
Explore the steampunk world in Plateman. Fly over the world of machines full of gimmicks and monsters. Uncover the secrets of Shaman and the difference engine. Try to change this decaying world by Shaman Drum and the special lightning power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Reviews
Just started the game but it's pretty fun so far. Presentation is nice, and the combat and movement mechanics feel good, although there is a learning curve to them. The translation could use some work but you can still understand everything in the story thus far. Runs decent on my Legion Go too. I didn't see any graphics settings to change though. I'll update my review when I get further but wanted to give the dev some positive visibility.
Plateman hits right at my favorite game genre: 2D platformers with exploration, skill trees, and a great steampunk atmosphere. I don't want to post any spoilers, but the story looks great so far, and I can't wait to see how everything unfolds. Big ups to the developer and keep up the good work! <3
It started OK but the more I played and the more it became tedious and even annoying. There's probably a lot of work and dedication behind the making of this game but there's also a lot of flaws and a huge lack of polish and playtesting. So, I really can't recommend it, especially when there are so many better games in the same genre for similar prices.
[h1]《灵魂差分》:在蒸汽朋克世界中被衰弱的神灵赋予灵魂力量的我成为了机械萨满然后开始冒险打怪打倒反派的这件事![/h1] [h1]蒸汽朋克&衰弱神灵&灵魂力量&机械萨满[/h1] 《灵魂差分》的游戏世界,放眼望去,满满的全是机械齿轮,无处不在的管道、齿轮以及其它机械设备,主打蒸汽朋克风格拉满。这个世界,人类文明以蒸汽驱动的计算机——“差分机”这种高科技为主导(“差分机”可以理解为现代文明的电子计算机,拥有强大的运算和分析能力,有各种不同的功能用途,并且算力足够强还可以进行自我进化,有点人工智能的感觉,只不过是电力能源转化成蒸汽动力驱动),以蒸汽和机械科技搭建和延伸出整个文明的科技树。不过,除了科技侧的发展之外,这个世界还有神灵、灵魂、灵力、元素属性等神秘侧力量,并且神秘侧所点“科技树”技能同样不低。所以,这个世界复杂的力量体系构筑出来的世界观,没有那么简单,是可以很庞大,可以参考《魔法禁书目录》这部作品作为理解,科技侧、神秘侧、魔法侧各种力量都能够出现在一个世界中。 那么本作的男主,潘子仁(伤卯),因为原身机器人某些特殊灵魂体质过于强大,被元老族(人类)所畏惧,拆解后扔进了火炉销毁,由艾洛西拾取的残缺肢体,使用各种零件东平西凑,修复好的“破烂”机器人。“复活”后的男主,被一位居住在地下并一直注视着人类文明的神灵乌鲁发现。这个神灵不知什么原因,力量大幅度的衰弱。鉴于男主的灵魂特殊,需要男主特殊的灵魂,帮神完成一个重要的任务。他赐予男主神的力量,即所谓的“领神”仪式,男主的灵魂获得了和神的神力共鸣的能力,并拥有了新的身份,神在人界的代行——“机械萨满”,可以通过震动灵魂的声波来产生力量,但是这股力量需要小心使用,千万不能让这股力量失控。之后,男主就开始了一路过关斩将,完成神灵交代的重要人物,为救命恩人——某只个头很矮萝莉体型的天才机械师艾洛西——打打下手帮帮忙,找到依旧处于元老族危险境况下的好妹妹末景。 [h1]动作战斗&平台跳跃&地图设计[/h1] 作为一款2D平台动作游戏,那么本作的主要战斗冒险内容,离不开动作战斗、平台跳跃和地图设计这三个方面。别看游戏的UI设计、美术风格、3D建模都比较一般,很有复古的味道,但是在动作战斗、平台跳跃和地图设计这三个方面的综合加持下,游戏的难度一点逗比简单,尤其是对于手残党而言,实在是难度不低。 动作战斗方面,虽然游戏中的术语很多,包括“萨满灵魂之力”、“集中力”、“灵魂谐振”、“蒸汽炉频率”、“谐振冲刺”、“白图腾”、“萨满铃”、“镜图腾”等等,但是总结起来,就是攻击命中、冲刺无敌、手搓技能等操作,实战内容并非那么复杂。只不过,在本作“灵魂谐振”这一个特色动作战斗机制的作用下,不复杂的实战内容,一旦被玩家深入了解了机制、熟练掌握了操作,那么是真的可以在战斗中打出一套套行云流水的输出动作。这么一套战斗输出下来,即使是难啃的敌人都可以轻松拿捏,战斗的确很爽、很帅、很牛逼。然而,想要打出这样的操作,还是那句话,是需要玩家有高超的操作技巧的,技巧不够,那么战斗起来就异常的憋屈,攻击无法连贯衔接、冲刺无敌无效使用、敌人难以快速击杀,遇到Boss更是打一次死一次,甚是憋屈。 平台跳跃方面,不像其他2D平台动作游戏那般,二段跳、爬墙跳这些操作都没有,依旧是“谐振冲刺”这种谐振移动方式为主,再加上地图上的“灵力干涉”、“蒸汽雷”等内容,实现平台跳跃的操作。在进行平台跳跃的过程中,不少地图房间中也会布置激光、喷火等各种各样的陷阱机关,以及特定的位置有敌人出现阻拦玩家通过等等。平台跳跃,同样需要玩家熟练的掌握跳跃操作和技巧,掌握了地图探索过程就比较丝滑,未掌握同样是感受到游戏难度带来的憋屈难受。 地图设计方面,有点像类银河战士恶魔城的地图设计,但本人觉得依旧更像一个带有一定此类地图要素的2D横版动作游戏地图。地图制作也还行,分支岔路也比较多,各种机关陷阱、敌人布置也还比较合理,在地图设计方面,没有给玩家太大的难度,游戏真正的难度,其实还是在于“灵魂谐振”这项特殊机制,在实际战斗和平台跳跃中的熟练使用和技巧精通。另外,本作地图中的存档点和传送点,并不在一个房间,这一点需要注意。 [h1]最后[/h1] 游戏其实也是存在有一些瑕疵,最一眼可见的就是本作UI设计、美术风格、3D建模以及剧情动画等方面,过于复古,甚至给玩家一种简陋廉价的感觉,尤其是过程动画,其画质就像是看00年代的动画片一样。其次,游戏的动作战斗和平台跳跃,还是有一些僵硬的感觉,不是特别丝滑,打击感和手感也不是特别精良。如果把这两个方面能够重点完善优化一下,游戏品质绝对可以更上一层楼。 (最后的最后,手残党,好痛苦,Boss好难打,啊啊啊!!!) [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
有一点BUG,快给我修复了!
游戏以蒸汽朋克风格为背景,融合了中式萨满文化元素,构建了一个独特的世界观。玩家将扮演一名意外进入蒸汽世界的高三学生,作为一名拥有雷电之力的“蒸汽萨满”,在蒸汽驱动的计算机“差分机”主宰的文明中冒险,探索记忆与世界的真相。 游戏地图设计了多线路分支,玩家需要通过连贯的跳跃、攻击、冲刺等,在平台间穿梭跳跃,并且游戏提供了机械与萨满法术结合的技能树体系,玩家可以通过升级技能逐步提升自己的力量。其技能和机制使得其在战斗和解谜方面非常有特色,整体游玩感觉流畅,并且富有策略性。 其独特的蒸汽朋克与萨满文化结合的背景、创新的“萨满鼓”武器系统以及丰富的技能树设计,都为玩家带来了全新的体验。整体而言,这是一款值得尝试的独立游戏。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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