
This is a simple non-field Roguelike RPG. You can enjoy rewarding battles and powerful growth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
"Princess of Destruction | 滅ぼし姫" is a small yet deep Roguelike RPG.
This game can be cleared by simply taking 100 steps and defeating the final boss. You can enjoy short but rewarding battles and powerful growth.
This is a traditional RPG which the main character grows stronger by leveling up and purchasing equipment, but it has been streamlined by removing unnecessary elements to focus on delivering a unique depth.
As you level up, you learn skills and abilities randomly.
There are 10 skills in total, and their effects can be dramatic depending on how you use them.
There are also 10 abilities (passive effects), and your strategy will change significantly depending on which ones you set.
This game has the following properties:
-Randomness
The randomly acquired skills and abilities, combined with various situational changes, allow you to enjoy the game repeatedly.
-Permadeath
If you lose, you lose everything, but by learning and improving, you can achieve better results.
The story moves smoothly. There are no branches.
The story is set in a world on the brink of destruction due to the appearance of overwhelmingly powerful monsters. Humanity formed an organization called the "Counter's Guild" to fight against its destruction.
The main character is Ayame, a girl who joined the guild with her own purpose.
She carries the fates of many people on her shoulders, but when she encounters an unexpected individual, she begins to question her role.
What will become of her?
This game minimizes instances where you cannot control the gameplay during battles, story sequences, and so on, allowing for a smooth and enjoyable experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
[h1] 永遠なんて100歩で決まる… [/h1] ステッパーズストップが好きで即決で買う人はレビューを見る必要がないから知らない人向けに書きます。 買うか迷うのが値段の問題なら、 日本語でならステッパーズストップで検索すると無料で遊べるゲームもあるのでそちらを試してもらったらいいかも。方向性は似てるので好きな人は好きだと思います。 買うのがタイマンアナログ対戦ゲームBlade rondoとかのファンなら、 買えばいいと思います。〇〇剣シリーズも出てくるし、アナログの一人用モードよりクリックで進む分話が早いです。 このゲームの美点は沢山あるけど、 ここで書くならひとつの思想である「無駄なものなど一つもない」というところがより鮮明になっている点かな。 小さくてリプレイ性が高いソロゲームというのは、僕は作れば作るほどこれは難しいジャンルだなと思っていて、 なんでかっていうと小さい中では環境のメタが成り立ってしまうと単なる繰り返しになるから。 このゲームにはいろんなランダムがあるけど、その中にアビリティを手に入れる順番がめちゃくちゃ(これはアンディーメンテのライヂングスターレジェンドリターンズでも見たような気がするけど)というのがある。 取れたアビリティによって結構中期的な目線(中期とはこのゲームでは10歩~20歩くらいをさします)が変わるんだけど、早く取れれば嬉しい・後には絶対欲しい、色々あるけど総数がめちゃめちゃ絞り込まれてて、これがすごい。ある程度思惑とはずれても、大体ゲームが楽しめるようになっている。 こういうランダムは多すぎると大味になってしまうところなんだけど、逆に少なすぎてラン中の展開に起伏がないってこともないっていうこの部分だけでも体験に値すると思う。 また、その中にはオートチェス(もしくはBalatro)みたいな利子の選択肢もあって、これって(令和なのに古臭いゲームだというようなことを公式には書いているけど)めっちゃ令和じゃん!と思ったりもした。 ゲーム自体が振り直しの範囲なので、 10歩も行けず3回連続で死ぬこともあるし、もちろん99歩で死ぬこともある。 でも、もういっこよくできてるなと思うのは50歩けたら80歩くらいまではいけるようになっていて、 本当にすべてに分布してキツイとか運とかじゃなくて、ある程度の篩にかけられた先で一瞬できる猶予の中で(最初に予告されている最終決戦に向けて)どれだけ準備していくか、リスクとリターンの天秤を1ミリずつ動かしながら、ゲームからガメていくっていう楽しさが、最終的に納得のいく勝ち負けにもなっててよかったな。
[h1]褒め言葉が 面白い しか思いつかない。 [/h1] 私はこのゲームの作者であるポーン氏の大ファンです。 特にボードゲームの「Dark one」は、妻と狂ったように対戦しました。 そんな私に「滅ぼし姫」はブッ刺さりました。 ゲームのレビューを一度も書いたことがありませんでしたが、「このゲームを全力で褒めなければ」という謎の義務感に駆られました。 しかし、褒め言葉が「面白い」以外に思いつかないのです。 私が「ゲームの面白さの本質」であると感じる体験だけが、このゲームには存在し、 ゲームの面白さに無関係な体験は、このゲームにはほぼ存在しない。 ただただ面白いだけのゲームです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Ver1.00、全実績解除後のレビューです。 クリックだけで進むゲーム。100歩前に進むだけ。 ターンベースの戦闘で敵をやっつけてレベルを上げたり、武具やアイテムを買ったり、休んだりするゲームです。 チュートリアルがないので、最初は何がなんだかわからないかもしれないけれど、1プレイが軽く、リトライもスピーディーにできるので、とりあえずやって死んで覚えるスタイルです。 ステッパーズ・ストップを知っているなら、いつものノンフィールドRPG、渇望の新作です。実家のような安心感と聞き慣れたSE。 [h1]◆良かったところ[/h1] ・とにかくウェイトがないので、テンポよく快適に何度もプレイできる。時間を忘れてプレイしてしまった。 ・うまく育ったときのやりたい放題感 ・数々のこいつ許せねえ…(初見の敵への洞察は大事) [h1]◆悪いと思ったところ、不満なところ[/h1] ・初手宿のがっかり感 ・クリア率に対してランクが出るんだけど、総計ではなく過去100回とか、もしくはリセットできたら嬉しい。→ver1.02で直近10戦のクリア率に修正されました! ・真クリアまで3時間程度、全実績解除まで12時間程度と、ボリューム不足を感じてしまう。あえてシンプルにしている気もするが、アプデでアナザーとか、コンテンツが増えたら嬉しいな…。 1プレイ自体は慣れれば20分もかからないのでサクッとできていいゲームです。面白かった!
