
This game introduces portals to the classic box-pushing game! With the addition of portals, problems that were impossible in the ordinary box-pushing game become possible. Let’s explore this wonderful box-pushing game together!
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
非常好的机制,尽管画风很想,但是从机制的角度来说完美诠释了传送门及其悖论对于推箱子过程中的影响。 很多关卡的设计能够看出作者在设计谜题方面还是下了功夫的,有许多让人眼前一亮的关卡设计。 希望此作品能够更多被发掘。 另外,希望作者能够适配手柄控制器,用手柄完可以增加部分人的体验。 以及菜单的UI界面确实与整体有些格格不入,希望菜单UI可以再改改。
[h1]《PortalBox》简评[/h1] “Portal”传送,“Box”箱子,结合在一起,那就成为了传送门+推箱子玩法的本作了。游戏的创意想法很不错,两者结合的于一体的益智解谜游戏也很好玩,关卡设计也非常优秀,简约的画面风格干净舒服。然而,就是玩这个游戏,总有一种头皮好痒、智商不在线的痛苦感,关卡谜题只要复杂一些,解不开根本就解不开,盯着眼前的屏幕,大脑CPU疯狂运转都发烫了,还是百思不得其解,蓝瘦香菇.JPG。 本作的游戏玩法,说真的非常简单,就是利用各种传送门,想办法将不同颜色的箱子推到对应颜色的堆放点。只是就是这边的操作内容,是真的让咱这个不太聪明的玩家,深深感觉到脑子不太够用。纵观评论区里的其他大佬,觉得游戏反而很简单,只有咱觉得不太容易,各种卡关卡到死,急需一个场外指导,emmmmmmm…… [h1]综合评价[/h1] +传送门+推箱子的玩法,结合得很好 +游戏关卡的数量,量大管饱,足够多 +关卡设计合理,绝对不存在无解 +挑战难度系数高,脑子运转要发烧 +极简的设计,简约的UI,看着舒服 +价格还是比较实在的 -目前没有创意工坊,可以增加 -经常性卡关,益智有,休闲哎,可以增加一些提示否 -游戏不支持窗口模式 -游戏的背景音乐太柔和了,听得有些想睡觉 -箱子上的传送门颜色,分辨不是那么清楚 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
Maybe I'm just bloody stupid, but this is waaaaaaaaay too difficult.
很有创意,而且难度很适合我这种解密苦手,没热度太可惜了
值得游玩的一款游戏。 从传送门的引入到各种机制的学习中间的过渡做的很不错,可以比较轻松的学习到机制的同时又带有些挑战性的通过关卡,纵使不擅长解密的玩家也能慢慢尝试通过。
非常值得游玩的箱庭解谜游戏 《Portal》和《Patrick's box》是我非常喜欢的两款游戏。在游玩之后,我一直希望能有一款游戏能够将这两者的特色结合起来。没想到在今年四月份,我真的发现了一款这样的游戏——《Portalbox》,这让我感到非常兴奋和期待。 《Portalbox》成功地延续了《Portal》和《Patrick's box》的核心特色,而且也没有明确的引导和提示,所有的机制和过关技巧都需要玩家通过关卡设计和自己的不断尝试来领悟。主线关卡揭示的机制层层递进,设计得相当到位。整体游玩体验非常不错,相当符合我对这款游戏的预期。可以说,《Portalbox》是玩家在玩完《Patrick's box》后,兴致未尽时再度体验的一款佳作。 然而,美中不足的是,游戏的主线关卡设计略微简单和重复,很多主线关卡的设计过于直白,缺乏一定的挑战性。相比之下,支线关卡的难度适中,设计丰富多变,恰到好处。建议开发团队能够在主线关卡中多挖掘机制的隐藏部分,增加一些复杂的谜题,以提升整体的挑战性和完善难度曲线。 此外,如果能像《Portal》那样,为主角配备一把可以发射传送门的枪,并设计不同类型的墙壁,有的可以放置传送门,有的则不能;有的墙壁可以穿过主角自身或箱子,有的则不能。这样游戏就十分完美了。
[h2]PortalBox是一款利用Portal机制实现多样化推箱子的游戏。[/h2] 游戏一共127个关卡(算上最后吃心,吃完才算全成就),流程较短,大约6-10小时可以全部完成。 [h3]优点部分[/h3] 关卡难度循序渐进,章节主题鲜明,谜题难度适中,且可以跳过不会卡关。 [h3]不足部分[/h3] 主菜单左上角始终有按键提示,比较掉价。建议只有第一关设置,并在菜单栏内加入帮助选项。 同一系列关打完一关都要回到主菜单,建议仿照Parabox自动进入下一关。 关卡前后难度曲线不是特别合理。 另2-8-2全程只用到一个实心块就能过,算是bug? 总的来说,质量完全对得上价格,作者练手的第一个作品还是比较成功的,期待DLC :)
Very fun, reminds me of patrick's parabox!
伟大游戏 望出新作!
对神作悖论箱的模仿,但是如果是作者以学习为目的而制作的游戏的话,那就相当的不错了,期望作者更新挑战关卡,并引入更多的新的机制,或者开放创意工坊等
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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