
Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
继奥日2后 继续让我上瘾的类银河恶魔城游戏,不亏
Surprisingly an good game. Not enough of bosses tho, after the mid game you can tank anyhting. Cool puzzles and challenging levels, but if you cleared Silksong, its mostly a child play.
很好玩,总体给到9分。
its peak
топ, лучшее в жанре после холлоу найта
《波斯王子:失落的王冠》不仅让一个沉寂多年的系列重获新生,它本身就是银河恶魔城品类中一座无法绕过的丰碑。 一次华丽的回归 《波斯王子》这个系列,曾有过太多的辉煌与沉寂。自2008年那款争议性重启之后,整个2010年代对于这个系列而言都贫瘠得像一片沙漠。玩家们等待的,不仅仅是一款新作,而是一次“复活”——一次让那个曾经定义了动作冒险游戏的IP重新站起来的契机。 而《失落的王冠》做到了。它选择了一条出人意料却又无比正确的路——回归2D横版的本源,拥抱银河恶魔城的框架。1989年的初代《波斯王子》正是以2D横版起家,而这一次,开发团队将系列最出色的理念放入了“类银河恶魔城”的容器中。这不仅仅是一次类型转换,这是一次对系列DNA的重新发现。 正如IGN所言:“对于《波斯王子》来说,2D银河恶魔城是完美的回归形态”。当你操控萨尔贡在戛弗山的险峻地形中飞檐走壁时,那种流畅、精准、充满节奏感的体验,会让你恍然大悟——原来波斯王子,天生就该是这个样子。 战斗的盛宴 《波斯王子:失落的王冠》的战斗系统,是它最令人惊艳的部分。 你扮演的是萨尔贡——不死军团中最年轻气盛的战士。他打一开始就是一名强大的战士,行动如风、身怀绝技。游戏强调速度与反应,萨尔贡的速度是他的最大优势,即便是最基础的敌人也不可轻敌。有玩家评价其操作手感“属于银河城类游戏绝对的第一梯队,几乎和银河战士生存恐惧一个水准”。 游戏的战斗深度远超同类型作品。武器虽只有双刀和弓箭,但动作模组相当丰富。配合后续解锁的时之力,足以打出类似《鬼泣》的花哨连招。弹反系统更是酣畅淋漓,精准的格挡不仅能化解敌人的攻势,还能创造反击的绝佳窗口。多位BOSS战被玩家评价为“本作最刺激爽快的部分”——“每一场都难度不低,大型Boss的大范围攻击手段充满压迫感,人形Boss的复杂连招也很考验反应,打败之后很有成就感”。 而真正让战斗系统升华的,是时之力的引入。随着进度推进,你将解锁六种不同的时之力——空中冲刺、设置分身并传送、钩爪等。这些能力既可用于移动,也可用于战斗。有玩家评价道:“在各种时空能力的加持下,为战斗带来了更多的深度”。你可以通过提前布置分身,做到快速追击被打飞的敌人,或实现原本不可能的高伤害连段。战斗不是单纯的按键连打,而是一场时空与刀锋的交响乐。 精妙绝伦的地图与探索 如果说战斗是《失落的王冠》的骨骼,那么地图设计就是它的灵魂。 戛弗山——这座被时间诅咒的波斯神话世界——被分为了13块区域。每一块区域都有独特的主题、陷阱和视觉语言。有玩家形容其地图规模“相当于好几部《恶魔城》地图加起来的规模”。主线通关约15至25小时,全收集则需30小时以上——这个体量对于一款银河恶魔城游戏来说,堪称丰盛。 而《失落的王冠》在地图设计上最令人叹服的,是它对玩家体验的极致关怀。游戏引入了“游荡之眼”功能——你可以截取屏幕截图并将其固定在地图上作为提醒。这意味着你永远不会因为“刚才那个地方好像有个宝箱但我现在过不去”而烦恼——拍张照,标在地图上,等拿到新能力再回来。Rock Paper Shotgun甚至为此专门撰文,称其“消除了无意义的回溯”。游戏还提供了探索模式与引导模式的选择,并支持在跳跳乐关卡中直接跳过。 地图中充满了大量“意想不到的死亡陷阱”,让探索过程充满了紧张与刺激。