もうずーーーっと数字遊びのことばかり考えてきた数字遊びのプロによる数字遊びに特化したゲームです。 「チュートリアル?まずプレイしろ。」 「ストーリー?まずプレイしろ。気になったら見てね。」 「敵に理不尽に殺された?また一つ賢くなったな。リプレイしろ。」 といわんばかりに初心者に優しくないですが、極限まで無駄を省いているためリプレイ性が高く、そこまで苦に感じません。 小さな数値が小さな要素の組み合わせで静かにインフレしていくのがたまらんというミニマリストな方にはおすすめしないわけにはいかないでしょう。
チュートリアルがないゲーム、大好き! 主人公がかわいい!ラスボスがかわいい! ノーウェイトでボタンをバシバシ押していると、脳がキマってくる おすすめ
あの雪道のシステム的続編。 限られたリソースを取捨選択しながらアヤメちゃんを強化しよう。 ポーン氏の生み出す世界観やイラスト、キャラクターも 独特の味わいがあって良いです。
100歩進んでラスボスを倒す、ノンフィールドなローグライクRPG 昨今活況な気軽に遊べるローグライトではなく、 古臭くも挑戦にあふれたローグライクとなっています 1回のクリアを目指して、10回100回と試行錯誤をするタイプです 「雪道」など、あの有名なステッパーズ・ストップの新作となっています 厳しい環境を試行錯誤で進む手探りの攻略と、小さい中に詰め込まれた悩ましさ。そうしたローグライクらしさの上で、プレイヤーが環境変化のタイミングを選ぶ仕組みや、それなりに幅をもたせたバランスなど、気の利いた要素がのっています。 本気で攻略しがいのある挑戦が待っていました。 もう少し詳しく書くと、 ノンフィールドRPGというのは、ざっくりいうとフィールドのないRPGのこと このゲームの場合は、町やダンジョン、迷いの森みたいな探索可能フィールドがないので、 後戻りできない100歩の道のりを前にひたすら進むことになります そして、その中で経験値/お金を稼ぎ、リソースを適宜使って生き残りながら、ラスボス撃破を目指すのです もちろん、ただ進めばいいわけではなくて、道中には序盤から困難が目白押し 初期ステータスではちょっと殴り合いたくないカウンターのご同輩 HPを減らせば攻撃が弱まる、という本作の基本をいきなり破ってくる火の玉 そして突然即死級のダメージを叩き出してくるファッキンオーガくん 殺意マシマシの敵が大量に闊歩しています そんな危険地帯をいかに生き延び、ラスボス戦への準備を整えるか、というのが本作の主題です 主人公はレベルアップによってランダムにスキル/アビリティを覚えるので、 偶然覚えたアビリティを軸にしてもよし、あるいは特定の強力なスキルを前提にしてもよし スキル以外に、限られた枠での装備ビルドや、強力な使い捨てアイテムなんかもあったりします だいたい死ぬときはあっさり死ぬので、ランダム性に身を委ねて、まずはいろいろ試すのがいいかもしれません
シンプルなおもしろローグライクでした。手軽にプレイ出来てリプレイ性も高いです。 クリアまで90分ほど。まだ試していないことも多く、クリア後のモードもあるのでまだまだ遊べそうです。
[spoiler] ヘルモードの真ボス [/spoiler] を倒してクリア プレイ時間は4時間ほど HPで受けるのか、MPを消費してスキルを使うのか、アイテムを使うのか お金は何に使うべきなのか、当座を凌ぐアイテムか、もっと貯めて強力な装備を買うか 最も自分が得な選択肢は何なのか 悩みの連続だが急かす要素は何もない、存分に考えよう シンプルだけど、いいゲームだった 1プレイも短め
古き良きフリゲを思い出すような味わい深さがあります。 ですが、ゲームデザインは新鮮で、無駄なものを削ぎ落とした美しさがあります。 テキストの独特なセンスも素敵でした。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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