
Visit one of the darkest places in Italy where hundreds of souls were forgotten in time. After an acclaimed career as a private investigator, detective William Miller takes on one last case; the disappearance of the Family Pierangelli, which has remained in mystery for over thirty years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Poveglia: The Island of no Return" is our upcoming 3rd person action-horror videogame. WBStudios brings part of the history of this island, immersed in a feature film that will make you live an unforgettable experience. We want you to enter the darkness of the island to unravel the truth and put an end to the darkness in this forgotten corner of the earth.
Visit one of the darkest places in Italy where hundreds of souls were forgotten in time. After an acclaimed career as a private investigator, detective William Miller takes on one last case; the disappearance of the Family Pierangelli, which has remained in mystery for over thirty years.

William Miller is a detective who was hired in 1999 by the last descendant of the Pierangelli family to investigate the mysterious disappearance of his relatives. During his flight to Rome, a tragic incident occurs that unexpectedly leaves William on Poveglia Island. He where he will be forced to face unimaginable creatures after his attempt to discover the dark truth hidden beneath the island of Poveglia.
During his exploration, Detective William finds a mansion on the island, so he begins to look for a way to access it after hearing strange noises coming from that place, what appears to be a woman's voice.

We control a single character.
We move around the scenario freely in search of clues, useful tools, weapons and ammunition to continue the development path.
Each enemy will have strong and weak points.
The best way to deal with them is to know their weak points to cause them the most damage possible. Depending on the tools used and where exactly the creature is hit or shot, critical hits can be dealt.

Poveglia: Island of non return has a high narrative component, we tell a story with an already written script, so both the story and the video game will be strictly linear, without the possibility of player choice regarding the sequence of actions that occur in the game.
Read the dialogues and cutscenes to follow the course of the story.
Move freely through the different levels, they will be unlocked as the character progresses. You can read optional texts that the player will collect in the different levels, and overcome the different obstacles that appear and the possibility of finding hidden secrets in the levels.
Fight as many times as you want against the enemies that are found and/or appear as you progress through each of the levels. Also you can interact with objects or memories, and manage an inventory of objects.
Making a horror-based video game requires dedication to the narrative of the environment and gameplay that the user will have. Maintain the limit between the feeling of weakness and being able to defend yourself against creatures in critical situations. Added to the entire narrative, it makes it a work very dedicated to detail, both in environments, level design and the way the story is shown.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America*, Russian*, French, Italian, German, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Norwegian, Portuguese - Brazil +5 more
Reviews
На днях мне посчастливилось получить в подарок долгожданную игру Poveglia.. Я видела трейлер, но где-то в глубине души смущало 2 вещи: в неё никто не играет и для инди хоррора цена немного завышена, раза в 2 примерно! Не буду ходить вокруг да около - ни в коем случае не покупайте эту игру, начнём с того, что это не полноценная игра и не ранний доступ, а просто демка. Если не застревать, как я, то проходится она примерно за час. Но нервов за это время вы потратите слишком много и вот почему: - Управление Сразу большими буквами написано, что геймпад не поддерживается, но тем не менее он работает, только его надо чуть поднастроить. Однако управляется персонаж крайне странно, круговое меню открывается с задержкой, стрельба неудобная, переход на клава-мышь не спасает ситуацию. Враги в принципе настолько быстрые, что попасть из пистолета в них невозможно! -Враги Это отдельная печаль, ибо здесь нет стандартных зомби, сходу нас начинают пугать призраками и становится любопытно, как же мы с ними будем сражаться. Но, когда появляется первый наполовину материальный враг, хочется плакать. Он выглядит примерно как призрак какого-то инопланетянена скрещенного с мужиком в защитном костюме. Он быстро телепортируется к тебе с любой стороны, а, если их несколько, то они просто пускают тебя по кругу. Они совершенно не страшные, но и не прикольные. Чуть позже появляются какие-то гуманоиды на четвереньках, чуть более любопытные и менее быстрые, но на этом демка обрывается!! - Сложность В игре 4 уровня сложности, открыты изначально 3, но войдя в игру вы можете изменить сложность и выбрать даже 4ую!! НО - сама по себе сложность не меняется. Изначально по моим ощущениям установлен хард, как мы решили в итоге, для того, чтобы игрок помучился подольше и не успел вернуть деньги за игру)) Когда ты не можешь пройти даже элементарную зарубу и снижаешь сложность (что я делаю крайне редко), то выясняется, что не меняется ничего абсолютно и тебя как зажимали в углу, так и зажимают, а иногда и вообще ваншотят! И что бы ты не делал, только высшие силы и удача тебе смогут помочь, так как ни стрельба, ни монтировка, ни холодный расчёт не спасут, если игра настолько кривая и нелепая.. - Боевая система Это самый большой провал этой игры. Когда попытались следовать современным веяниям и добавили уворот, который должен работать в последний момент, непосредственно перед ударом монстра, но ты никогда не поймёшь когда же нажать эти 2 кнопки, чтобы оно сработало! Звуки и анимация врагов тебе никак не подсказывают и даже если ты отпрянул назад, ты все равно упрёшься в какую-нибудь невидимую стену и получишь свою порцию люлей. Есть некая стамина, которую нигде не видно. То есть ты наносишь 3 удара и потом стоишь, как дурак, смотришь, как тебя бьют!! Для удобства попытались сделать круговое меню, но и тут лажанули, ты через раз выбираешь оружие, которое хотел, ты случайно используешь аптечки, применяешь их долго и в этот момент тебя продолжают убивать. Всё это вызывает дикое раздражение(( Ах да, эта игра так же и подняла мне настроение!! Я очень много смеялась над нейросетовской озвучкой. У главного героя, который с крайне странной мотивацией отправился в путешествие - очень смешной и неподходящий ему голос)) Он постоянно комментирует свои действия и всё, что он видит вокруг, что с одной стороны ломает хоррор атмосферу, но с другой - дарит хот какие-то положительные эмоции. Хотя локализацию конечно можно и нужно отнести к минусам, ведь всё меню переведено криво! - Меню Я очень люблю, когда есть инвентарь, как в Resident Evil, я вообще надеялась, что эти игры похожи, но нет! У ГГ просто склад предметов и записок, неудобно отсортированных и при этом надо частенько туда заходить, например чтобы перезарядить фонарик, который вечно отключается. - Сюжет Мы играем за детектива, который отправляется из Нью-Йорка в Рим по просьбе одной богатой женщины, как только она заговаривает о больших деньгах, мы сразу отправляемся в путь не разобравшись даже в ом, кого нам надо найти)) Самолёт разбивается на острове Повелья и вот тут могу похвалить разработчиков, ведь такой остров реально существует и он заброшен, а на нём находилась психиатрическая лечебница, что нагоняет жути! - Графика Визуал сразу меня порадовал, до того момента, пока я не начала этим мужиком управлять, сам остров сделан красиво, призраки и пугалки тоже прикольные, но сами монстры и их дизайн разочаровывают. Цена всего этого добра на момент написания обзора аж 1200 рублей! Я прошла её за 3 часа, но были застревания во время сражений, а так же непонимание куда идти дальше. - Вывод Ощущение, что на эту недоделанную игру по приколу поставили такой ценник и просто ждали, чтобы хоть кто-то её купил. Не с совершайте такую ошибку, эта цена совершенно не соответствует качеству! Оценка игре 3 из 10.
Primer juego peruano AAA que veo, apoyemos el arte peruano para quienes buscan algo como the last of us, outlast o the forest esta nueva propuesta esta 10/10, lo recomiendo GAAAAAAAA PERU IS PASSWORD
⭐ Increíble experiencia de terror psicológico en Poveglia ⭐ Si eres fanático de los juegos de terror que combinan una atmósfera inquietante, una historia fascinante y mecánicas bien logradas, Poveglia es el título que estabas esperando. Desde el momento en que entras en la isla maldita, te sumerges en un mundo que mezcla lo sobrenatural con lo histórico de una manera magistral. Los gráficos son impresionantes, y la atención al detalle te hará sentir que realmente estás explorando cada rincón oscuro y olvidado de este lugar espeluznante. El diseño del sonido es simplemente espectacular: cada crujido, susurro y grito inesperado te pone los pelos de punta y te mantiene al borde del asiento. La narrativa, con sus giros y revelaciones, te atrapa desde el principio y te deja reflexionando incluso después de apagar el juego. Además, las mecánicas de exploración y resolución de acertijos están perfectamente equilibradas. Nada se siente forzado, y siempre hay una sensación de progresión que te impulsa a seguir adelante, aunque el miedo esté presente en cada paso. Poveglia no es solo un juego de terror, es una experiencia inmersiva que cualquier amante del género debe vivir. Lo recomiendo sin dudar. Prepárate para enfrentarte a tus peores pesadillas. 🌌🎮
Starting the game the main intro doesn't have subtitles even though subtitles are on. Takes too long to switch resolutions in settings. Controls don't work right. Says click F, and I click F later on, and it is still dark; subtitles and audio are delayed. Once you passed the house by plane. Entering the room with blood on the door, it's dark; I can't see anything because the flashlight isn't working.
3/10 + music - my gun would not fast equip from the scroll wheel and showed as blacked out. needed to go into my backpack to pull it out. and this got me killed.... - visual bugs like picking up a can of gas to fill tank and your holding nothing. or i walked toward something that spooked the player. before it did anything i turned around and attempted to open and a locked door, so well opening door the guy made a weird scared animation. - lots of grammatical errors. enjoyed most of them. would you lick to recharge gun with bullets? - prompts that show up telling you how to play with no text. when i died from not knowing what to do and came back 2 of the 3 prompts had text. 1st time only 1 of the 3 had text. - 1st thing that killed me caused full game crash. + game auto saved right before i had died
So far the game is pretty good. Graphics are great, atmosphere is tense, game mechanics make the character feel agile and like you're in control. The inventory is easy to access and having a backpack so early on might not feel realistic but its cool and also makes you feel safe knowing you can manage youre survival easier. The fighting element is refreshing considering you dont just dodge like silent hill but you dont just need a crobar to defend yourself but youre also a former golgen glove champion who can throw a few nice jabs. The shift plus E dodge they threw in feels a little reduntant and they should have just kept the double tap WASD on the keyboard dodges. Ofcourse what do i know im only a hour in but the game picks up rather quickly hence the backpack you get straight out of the plane crash. I also put the game on hard and although it doesnt seem crazy hard (yet,also former sekiro game player) but just something about 3 enemies attacking you at once and trying to do the dumb shift plus E dodge and shoot doesnt seem right.... Maybe i can just fight with the crobar but why would anyone do that with an actual firearm. Also the enemy design is anything but frightening. The enemies look like former Nazi soldiers in a straight jacket. Come on developers you can do better than that. Also i i like the fact that the main character is beefed up and not some skinny dweeb but his random dialogue is awful and takes away from his rugged appearance. The developers would do a better job keeping him using less words and stating the obvious. Its okay to have him express some sort of fear but in a more settled stoic way that will add more tension and suspense to the situation without making me feel the character im playing is a twinkie. (maybe a one word remark with heavier breathing vs Who tossed the barrels in this direction.) Also idk why the screen turns white when enemies spawn but i dont think its cool nor necessary. The environment design could also use a more dense and weary feeling when walking around. Sometimes more noise takes away from that experience. I think all horror games do well when the player just doesnt want to explore a certain area. and although the graphics are great i think they can improve along with the game slowing down just a tad bit. I love the ability to move quick and defend myself more efficiently but it will add more to the realism and make the enemies feel more real and less cheap. I know thats alot for just 1 hour played but im passionate about horror let along third person games. Dont get me wrong i think the game is good and has alot of potential and ima continue playing it which is why im so critical. I think if what i said is done right games like this can surpass legendary titles like silent hill. A happy balance between the clunkiness silent hill has that adds to the realism, helplessness horror, and immersiveness with insane graphics. But also playing as a more athletic capable character without taking away all the realism elements that draw you in and create fear. A little bit of realistic clunkiness that slows down is good lol. To end on a good note the game could have easily charged atleast 30 bucks. Unless i keep playing and its brutally short so far it seems good. So for 15 bucks i think its definitely worth it. Hopefully my review encourages the developers more vs discourage them.
游戏还是不错的,画面、人物动作挺好; 可惜翻译是很差的机翻,文档甚至没翻译; 游戏中UI交互存在一些细节不到位,有点难受; 战斗系统稍微有些僵硬、捉鸡,操作不顺畅; 算是一个潜力股游戏,期待后续的完整版本! 目前是不太推荐购买的,给未来一个好评吧~
Poveglia really surprised me. The atmosphere, suspense, and story pull you in from the start. It still needs some polishing (as expected in this early access phase), but the passion and effort behind it are already clear. If this is just a preview, the full 100% release is going to be insane. Huge kudos to the Peruvian and international team for creating a horror experience with its own identity.
Me parece un juego muy bueno y con mucho potencial. Viniendo de una empresa independiente, resulta aún más asombroso. Muy buen Gameplay y muy entretenido. Estaré encantado de jugar la versión completa cuando salga. Un saludo y mis felicitaciones por este gran juego.
这游戏有很大的潜力值58,但是现在还远远不值,玩着玩玩着 玩到一个 “待续”我也是醉了,更骚的事,游戏的文本,我想点开read,结果里面是空白或者省略号。。。完全没用心搞 机翻都不给 CG也没字幕
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 451.1K | 94% | $29.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461.3K | 94% | $19.99 |
| BeamNG.drive | $236.7M | 405.9K | 97% | $24.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 276K | 97% | $27.99 |
Related
| The Last City | $4.4K | 63 | 62% | $4.99 |
| Ballfrog | $4.4K | 63 | 79% | $4.99 |
| Overboss | $4.4K | 63 | 52% | $2.39 |
| Sentience: The Android's Tale | $4.4K | 393 | 82% | $0.79 |
| Press F to pay respects | $4.4K | 239 | 80% | $0.99 |
| Super gamebear with its three girlfriends超级神经熊:你想知道关于超级喜欢游戏的一头黑色矮小的游戏熊是如何与它的“三个后宫团女朋友”购买到GBC游戏机的吗? | $4.4K | 51 | 92% | $3.99 |