而那些需要利用“西摩格之影”技能完成的、带有解谜成分的复杂路段,则被一位豆瓣玩家评价为“对记忆、反应和手眼脑协调乃至心理素质都是很不错的挑战”。 视听盛宴与贴心设计 育碧在视觉艺术上的功底,在《失落的王冠》中得到了淋漓尽致的展现。 游戏采用真人动作捕捉技术,从最普通的跑动到喝药这种细节动作都如同真人一般栩栩如生。人物行动和战斗的动作“行云流水帅气非凡”。各个场景“风景绝美,赏心悦目”。背景音乐与波斯神话的氛围完美契合,一位豆瓣玩家评价道:“美术方面仍然是接近满分”。 而本作最令人感动的设计,是对所有类型玩家的包容。游戏内置了四个难度选项,外加一个可自行调整敌方生命、伤害和招架窗口时间的自定义难度。“无论是手残还是大神都能玩的很欢乐”。不喜欢战斗的玩家可以把难度调到最低,“小怪统统一击毙命”;喜欢挑战的玩家则可以在更高难度中检验自己的极限。这款游戏不会因为你的技术水平而将你拒之门外——它为你准备了恰好适合你的那扇门。 结语 《波斯王子:失落的王冠》是一款奇特的游戏。它获得了媒体的一致赞誉——Metacritic86分,媒体好评率超过98%。它在Metacritic上的用户评分一度高达9.3/10,成为育碧有史以来用户评分最高的游戏。有媒体给出了满分评价,称其“为这个已没落的系列奠定了未来成功的基础”。VentureBeat称其为“有史以来最棒的银河恶魔城游戏之一,足以媲美同类型创始作品和当代杰作的传承”。 然而,它也是一款被市场辜负的作品。首发几周仅售出约30万份,首年销量约130万份。开发团队在2024年10月被解散,续作计划被取消。它叫好,却不叫座——这或许是对《失落的王冠》最令人心痛的注脚。 但正如一位Metacritic用户所写:“不要因为育碧的通常表现而忽视这款游戏,这是一颗粗糙的钻石”。另一位玩家则写道:“这无疑是有史以来最伟大的《波斯王子》游戏之一!动作、战斗、流畅度——这款游戏必买! ”。还有玩家称其为“一次凯旋的回归”。 《波斯王子:失落的王冠》不仅仅是一款游戏。它是开发团队用热爱与才华写给波斯王子的一封情书,是银河恶魔城品类中一颗不该被遗忘的明珠,更是对“好游戏不一定有好销量”这一残酷现实最沉重的叹息。 如果你还没有去过戛弗山——现在就是最好的时机。萨尔贡在等着你,时之力在等着你,而这座被时间诅咒的波斯神话世界,值得每一个热爱动作冒险的玩家亲身踏入。
dom dms, oc ta doido
Estava em busca de um jogo desse estilo, recomendo muito, é um dos melhores metroidvanias..
затягивает и не отпускает, офигенная метроидвания, но принца персии не завезли
感覺就普普通通,困難通關的,在類銀河遊戲裡面普通的水平,上手容易,遊戲設計整體是7成跑酷3成戰鬥。 新手友善,探圖簡單,全物品收集後面可以買地圖直接標記到地圖。戰鬥難度低,血厚,數值堆上去能秒王。 但要戰鬥有九日, 探圖跑酷有空洞, 要音樂有Ori 兩作, 只能說牠三不沾,(對了還有三都沾的終結者莉莉) 整體不過不失。(最後吐槽,dlc只有2小時遊戲體驗,極度敷衍,不建議買) 劇情不說了,收集物品主角0互動,但主線裡主角彷佛一直有看然後組織謎團突然開竅一樣,玩家根本追不上他的思維。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
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Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
| 98% |
| $9.99 |
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