
Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−70% | 7.1Kreviews | 84% | — | $1.3M |
| $29.99 | 19.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
整体可以,但steam有云存档你不用,非得用你育碧的云存档,育碧云存档又不是自动同步,反正我的就没同步,17h存档直接丢失。一个单机游戏天天吵着要联网,联网又不同步我的存档,就惦记着下载广告。现在我剩下半截的游戏体验你给我补?
Отличная метроидвания, которая не только взяла все самые интересные, рабочие механики, но и добавила новые (субъетивно), неочевидные механики. Отдельное спасибо разрабам за то, что мой старенький комп спокойно потянул игру в fullhd, ни разу не вылетела, ни одного бага. Также за то, что убрали эту идиотскую механику darsk souls/hollow knight с потерей душ/дебаффом, просто обозначение на карте в виде черепа + повтор боя с боссом не отходя от кассы - просто кайф. Костры и телепорты расположены удобно, потом в лейт гейме можно делать телепорты уже на костры - тоже кайф, видно что разработчик ценит время игрока. На данный момент это самая идеальная карта и система обозначений, с возможностью переключиться на режим без обозначний, которую я когда либо видел в этом жанре - чисто респект, видно что опытная команда. Самый большой плюс этой игры в том, что она гармонично вплела лучшие моменты своих конкурентов, при этом не перегрузив геймплей или боевую систему. 1) мир интересно изучать, разные биомы, в которые можно попасть с разных локаций, при этом есть адекватные и четко обозначенные барьеры, со своими механиками паркура и противников 2) боевая система богатая, но у меня все свелось по итогу в паррирования + магию. У меня не получалось делать все эти финты в воздухе, которые ты можешь научиться у местного тренера. Я просто подходил, бил врагов, паррировал всё что мог, остальное танчил лицом, получал ману, кидал спелл и всё - враги отлетели от какой-нибудь АОЕ атаки. На боссах эти воздушные приколы тоже часто не работало. Так что всё свелось в старое доброе - уклонение/паррирование/быстрые атаки в лоб. 3) графика, анимация, звуки, музыка - всё отлично, даже аниме вставки прям так не раздражали, всё выдержано в своём стиле. 4) лор и мир интересен, но как обычно в этом жанре очень тяжело построить какую-нибудь внятную история. Спасибо за то, что это не очередной elden ring/dark souls с какофонией эпизодов и тупейшей подачей. Тут всё просто в и в лоб + есть некоторые попытки оживить сюжет. Радует, что это законченная история, с конкретным ясным финалом. 5) билды - тут огромное количество разных амулетов, даже побогаче чем в hollow knight. Но прикол в том, что у hk будет больше интересных комбинаций, чем тут, потому что здесь хуже сбалансирован урон от заклинаний и паррирований против уклонений и физ урона. Тоесть если ты всё паррируешь, у тебя амулеты на паррирования и магию, ты спокойно стопаешь комбинации врагов, спамишь быструю атаку и кидаешь спеллы. Любой другой билд явно будет хуже этого, с другой стороны это интересная задумка в смысле высокий риск = высокий урон. Но мне нравится, что есть варианты под разные стили, не все хотят/умеют паррировать, так что всё ок. 6) паркур в игре в меру напряжен, есть вайбы ори 2, где ты просто на кайфах проходишь уровни, головоломки в виде паркура, либо просто головоломки, осиливаются спустя пару траев - норм тема. Спасибо разрабам за то, что не стали включить мемориал испытаний в систему достижений, это реально для любителей дворца боли. В завершение могу сказать, что это очень качественный продукт, просто выверенный гранит, эталон в жанре метроидваний, очень рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2.1K | 64% | $19.99 | |
| $1.3M | 8.8K | 79% | $5.99 | |
| $1.3M | 8.1K | 89% | $8.74 | |
| $1.3M | 2.2K | 88% | $20.99 | |
| $1.3M | 8.9K | 98% | $7.99 | |
| $1.3M | 2.1K | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $452.8K | 986 | 83% | $19.99 | |
| $176.4K | 717 | 75% | $9.99 | |
| $4.5K | 114 | 77% | $2.49 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 26 → 9.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $29.99 |
| 309ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El ultimo gran juego de Bugisoft. Pros -> todo Contras -> Ubisoft Connect
跳跳乐需要大量死亡次数来堆经验形成肌肉记忆才能过关,这中间累计挫败感,消耗完耐心,导致没兴趣玩后面的。
Un buen juego. me lo he pasado como un enano. PD: Que buen platino, disfrutable de principio a fin.
垃圾育碧。 必须注册育碧账户,不断测试是否是机器人,我不玩这游戏也要给你个差评,垃圾,浪费时间
잡몹들이 존나 귀찮음 전투가 존나 귀찮은데 타개할 방법이 내가 패턴에 익숙해지는 법 밖에는 없음 성장하는 것 같지도 않고 맵 자체를 탐험하는 맛은 괜찮은 편 인데 플랫포머가 존ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ나 심하고 억까인 부분이 많음 차라리 전투를 쉽게하고 플랫포머와 성장 탐험 이렇게만 했어도 스트레스 덜 받고 했을듯
Para quem gosta de Metroidvania, exploração, combate técnico e plataformas desafiadoras, The Lost Crown é facilmente um dos melhores jogos da Ubisoft dos últimos anos. A recepção da crítica foi extremamente positiva, com Metascore 86 e ampla recomendação da imprensa especializada.
The game itself is great but you can't share it with your Steam family. The store page erroneously lists Steam Family Sharing as a feature and it doesn't work. It requires an Ubisoft account login. Do not buy this game if you expect to share it with your family. Other than that the game is a great Metroidvania.
Historia muy buena , jugabilidad una gozada, graficos excelentes, han puesto mucho cariño en hacer el juego se nota
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.