
Bounce, Strike, and Claim Your Territory! Engage in rhythm-meets-strategy battles across 100+ intense stages! Whether solo or with friends, hop into the future of tactical action!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Hop into the night sky of a futuristic city and take control of the arena!
Master your Pogo Gear and conquer the field in a fast-paced, rhythm-meets-strategy battle.
Move to the beat, outsmart your rivals, and experience a whole new kind of action.

Analyze the field’s structure, cut off key zones, and transform them into your territory.
Use the energy you gain to unleash powerful attacks!
But be warned, every jump, every move, counts.
Miss your timing, and you might find yourself backed into a corner.

Challenge yourself through 9 themed areas with 45 increasingly tricky stages.
Face off against mysterious foes, unravel strange disturbances, and master your rhythm and tactics.
Only those who think fast and move faster will uncover what lies beyond...

Hop into fierce PvP battles with up to 4 players!
Unlock and battle across 100+ intense stages, each with its own layout and traps.
No character stats, no unfair edge, just skill, strategy, and the thrill of the bounce!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
[h1]ポップでカワイイホッピング陣取り[/h1] 早期アクセス、国産インディー キャラの魅力がかなり高めのスポーツ系陣取り 移動がホッピングで1マス1マス進んでいく リアルタイムなストラテジー感や 踏んだ場所はもれなく消えるシステムなので どこを切り離して自分の陣地にするか?の判断速度を試される お洒落な雰囲気やキャラはいい感じで正直好きな方向性だけど BGMや効果音、カットインはもう少し派手でも良いかな?という印象 早期アクセスほやほやなので製品版までに色々変わってくれるなら 爽快感やエンタメ性がUPすると思うのでアップデートに期待 対戦はCPU相手より対人戦の方が盛り上がる気がする Remote Play TogetherがOKなので熱い戦いが出来そう! [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] 毎日更新してます! [/code]
I'll give this game a pass although it wasn't really for me. It deserves a recommendation tho for an original well-implemented idea and I'll try to say what others may like about it. It's a very arcadey battle-puzzler where you aim to complete each fight with the most owned squares having jumped square-to-square in time to a beat to make islands. It's very quick fire and competitive and while tactics help there's a lot of twitch decisions so its not always easy to guarantee a win. It could be absolutely ideal for 2-4 couch play with very short, very competitive rounds. There is a solo-play mode which acts more like a training mode, but you can play the main Battle mode 1p versus up to 3 CPUs if you dont have friends nearby (no online multiplayer available at this time) And its pretty fun! As you'd expect there are a few twists here and there with tricks and gimmicks to gain an advantage and a large variety of maps to play on. The production values are high despite the retro graphics and chiptunes, particularly evident in the Solo mode which carries a story and progression. The downsides are evident in this short review playtime - although clever the game is a little shallow so its easy to tire of it in one session of 5 or 6 rounds, and it's a little too twitchy and random for my liking. And the pricepoint seems very high to me for a game you're likely to play in short bursts on rotation with other party / PvP games. Having said that, it is interesting and different and especially if you like playing together round one screen, would be a valuable addition to the stack of games you play.
