
Moonbury's residents need healing, and you're the best chemist around! With your trusty tools, a brewing cauldron, and a canine companion at your side, you'll need to diagnose symptoms, gather ingredients, brew potions, and cure ailments in this open-ended sim RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 5.4Kreviews | 79% | — | $592.9K |
| $5.99−70% | 717ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 121 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really nice cozy game!! Pretty art style, cute, relaxing. No notes.
-
Within the first 15 minutes of the game (10 of which Customizing your character) you can pet the dog
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 30 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Indonesian, Traditional Chinese
| $19.99 |
| 213ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−65% | 37ratings | 64% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 85% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 121 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un juego muy tranquilo y sinceramente demasiado farmear materiales para completarlo lo que lo puede hacer algo repetitivo pero al menos es muy jugable y tienes varios minijuegos que te pueden atraer. Si quieres algo simple para no complicarte dale caña.
Very laid back and a fun game! I am loving the towns people!
Its a very interesting game the idea of craft the potions make fresh even it if feels like a farming game
[h1]День сурка[/h1] [b]Это будет лучшим кратким описанием данной игры.[/b] Её мир предельно статичен. Регион для собирательства ресурсов обновляется раз в день и никак, я повторю, никак не изменяется. Каждый день вы будете идти по одной и той же дороге, срывая цветы в одних и тех же местах, рубя те же самые деревья, срубленные вчера, расковыривая те же самые камни и убивая тех же самых противников, если надо. Это так же означает, что в игре невозможно добыть ресурсов больше, чем есть на карте за один день. Растёт 4 ромашки? Это всё, что можно получить в поле за игровые сутки. Позднее появляется три слота под выращивание, но сути в репетативности геймплея это не меняет - вы вынуждены шататься по одному и тому же клочку земли раз за разом потому, что вам нужны эти ресурсы. И нужно их прям много на всякие апгрейды... ...что делает полностью бессмысленным затею с обустройством комнаты. Это единственный элемент в игре, который можно настроить самому как тебе хочется. Твоя комната. Но тратить на неё надо деньги, дерево и камень - из этого тебе делают элементы декора. Но зачем это делать, если никакой системы комфорта в игре нет и других плюшек это тоже не даёт. Ресурсы, в неплохом таком количестве, лучше пустить на увеличение вместимости котла или апнуть серп, чтобы он спиливал особые растения не за 12 ударов, а за 6, на каждый из которых требуется энергия. И, типа, ты можешь жрать всякие печенья и пить яблочный сок для восполнения энергии, но алло - завтра ты пойдёшь на ту же самую поляну за этими же ромашками, по пути спиливая несчастные 10 деревьев, которых тебе надо спилить штук 50. А ещё в городе есть бани, которые ценой двух игровых часов восполняют всё хп и энергию. Один-два раза за день этим легко можно воспользоваться. Спасибо, кстати, за ачивки на 1000 деревьев и камней. К концу "сюжета" на счётчике было чуть больше 500. Потому, что точек мало, а в единицах ресурсов падает всё больше чем дальше локация. Так что в начале игры ты спиливаешь 10 деревьев и получаешь 50 дерева, а в конце игры уже норма - ухайдохать четверть полоски энергии на одно гига дерево и получить под сотню древесины. Зельеварение, являющееся основной фичей игры, при этом сделано неплохо. Там нет каких-то сложных механик, но сам тетрис из ингредиентов неплохой. Возникают моменты когда хочется засунуть два разных, которых у тебя побольше, вместо одного дефицитного. Логика, правда, в этом отсутствует напрочь. Радужный бутон, квадрат 2 на 2, легко заменяется бронзовой рудой и соком дерева. Зелье от этого не изменит своих свойств, т.к. чисто технически оно ничем не отличается от ключ-карты, только закрывает оно не дверь, а условную болезнь пациента. Если проваливать лечение, то это ничем не грозит. Ну, т.е. даже для ачивки, которая буквально заставляет тебя играть в игру плохо, игнорируя её основную суть, пришлось задинамить пачку пациентов, включая ивент с полной клиникой в один день и это привело только к тому, что все перестали со мной разговаривать. Это делает невозможным прокачку доверия с кем либо, но всего один вылеченный пациент следом сделал значок доверия зелёным и всё прошло. Доверие и уровни дружбы... я не знаю для какой цели это в игре. За пределами пары квестов на продвижение сюжета это не даёт ничего. Рецепты для кулинарии? Пфффф, если бы она была нужна в этой игре - может быть. Прикольные сценки? Если вам интересно - дерзайте. Причём самым бестолковым является уровень у собаки. Он всего один. Один! На всю игру при том, что собака просит есть каждый день и у неё от этого растёт привязанность. Псину спокойно можно кормить грибами и кукурузой, но глобально это ни на что не влияет - даже полностью прокаченный пёс просто не будет копать ямы с бесполезными трюфелями когда голодный. Да и с голоду помереть он не может, как и заболеть - в начале нового дня будет как ни в чём не бывало бегать около вас и попросит жрать по таймеру. Неоспоримый плюс питомца - ему можно сказать найти конкретного НПС и он отведёт игрока именно туда, где он прямо сейчас находится. И рыбалка ещё в игре самая унылая из всех, которые я видел в играх. [b]Короче, не знаю, если бы игра вышла не в 2022, а лет так на десять раньше - была бы шикарной. Забавно, что разрабы были настолько уверены, что у игры есть пачка ДЛЦ с элементами декора для комнаты.[/b] [h1]Хорошо, что взял по скидке.[/h1]
轻量级,史低喜加一是ok的。打发时间玩玩还不错没压力画面也清爽。另外种田这个忽略即可。走走任务玩玩小游戏当个小大夫。
It's cute, ya get a dog, you get to help a community by turning daisies and bear paws into miracle cures. 10/10
-65%で910円だったので購入。 スタデューバレー系のスローライフゲーム……のはずが、ゲーム内では時間が容赦なく過ぎていくので、「ちょっと寄り道」が気付けば半日コース。現実と同じです。 ゲームは主に ・探索 ・薬調合のパズル ・住人との交流 の3つが軸。 クエスト表示があるので迷子にはなりませんが、序盤は「で、私は何をすれば?」となる場面もあったので、チュートリアルはもう少し手厚いと嬉しかったです。 住人たちはみんな個性的で、気付けば一人ひとりに愛着が湧いてきます。ただ、放置しているつもりは一切ないのに怒られることがあるので、ちょっとだけ理不尽。ゲームにまで人間関係を学ばされました。 薬調合のパズルは探索としっかり結び付いていて、素材集めにも意味があるのでやり込みがいがあります。素材採取そのものはやや作業感がありますが、能力強化で効率化できるので、「まあ、そういうゲームだよね」と納得できる範囲です。 ドット絵は本当に素晴らしい。細部まで丁寧に作られていて、歩き回っているだけでも楽しいレベル。 UIも非常に見やすく、必要な情報が整理されていてストレスを感じませんでした。 特に感心したのが、ファストトラベルと犬の追跡機能。前者は便利、後者は「なんで他のゲームにもないんだ?」と思うくらい快適でした。 総じて、価格以上の満足感がある一本。セール価格なら迷わずおすすめできます。むしろ定価でも十分納得できるボリュームでした。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $280.3K | 2.7K | 66% | $3.99 | |
| $54.3K | 85 | 87% | $14.99 | |
| $735 | 7 | 71% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $592.8K | 1.9K | 99% | $11.99 | |
| $592.5K | 2.1K | 94% | $6.99 | |
| $592.5K | 4.2K | 93% | $7.99 | |
| $592.4K | 1.4K | 65% | $14.99 | |
| $593.3K | 1.4K | 92% | $14.99 | |
| $593.4K | 2.8K | 65% | $9.99 |