
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.71/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 54.7Kreviews | 91% | — | $29.8M |
| $39.99 | 17.5Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1186 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
羞辱之后的有一个神作,真的想给满分,完全没有任何短板。 其实很早入库了,但是后来玩了几次一直没玩进去,因为开始的时候难度曲线有点陡峭,弹药很少,补血也很少,都是勉强够用,去哪都是大幻影,大概第三次才真的玩进去,一旦玩进去就一发不可收拾。虽然不像羞辱可以通过瞬移抵达各种地方,但是这游戏有个GLOO炮,他同样可以帮你去任何地方,还能灭火,硬控异魔甚至机械。进入一个房间的方法甚至最多有五种方式能进入。走天花板,黑客门锁,变成小杯子进去,远程打开门锁。引力球既可以分解物体,也可以攻击敌人,喵喵喵,太妙了。从来没有这么被尊重过智商。玩起来让人觉得很幸福。但是也有无数次浑身起鸡皮疙瘩,异魔的声音真的太恐怖了。 总之,关键词“幸福”。
My first survival game, I really enjoyed the mechanics. I found it challenging, engaging and immersive. There are some bugs--thanks Bethesda--but the gloo gun fixes most of those. Great story, plots, and sub plots. I enjoyed fighting enemies and the learning curve for this game had me hooked.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 6.9Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 899ratings | 90% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A Dishonored-like in space. It took less than 40h for my first playthrough so it isn't as expansive as a lot of other open-world games but because of the shorter playtime the pacing was immaculate. As per the immersive-sim genre you'll have a lot of creative freedom to approach situations as you see fit, the upgrades and powers for your Character are fun to use and the Story is at the very least a 9/10, the ending has ingrained itself in my brain in the best possible way. The devs were really cooking with this one.
不要算bug的話,這款遊戲其實還不錯玩,尤其很大程度滿足了我這樣的倉鼠玩家XDD
Заїбісь
Immensely fun, scifi as hell, lotta good plot and storylines to follow for tasks, the guns are fantastic and replayable (to me at least)
Amazing game but still to this day SO many quests are bugged it ruins what would have been something amazing.
nice, very nice
Prey 2
Хороший, но не самый яркий представитель иммерсив симов. Перед стартом игры рекомендую заглянуть в руководства, чтобы поправить некоторые вещи до начала игры: - Фикс мыльца - Позиционирование прицела в центр (если вам не удобно) - FOV Уровень сложности при прохождении: высокий. Дополнение не проходил. Графика и дизайн. Мне нравится то, какая тут флэтовая, стилизованная графика и детализация. В целом, характерная для игр Arkane Studios. Однако есть у этого и другая сторона - отсутствие ярких черт у персонажей, из-за чего они визуально похожи друг на друга, по разговорам их сложно друг от друга отличать, только на десятом часу игры я начал понемногу различать персонажей в дневниках и заметках. Очень нравится как реализована физика предметов. Запомнился момент, когда куда-то прыгает мимик, в полёте превращаясь в предмет и проваливается в дырку в полу. Местами игра любит генерировать подобные ситуации. Я положительно оцениваю фичу терминала со списком всего экипажа и возможностью поиска каждого, очень нравится, так же, как и местное повествование через окружение. Аудио и саунддизайн. У игры отличные аудиодорожки и эмбиент, дополняющие атмосферу. Проходил на РУ-озвучке, иногда не хватает голосов озвучания, что еще больше смазывает индивидуальность NPC и иногда в репликах бывают странности, как будто актеры не попадают в смысл происходящего, но в любом случае озвучка тут качественная. Сюжет. Мне нравится месседж "Парадокса Ферми" и обсуждение проблемы того, может ли на других планетах быть жизнь, поэтому меня научная фантастика и цепляет. Данный проект основан на альтернативной истории США и СССР, и мне нравится, когда в проекте цепляются за настоящие события и людей, это дает бОльшее погружение. Иногда игра любит ставить перед игроком моральные дилеммы и это здорово! Сам сюжет нормальный, но я не фанат "сна собаки" еще и без последствий, где все выборы в игре, как будто были в конце обесценены. Геймплей. Данная часть игры идет немного вразрез с повествованием. Важная часть, где тебе прямо говорят о том, что использование силы тифонов - плохо для человечества. Но при этом не ясно как сильно плохо, это открывает выбор между "белым" и "черным", где: "Белое" это - сухой ганплей, навыки взлома/ремонта и базовые привычные навыки на характеристики персонажа и тд. "Черное" это - сила тифонов, интересные новые механики, в которых заключена особенность проекта и все возможности более широкого геймплея. Однако игра не вынуждает выбирать, не "играет" на эмоциях, а по нарративу напирает только на "белое" и не дает аргументов (кроме Алекса) в сторону использования тифонов. Критичность принятия стороны отсутствует. В целом по геймплею все неплохо, разнообразие навыков - есть, интересные и отличающиеся по геймплею пушки - есть, противники с индивидуальными(не сильно) особенностями - есть, полеты в космосе с вращением в пространстве - есть. Крутая система с экранами и панорамами - есть. (особенно запомнилась панорама у одного из ученых в его каюте. Игра даже иногда умудряется тебя пугать. Местами чем-то напоминает Dead Space и "Резиденты" с слотовыми инвентарями. Острой необходимости в ресурсах и в рецептах для крафта - не будет. Все рецепты в огромных количествах задублированы и разбросаны по станции, что даже при слабом эксплоринге игрока позволит получить все немногочисленные элементы крафта. Также слабая часть игрового процесса - это сам подход к дизайну уровней в связке с геймплеем. Отчасти я понимаю, что это было связано со скипом всей ветки Тифонов, но и дизайн уровней сильно не располагает к стелсу, он достаточно камерный, мало арен, где действительно можно что-то выдумать: например, со взломом куда-то забраться, закинуть турель, раскидать гранаты и т.д. И самая большая проблема, игра решила не засчитывать мне некоторые скрипты и в итоге убила одного из людей, и улетал я не полным составом, чему сильно огорчился. (пленник забагался и видимо умер). Порой игра вылетала, реплики в катсценах неожиданно прекращались, в общем игра иммерсивсимила сама себя. Вывод: В целом, хороший проект на одно прохождение. Хотя первый Dishonored произвел на меня более сильное впечатление в свое время и он является отправной точкой в жанре эммерсив симов для меня.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 | |
| $51K | 478 | 79% | $4.99 | |
| $54.8M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.9M | 29.5K | 88% | $39.99 | |
| $29.6M | 33.7K | 78% | $19.99 | |
| $29.6M | 74.1K | 96% | $23.99 | |
| $30.1M | 13.6K | 93% | $40.19 | |
| $30.2M | 36.2K | 83% | $24.99 | |
| $30.2M | 24.5K | 82% | $59.99 |