy neon and the katana fights, got addicted to gambling. Now I'm spending my days chain smoking at the pachinko slot trying to make back the money I lost buying gacha toys and j-pop.
Love the comic-drawn story telling and hefty colors!
I give this game a very mixed recommendation and I'd like to explain why. What this game has in its superb voice acting, incredibly well made 2d art and overall cool storytelling and vibe... It also loses in very flawed gameplay, poor character representation (despite the cool story) and abhorrent visual design. To start, the voice acting is really superb. Being in Japanese, I could've sworn I heard some actual prolific voice actors in here. I haven't confirmed this, but every voice actor felt like they did an actual fantastic performance as far as I can tell. The 2D art used in cutscenes, loading screens, basically anywhere is fantastically drawn with a very cool and consistent style to them all. I quite enjoyed everything shown to me and felt like every visual was great. The story kept me interested enough to push through the flaws, but here is where I have to begin talking about said flaws. The characters themselves are quite absurd, with the protagonist being such a one-note airhead pretending to be the coolest and edgiest guy around that I have to wonder how this moron ever got to be where he is now. Almost every character he encounters tells him the truth that he is being taken advantage of, yet he just kind of goes "nuh uh" and then kills them anyway all the way up to the very end. The ending also leaves a lot open and left me a bit disappointed with the lack of conclusion. I would've liked to see the protagonist make it to Okinawa like he had planned. The gameplay is where a lot of flaws come in. I found the game to be quite difficult the further you go in and found the bosses to be especially difficult... Up until I discovered how to beat 90% of the game. The best way to play this game (and this works up until the last like, two levels) is to spam the dodge attack constantly because it does the same damage as a heavy attack, is extremely fast and repeatable and it homes in on targets. What this means is the game throws 20 enemies at you and you absolutely hammer the hell out of the buttons and you auto-home in on every target and destroy them in under a second. This also worked flawlessly on every single boss in the game except for two, with one of those bosses being the last boss as it has stages and steps to defeat it rather than being a single target. I mean it when I say that the game, even on Hard as I played it, is more than a cakewalk like this. The reason I kept using this is because without it, the game feels incredibly difficult. I did manage to find parts that were not spammable, especially with the spider women enemies, but they are an exception and not the norm. And now, the visual design. I mentioned how good the art in this game is, but this does not actually mean the gameplay visuals. The visuals while playing the game are very messy. Everything is overly-saturated, overly bright and the visual clarity while not poor, is not good. Using your super (executioner mode) is like casting thirty flashbangs to the point of actually being blind the entire time and I'm not joking. If it wasn't for how spammable the dodge attack is, the mode would be a detriment, however with how spammable it is, you can get away with the 20 seconds that you literally cant see. Now despite what I said, this game did charm me and I did quite like it. I hope the development team behind this game can take these lessons to heart and make something really great in the future, because they really have the talent required to make a good game. I think they just need a bit more polish, a bit more smoothing, things like that. Also as a final note, you guys should remove the long gameplay trailer on the steam store, the one with bento-san talking in text-to-speech. It actually made me think this game was garbage until I watched the second shorter one. It's really, really bad.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Legendary Eleven: Epic Football | $29.9K | 101 | 69% | $14.99 |
| Yousei Daisensou ~ Touhou Sangetsusei | $29.9K | 138 | 96% | $10.99 |
| She Wants Me Dead | $29.9K | 148 | 85% | $7.99 |
| LIT: Bend the Light | $29.9K | 324 | 94% | $6.99 |
| Mystery Case Files: Return to Ravenhearst™ | $29.9K | 151 | 85% | $9.99 |
| Flat Earth Simulator | $29.9K | 108 | 71% | $7.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |