
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.71/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 54.7Kreviews | 91% | — | $29.8M |
| $39.99 | 17.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1165 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Me gusta el espacio y los DLCs del espacio
很牛逼
Even though the game should be played without spoilers because of the meaningful story, even after learning about the twists and turns it goes - the gameplay on its own is still fun-enough to replay the main game. The DLC is also fun
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 6.9Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 899ratings | 90% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the best immersive sims. For fans of Dishonored and Bioshock, Prey plays like a blend of the two in a very cool near-future sci-fi setting. The visuals still look great years later, the gameplay is extremely smooth and responsive, and the level and ability design does a phenomenal job of giving the player tons of interesting ways to solve every challenge. There are also multiple endings which feel realistically integrated into the world and story. I almost never replay games (and I don't even finish them all that often) but Prey is a game that I have beat multiple times in the past and still plan to beat more than once in the future, due to just how many different ways there are to play it. Plus the roguelike secondary mode, Mooncrash, which is also a ton of fun and is a great way to mix up the gameplay loop for fans who have played the campaign to death. Overall it's one of the best games in the genre and stands out as an extremely underrated gem.
great game, an excellent immersive sim , runs great on deck
Que jogo bom pqp
Amazing game
Duración: Alrededor de 30 horas, explorando con calma y sin intentar avanzar rápidamente. Lo mejor: La ambientación, la historia, los personajes, las decisiones morales y la sensación de auténtico aislamiento en el espacio. Además, cuenta con un doblaje al castellano excepcional. Lo peor: La variedad de armas podría ser mayor, algunos enemigos terminan resultando algo similares y el desenlace puede sentirse un poco abrupto. Mi nota: 9/10 Hacía muchísimo tiempo que un juego no conseguía devolverme esa sensación de estar deseando encontrar un momento para seguir jugando. Siempre me han gustado mucho los videojuegos, pero llevaba años sin sentir ese entusiasmo de verdad. Prey lo consiguió prácticamente desde el principio. La historia me cautivó enseguida y su propuesta me recordó mucho a una combinación entre BioShock y Half-Life. Es como si hubieran cogido la ambientación, la exploración y la forma de contar la historia de ambos juegos para crear algo con personalidad propia. La estación espacial es, sin ninguna duda, uno de los grandes protagonistas de la experiencia. Explorar sus habitaciones, laboratorios y zonas abandonadas transmite constantemente una sensación de aislamiento, peligro y agobio. Nunca tienes del todo claro qué puedes encontrar detrás de una puerta ni si realmente estás a salvo. La parte del espacio exterior me pareció especialmente espectacular. Salir de la estación, alejarte de ella y perder cualquier referencia sobre qué está arriba o abajo genera una sensación de desorientación muy conseguida. Hay momentos en los que realmente sientes miedo de seguir avanzando, de alejarte demasiado o de no saber cómo regresar. Pocos juegos me han hecho sentir de una manera tan convincente la inmensidad y el vacío del espacio. También me gustaron mucho los personajes. Aunque algunos podrían haberse desarrollado todavía más, tienen suficiente profundidad como para que conectes con ellos, desconfíes de sus intenciones o acabes sintiendo cierto apego. El juego consigue hacerte dudar constantemente sobre quién está diciendo la verdad y qué decisión deberías tomar. Y eso enlaza con uno de sus mayores aciertos: las decisiones no se limitan a escoger una respuesta durante una conversación. Muchas veces dependen directamente de cómo actúas mientras juegas. El juego te plantea situaciones en las que la opción más rápida o conveniente para ti puede no ser necesariamente la más correcta. Esas dudas morales aparecen durante toda la aventura y hacen que tengas que pensar realmente en las consecuencias de tus acciones. Los poderes y habilidades también aportan mucha variedad. No se trata únicamente de tener nuevas formas de atacar, sino de aprender a observar los escenarios y resolver los problemas de maneras diferentes. Muchas zonas permiten encontrar rutas alternativas, aprovechar objetos del entorno o utilizar tus habilidades con creatividad. Esa libertad hace que explorar resulte realmente gratificante. Como punto negativo, me habría gustado encontrar una mayor variedad de armas. Las que existen son útiles y encajan bien con el tipo de juego, pero la evolución se basa principalmente en mejorar su potencia y características. Comparándolo con algo como BioShock, he echado de menos descubrir armamento más diferente que cambiara de manera más evidente la forma de combatir. Algo parecido ocurre con los enemigos. Hay una variedad razonable y sus habilidades consiguen mantener la tensión, pero después de tantas horas habría agradecido encontrar algunos tipos adicionales. No llega a estropear los enfrentamientos, aunque sí es uno de los pocos apartados en los que creo que el juego podría haber ofrecido algo más. El final puede parecer algo abrupto, aunque permite tomar diferentes caminos y ver varios desenlaces. Personalmente, me gustó poder comprobar más de uno y descubrir cómo determinadas decisiones influían en la conclusión de la historia. También quiero destacar especialmente el doblaje al castellano. Para mí es un auténtico 10 de 10. Las voces transmiten perfectamente las emociones de los personajes y ayudan muchísimo a conectar con ellos y a sumergirte en la historia. En definitiva, Prey ha sido una de las mejores experiencias que he tenido en mucho tiempo. Tiene una historia que engancha, una ambientación excepcional, personajes interesantes, libertad para explorar y decisiones que realmente te hacen pensar. Puede mejorar en la variedad de armas y enemigos, pero sus virtudes están muy por encima de esos pequeños defectos. Si te gustan juegos como BioShock o Half-Life, las aventuras con exploración, las historias de ciencia ficción y los mundos que recompensan la curiosidad, creo que deberías darle una oportunidad. A mí, después de mucho tiempo, consiguió devolverme las ganas de jugar.
тут есть чайник
FPS that faintly reminds me of Bioshock... insofar as it's a scifi shooter with a strong narrative. I liked recycling things for materials, which appealed to the hoarder in me.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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