
《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发的一款仙侠题材ARPG单机游戏,以中国春秋时代为原型的架空设定,讲述了淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,遗子灵姑从在乱世中成长历险,为报国仇家恨的故事。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
原来这游戏还是EA阶段。。。。跑路了吧,感觉过了好几年。
STEAM唯二两个差评,一个“无名之辈”,一个就是这÷生开发商,游戏做一半放出来圈一波钱直接跑路!
烂尾跑路了,这就是我不从此以后不在买国产抢先体验的游戏,十个抢先九个跑............
This game is really good. It is one of my favorite so far and i am the type who do not like to play single player story driven games. The only downfall is that there are no English Subtitles yet which is a shame because it will take longer to know whats going on especially when u need buffs, potions, skills to beat the boss and everything will be in chinese, the only way to solve this is to download Google Translate app on your phone and use 'camera' translate from chinese to english. Abit of an hassle but worth it though.
For an Early Access I expected at least an optimized game but its really poorly optimized, the story seems cool, the battle system is normal. Will refound now but when the EA ends maybe I will buy again to see the differences.
别买,别玩。已经提桶跑路了。2020年EA基本就没什么更新。根本没想做完。
2年了工作室跑完路了
两年前只玩了4个小时,相比别的仙侠,武侠游戏,只能说差的偏多
突然想玩一款线性流程的武侠/仙侠游戏,然后就想到了亦春秋。上周也打通关了,来谈谈个人的游玩体验。 一、音画表现 1、画面。由于采用U3D引擎,没有面部捕捉,过场演出比较僵硬。画面整体表现一般。 2、配音。主线有配音,场景中NPC间的对话也有配音,支线无配音。 3、配乐。古风配乐,整体表现尚可。 二、地图与任务 1、地图。小题图中,重要地点和功能性NPC都有标识,还有支线(部分支线有时间限制)和宝箱进度提示,玩家多留意,一般不会错过。如果没有全收集,也可以后面再来补齐。 2、场景。载入画面会有对应场景的2D插画,但3D建模还原度有限。朱余城设计得很好,尽显海上机关都市的气派;相反作为一国都城的闵都就显得很普通。 3、支线任务。顺路做一下就行,奖励比较丰富,全清也不会花太多时间。 三、剧情 EA版只有80%的内容,从蛮水开始,到蚩尤冢就结束了。由于流程不长,故事也没有深入展开,人物也缺少刻画,比较平淡起伏不大。 四、成长要素 有RPG成长要素,但不复杂,跟着流程走,适时强化即可。 1、装备。双刀、大剑、长枪、弓四种武器消耗素材升级可增加数值和镶嵌槽,可以注魂追加额外效果。防具不可以升级,几种防具能力加成有不同。符箓,可以为攻击附加五行属性,并提供各种我方增益、敌方减益效果,善用符箓可以使战斗变得更轻松。 2、技能。境界提升和完成任务可以获得技能点,可以进一步解锁各种能力,包括主角武器招式、队友招式、通用能力。由于获得的技能点有限,加点需要规划一下。加错了也没关系,可以洗点。 3、好感度。流程中有四个队友,可以出战两人。可以赠送物品提升好感度,好感度提升可以强化队友的能力。 4、日常系统。在采集、挖矿、钓鱼时,都会有QTE小游戏。这些资源点都是可再生的,在地图上都有标识,可以反复收集。 五、解谜 流程中有大量解谜内容,解谜与剧情相关联,谜题出现不突兀,质量也不错。需要动脑筋但不会很难。解谜包含了找零件启动机关,躲陷阱,光影拼合,下棋、拼图等,其中苍茫之下这个场景的解谜设计得还颇有新意。 六、战斗系统 战斗系统不复杂,但体系完整,逻辑自洽。玩家熟悉掌握节奏后,能玩得比较轻松。 1、打击感。作为一款50元价位的独立游戏,打击感其实还行,但打击音效部分做得比较差,有时候还存在音效丢失的问题。 2、易武攻击。可以装备两种武器,随时切换,切换命中敌人会产生攻击判定。 3、技能攻击。轻攻击可以积攒体力,重攻击和其他招式会消耗体力,各种招式可以衔接。一些技能可以使敌人浮空或倒地,以便玩家连击。队友技能则是消耗气力释放,消耗体力又可以积攒气力。 4、打断敌人的三色攻击。篮圈攻击,使用易武攻击、技能攻击可以打断。黄圈攻击,使用队友技能可以打断。红圈攻击,属于强力攻击,只能闪避。 5、战斗评价。玩家持续不断攻击敌人,不被打断的话,可以提升评价,评价越高获得的奖励也越高。类似鬼泣高评价击败敌人获得红魂也会增加。 七、优化及其他 1、优化。特效全开帧数稳定,没有掉帧,没有闪退,优化做得不错。 2、BUG。有一个影响游玩的BUG至今未修复。在可以对话的NPC附近存档,左上角存档提示会一直转圈圈,只能退出重进。 3、跳跃。可以二段跳,但跳跃手感比较僵硬,跳跃判定点比较严格,需要多花点时间去适应。战斗中不能跳。 八、总评 近几年的武侠/仙侠游戏大多是开放世界、沙盒模式,玩腻开放世界体验线性流程也很不错。推荐给喜欢武侠/仙侠RPG的玩家。
一言难尽,本以为紫塞秋风已经是底线了,不建议购买
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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