ホッピング陣取りゲーム ゲーム性としては面白く、自陣の確保か相手を囲んで動けなくするか、ゲージ技でマスを破壊するなど、戦略性は高い。 ただしホッピングのリズムが結構早いため状況把握と戦略の組み立てをキャラクター操作と同時にする難易度は高め。 ソロモードでエンディング?(Area9)まではクリア済みだが、赤い敵モブの挙動に関して、明らかにこちらの入力に応じて踏もうとするマスを先踏みして落下させようとしてくる(スティックをグルグルするとモブもぐちゃぐちゃに動きまくる)ため、Area8だけ異常に難易度が高いことには注意が必要かもしれない。 現状ソロモードはアクションというよりパズルゲームのような感覚かも?(クリア後に●●マス以内でクリア!という評価がつくようになったため詰将棋のように感じた) バトルモードはCPU戦より対人戦の方が盛り上がると思われる、RemotePlayTogether対応なのでフレンド全員に買わせなくても良いのは加点要素。 キャラクターデザインはちょっとレトロめなケモノ系、音楽もノリがいい感じ。 ベースのゲーム性は面白い部分もある為今後のアップデートに期待といったところ。
早期アクセスということで、今後の可能性を見据えておすすめとした。 ソロモードをステージ5くらいまで遊びましたが、現状課題は多く抱えていると思う。 陣取り合戦ゲームということで、ゲーム戦略の可能性は感じましたが、それをうまく活かしきれていないと感じる。 以下気になった点を記載。 ○マスを囲んだ時の陣取り判定がいまいち曖昧 恐らく最後に自分が踏んだ時に孤立する島があれば取れる仕様だと思うが、斜めでつながっている場合・敵がいる場合は孤立判定にならない、妨害でマスが削れた時にどうなるのか読めない(とっさに判断できない)、敵と重なりながらマスを踏むとき自敵ともに挙動が読めない、等の理由で直観的にわかりづらく、戦略を組み立てづらい。 ○マスを踏む直前まで方向指定を受け付ける仕様にストレス ゲームをしている人ほど、次アクションの入力を事前にしておく癖がついてますが、このゲームでは次踏みたいマス方向を事前入力すると、マスを踏むまで入力変更を受け付けるため、今踏むマスが変わってしまう。これにより何度もやりたい動きが出来なかった。 恐らく敵と踏むマスが被った場合や踏むマスを読ませないための読み合いを意識してこの仕様になっているかと思ったが、その駆け引きの面白さより思うように動けないステレスのほうが勝った。 ○敵と重なることができる仕様に疑問 敵と重なった場合、どこに着地するかの読み合いを発生させて戦略性を出しているのかもしれないが、あの刹那の時間では最善の判断が出来ずただのじゃんけん運ゲーになりがちであった。 頭が良い、慣れたプレイヤーであればそこに面白さを見いだせるのかもしれないが、自分にとってはルールが複雑化して運ゲーが増えたストレス要素になった。 敵がいるマスには移動できないようルールをシンプル化し、他の部分で戦略性を出すのはダメなのだろうか。 ○ゲームテンポの悪さ キャラクターの動きや演出、曲、効果音など、全体的にもっさりしていてゲームテンポが悪いように感じる。リズムにもあまり乗れなかった。 1マス踏む時間を大きく変化させるというよりは、ホッピングの動きを速くする(上昇下降を短く滞在を長く)、妨害やマスの崩れる演出を速めることでテンポを強調したり、ホッピングのリズムが気持ちよくなるように曲や効果音をより調整してよいのではと感じた。 他にも細々とした課題はある。UIの不親切さもあるが、そこらへんは早期アクセスということで一旦目をつむった。 繰り返しになるが、現状課題は多く抱えているものの、ゲーム戦略性に対する可能性は感じるので、基本ルールや操作をシンプルにし、ステージや妨害で駆け引きの楽しさを出していけばより良いゲームになるのではないかと思った。
ハイスピードサツバツ陣取りゲーム。 臨機応変にいい感じに跳ねられないと落ちて死ぬ…これがホッピングの未来… 個人的には「遠くの方で争っている間に、おこぼれで巨大陣地を頂戴する」が勝ちパターン。 でも争いは避けて通れないので他のやつに頂戴される。 レビュー時点ではアーリーアクセスなので、今後どう変わっていくのかによっては跳ねるかも。 ・キャラクターの個性がもっと欲しい 性能差ではなく。 色々設定がありそうだけどゲーム中では何もわからない! ので、なにか個性が分かるような何かがほしい。 欲を言うとボイスが欲しい…が…勝った時にテキストが出るだけ、とかでも。 対戦での勝利モーションとかも、すぐ落ちてどこか行っちゃうので、ストーリーモードみたいに決めポーズで止まってほしいですね (結構顔とか見切れてるので、今のままだとしても跳ねる位置をちょっと下の方にしてあげてほしい) ・武器の個性がもっと欲しい 性能差ではなく。いや性能差かも? 上から落ちてくるだけなので、誰が何を使ったのかが分からない… 自分で撃った感も無いので、カッコいいエフェクトがあると嬉しい ・降参したい 先に落ちて武器も無く明らかにもうだめなとき、降参するようなシステムが欲しい…特にプレイヤー1人だけの時やストーリーモードなど。 ただ死を待つだけの時間が無為なので、潔く死を迎えたい… CPUにも「はやく降参しろ!」と思うことはある。潔く死を迎えよ… 「なんかゲームスピードの割に退屈だな~かったるいな~」と思う状況があるんですが 多分この何もできない時間の長さが原因じゃないかなぁと思いました。死という救済措置をください!
キャラクターがかわいくて興味を持ちました! サウンドとモーションがマッチしていて手触りが良いです。 敵がワンテンポ先に動くため、動きに慣れるまではゲームが難しく感じました。 どのマスを踏むかとっさの判断が重要ですが、キャラモデルで奥のマスが隠れて見にくい場合があるため バトル中のキャラモデルのON/OFFを設定できてもよいかなと思いました。
[h1] くそでか陣地をつくってフレンドを絶望させよう! !![/h1] Remote Play Togetherの使用OKということで、自分のソフトを使ってフレンド4人で対戦しました! 見た目は一見アクション寄りですが、実際はかなり戦略性の高いゲーム性になっています。 音楽のBPMに合わせてホッピングで陣取りをしていくというルールですが 対戦相手の目を盗んで、くっそでかい陣地ができるのが確定したときは気持ちいいです。 対戦を重ねていく中でポップでキッチュなキャラクターから、それぞれお気に入りが見つかります ソロモードでは「開発者はこの勝ち方を想定していたのだろうか?」と思うステージもありますが、その経験がちゃんと4人対戦で役立つのが面白いところ。 まだ早期アクセスということで粗削りな部分は確かにありますが、 フレンドとサクッとワイワイ盛り上がるには楽しめるゲームだと思います!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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