
Take control of the hoverboarding robots, explore the desolate world, defy gravity, dive into the oceans and ride with the sandworms on the dunes! Stylish graphics and groovy soundtrack will take you to an epic adventure in this action/racing game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun but Frustrating.
.
Power Hover — это простой раннер с понятной механикой, который в целом нормально смотрится как бюджетный проект, но страдает от недоработок и неудобного управления. По сюжету всё максимально номинально: кто‑то украл электричество, и твоя задача — собирать батарейки, чтобы всё вернуть. По факту сюжет тут просто формальность, чтобы дать обоснование геймплею. В игре четыре локации, и на каждой — свой тип челленджа: на первой собираешь батарейки, на второй разбиваешь стеклянные блоки, на третьей нужно продержаться как можно дольше, а на четвёртой — двигаться строго по нарисованной линии, не выходя за контур. Прогресс идёт через валюту в виде шестерёнок — их дают за время, проведённое на уровне, и за выполнение задач ранга. Ранги растут постепенно: например, на первой локации сначала надо собрать 5 батареек, потом 10, потом 15 и так далее. За шестерёнки открываются пять персонажей, у которых отличаются параметры: магнетизм, количество здоровья и отзывчивость управления. Но прокачивать самих персонажей нельзя — можно только разблокировать новых (КАК И 4 ЧЕЛЛЕНДЖА/ТРЕКА). Главная проблема — управление. Персонаж двигается только влево и вправо, без прыжков, и ведёт себя косо: местами слишком резкий. При этом игра работает строго на 60 FPS, так что дело не в просадках кадров, а именно в настройке инерции. Из‑за этого даже простые задачи становятся сложнее: нагромождение объектов на трассе делает выполнение челленджей тяжёлым, хотя по задумке они не должны быть сложными (и очков, казалось бы, требуется мало). Ещё один минус — система зачётов. Особенно это заметно на локации со стеклянными блоками: игра часто засчитывает промах как столкновение, будто ты во что‑то врезался, хотя на деле просто не успел разбить стекло. Есть и странности с контентом. На скриншотах и в промо видно пальмы, острова, туннели — а в самой игре этого нет. Непонятно, где искать эти уровни, и почему их не получается открыть даже при разблокировке за шестерни все что есть. Обучение есть, но оно поверхностное: объясняет только базовые вещи вроде автоматического слайда на перилах, который по факту почти ни на что не влияет. Power Hover — неплохой бюджетный раннер, если снизить ожидания и цену до 150 тенге. За эти деньги можно убить пару часов, но рекомендовать всем всем не могу. ТРОЙКА МАКСИМУМ!
В меру сложная игра. В целом, довольно простая как по геймплею, так и по своей сути, но имеет свою особенную глубину. Несмотря на в целом подпивасность, некоторые моменты всё-же дают тебе челлендж в котором ты будешь совершенствоваться довольно не мало... Однако, за редким исключением, создавались моменты, что игра не до конца справедлива, ибо на некоторых уровнях разраб зачем-то подобрал очень уж неудобный ракурс камеры или же напихал очень подлячные препятствия, из-за чего тебе приходится терпеть и действовать на интуиции, а так-же некоторые уровни отдают вайбом блеватрона 3000. Что меня очень удивило, так это то, что игра имеет свою маленькую сюжетную линию со своими особыми фишками интерактивными, а так-же я поражаюсь, что уровни почти-что не повторяются. Так-же есть режим аркады, но там уже чет как-то не по мне уровни и разнообразия там поменьше. В завершении хочу сказать, что это весьма неплохая и увлекательная инди-игра и в неё стоит зайти и поиграть хоть немного, в меру динамично и легко. Но так-же можете и задержаться в ней на подольше, ради прохождения на 100%, но будьте осторожны, вот тут придётся конкретно запариться и проявить талант, особенно на уровнях с боссами... полыхать у вас будет гарантированно. p.s. Единственное чего не хватает данной игре, так это побольше разнообразия музыки, она хоть тут и хорошо но очень часто друг друга сменяет и некоторым локациям бы лучше подошёл другой мотив. А так-же не хватает каких-то пользовательских фич, по типу тех же карт из мастерской, кастомизации... В общем, не хватает второй части где всё бы это углубили и доработали, но имеем что имеем.
☀️
Nice Game
Cinema
This game got immaculate vibes. The art style and the music absolutely carries this game. Perfect game for a quiet afternoon or just winding down before bed.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.8M | 39.2K | 92% | $24.99 | |
| $21.8M | 21.5K | 83% | $29.99 | |
| $15.3M | 20.2K | 78% | $24.99 | |
| $9.8M | 16.2K | 90% | $19.99 | |
| $8.6M | 13.5K | 83% | $19.99 | |
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4K | 207 | 43% | $0.99 | |
| $4.4K | 103 | 52% | $1.99 | |
| $4.4K | 50 | 86% | $6.99 | |
| $4.4K | 103 | 92% | $1.49 | |
| $4.4K | 109 | 60% | $1.99 | |
| $4.4K | 310 | 75% | $0.54 |