
After 12 long years, we're back and bringing the school festival with us!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 283reviews | 93% | — | $67.8K |
| $5.99 | 504ratings | 98% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩////通宵玩,可惜一周目还没来得及给我的学生换成家产名字。。。
[h1]《口袋学院物语3》:在像素校园里当校长[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是开罗的校园经营模拟新作。玩家将扮演一名校长,从零建设学园,招收学生、安排课程、组织社团与文化活动,逐步将无名的学校打造成全国名校。像素画风延续了开罗的一贯习性。 [h3]核心玩法[/h3] 建设施、招学生、提成绩、升星级。设施种类从教室、食堂到活动室、指导室应有尽有,不同建筑之间还有属性搭配,组合得当能触发“人气景点”,增加了一定策略要素。学生的需求会不断冒出来,理由千奇百怪,但满足之后能提升各项能力数值。所以为了学校能蓬勃发展,当一名好校长吧,学生的要求统统满足! [h3]恋爱模式[/h3] 这一代把学生做得更有“人味”了。学生不再只是数值的表现,每个人有不同的性格标签,各有各的行为模式。学生之间会自然发展出感情,我们也可以暗中撮合心仪的小情侣,通过布局和道具推他们一把。看着小情侣手挽手走在路上,不由得心中泛起一阵老父亲的感觉。不过学生毕业之后恋人关系就会清零,重新入学时关系也跟着重置[spoiler](前世的记忆你当真不记得了吗?)[/spoiler]。 [h3]活动与赛事[/h3] 校园生活不止上课。社团练习赛一路打到全国大赛是中期的主要目标,观赛的星探还可能邀请学生走特殊升学路线。文化节可以摆摊、开演唱会、搞女仆咖啡厅。每次期中考试后系统会给出全国排名,政府还会发津贴补贴,算是前期资金周转的一口急救。 [h2]总结[/h2] 本作是开罗系列里玩法丰富度靠前的一作。相比前作,增加了不少新意要素,不过节奏慢热也是开罗的老传统了。适合喜欢慢节奏模拟经营的玩家。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」 [/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $11.99 |
| 26ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A significant improvement over the first two Pocket Academy games. I lost track of how much I played this earlier because it was a lot of fun watching my students attend club events, fall in love, host school festivals. Overall it was a pleasant experience.
特别喜欢玩模拟经营类游戏,开罗系列简直是童年经典,来补票了!学院物语3比2多了很多内容,还是觉得很好玩,十分推荐。
好玩的
无聊炸了一点游戏深度没有拿蚊子腿活动把游戏水得满满当当后期挂机不让挂屁大点事都要点不良少年天天救猫高速模式不高速浪费生命的东西
口袋学院物语3,作为口袋学院物语2的续作,在继承系列经典玩法的基础上做了诸多大胆的革新。这款游戏既能让玩家在像素小人物的奔走中感受到“建设理想学园”的纯粹快乐,也会在不知不觉中暴露出一些设计上的毛病。 首先,本作最令人沉迷之处在于其惊人的系统深度与自由度。游戏并非简单地造房子、涨数值,而是构建了一套复杂的“相性”逻辑。玩家在摆放诸如“保健室”、“饮水处”、“食堂”等设施时,必须考虑它们之间的共鸣效果,组合得当不仅能提升人气,还能激活隐藏的“人气景点”。这种对空间规划的极高要求,让每一块土地的使用都充满了策略性,告别了无脑摆放的枯燥感。这套摆放系统开罗游戏的老玩家应该都很熟悉。其次,本作在“人情味”的塑造上达到了系列新高。这一代极大地强化了学生的个体差异与互动事件。学生不再是被动的数值载体,他们有自己的特殊性格,比如不良少年、秀才之类的,会恋爱、会告白、甚至会因为毕业后的出路而烦恼。特别是恋爱系统,我们可以像“月老”一样通过布局和道具撮合学生,看着小情侣在校园里牵手漫步,这种情感反馈所带来的治愈感,简直无以言表!另外学生还有在毕业后作为校友回校深造的设定,虽然引发了一些玩家关于“时间循环”的哲学感慨,但也确实增强了玩家与角色之间的情感羁绊。最后,游戏不仅设置了传统的考试排名和星级评定,还加入了社团全国大赛、职业图鉴收集以及各类稀奇古怪的“歪罗君奖章”挑战。我们既可以为冲击全国大赛而日夜特训社团,也可以为了救助野猫而特意培养不良学生,这种多样化的胜利条件满足了不同类型玩家的成就感。 不过尽管内容丰富,口袋学院物语3还是并未逃脱开罗游戏后期的通病,会逐渐变得枯燥重复,后期钱多得花不完,研究点数甚至懒得给学生补课,最初那种看着小人们忙忙碌碌的“闲情逸致”被无尽的优化焦虑所取代。当经营的压力消失,游戏便从“模拟经营”降格为“填格子游戏”。其次,某些设定在深度玩家眼中略显粗暴。比如,老师与学生的成长高度绑定特定建筑,为了解锁一个职业或老师,我们不得不像“赶尸”一样把建筑在教室旁边挪来挪去刷经验值,这种操作不仅繁琐,而且破坏了校园布局的整体美感。另外,不良学生虽然有特殊事件加成,但他们不参加社团、不认真上课的特性,又会对常规的社团大赛和成绩提升造成阻碍,这种为了体现个性而牺牲游戏流畅度的设计,有时会让追求效率的玩家感到分裂。最后,游戏的“无限循环”模式在叙事逻辑上存在硬伤。毕业的学生会返老还童重新入学,导致曾经的恋人和好友关系清零,这在机制上虽然保证了游戏的可延续性,但在情感上却像是一种残酷的轮回,削弱了“毕业”本该有的仪式感和庄重感。 不过总的来说,本作在前作基础上搭建了一个更加繁华、充满可能的校园舞台,还是非常推荐大家游玩的,口袋学院物语系列的质量绝对没的说!
这部更注重布局一点,前期随便摆摆,后面需要全拆重新搭,steam成就强制20年,也够你打完内容了。这游戏挂机都不让你舒坦,要点的地方有点多。
我是口袋学院物语的地缚灵,我要在这里待一辈子
玩到文化节.钱负数.无法下一步了.游戏结束
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