
Explore the steampunk world in Plateman. Fly over the world of machines full of gimmicks and monsters. Uncover the secrets of Shaman and the difference engine. Try to change this decaying world by Shaman Drum and the special lightning power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Reviews
[h1]《灵魂差分》:无人问津的国产恶魔城[/h1] 《灵魂差分》这部作品在今年的游戏界多少显得有些惨淡,毕竟打着国产名头又是玩家粘度比较高的类银系列,怎么样也不算冷门领域了,至少你能保证游戏完成度有个七七八八的情况下,销量肯定是能够回本的。不过截止我撰稿当日,这部作品在Steam上只有3个评价,不能说是褒姒,只能说是连一点水花也没有……你随便找个朋友问一问,他们估计连这部作品的名字都没听过。“什么《灵魂差分》?我不知道嘞。” 那么在遗憾之余,还是玩家的角度来略微点评下这部作品吧,毕竟它也着实是没有几个玩家了。《灵魂差分》在美术上选择了国内比较小众的蒸汽朋克设定,甚至建模上也有着一股浓浓的复古感,总是让我想起以前的国产3D动画《果宝特攻》,但是不得不说无论是CG的播片质量、还是游戏地图上的三渲二视角,《灵魂差分》完成的都还算不错,尤其开场那个差分机运转的场面相当震撼,给我一种看到量子计算机的史诗感。不过客观讲播片的运镜是存在一点问题的,好在播片终归只是流程里的很小一环,在类银的地图探索部分倒不会有什么影响。 至于动作方面,国产制作组经验不足,无法保证操控性也能够理解,但不可否认他们是下了点心思来打磨动作模组的。游戏的核心机制是利用一个「萨满鼓」来战斗和跳跃,它既是前期战斗的武器,也是你用来移动的工具,这个设计还算是有趣吧,多少带来了点新鲜感。可惜战斗逻辑可能需要适应,毕竟在游戏初期你没有远程手段,只能释放一个范围电磁波来攻击敌人,操作会略有些僵硬。 总之,本作虽然整体质量谈不上多好,但也不算太差,诚意是足够的,可惜目前出于一个无人问津的状态,稍微替开发商柠檬弓工作室捏一把汗,不过游戏是东品发行,或许它们在移动端上有打出一片天呢?至少对于这部作品来说东品肯定是没有资源倾斜的,只能说可惜了。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
I found Plateman to be quite enjoyable. It took me a bit to get the movement stuff down but once I understood it running around and exploring is really entertaining. Fighting and looting enemies feels pretty good and you can use your enemies to get up to some hard to reach places. Stumbling into a boss fight was certainly enjoyable. Something that might need a little work is the translation. I did notice some errors in it but, in my opinion, it's not a big deal. [strike] One thing that is a problem. For those of us playing in English, the upgrade screen for your spirits has not been converted to English. I had no way of knowing what each one was until after upgrading. The item you get in your inventory is in English so you can learn what it is after you've already gotten it. [/strike] This was fixed. Another positive reason to give it a go. I recommend giving Plateman a try.
看得出制作组制作经验确实还有不足,比较遗憾的一作。 本作有这很不错的游戏设定与世界观设定,机械生命套灵魂能力使用萨满技能进行战斗的想法颇有中国古代修仙赛博异体克苏鲁的混乱碰撞感,但实际实现效果还很不错,战斗方式为定向范围闪电攻击穿梭的设计让敌人多的时候战斗爽感飙升,关卡设计也看得出确实很用心,无奈移动不够平滑,加上移动手感与打击感都欠佳让总体操作并不太舒服,另外建模虽然很精细但是UI设计的并不好, 总的来说可以看的出制作者的设计方面下了很多功夫,但在实际制作过程出了一些问题,如果未来能再进行大刀阔斧的优化,将是一款很不错的游戏。
This game is very odd. I was initially intrigued by it because of the design and gameplay elements despite its weird name, but I finished the game feeling perplexed. For what it's worth, I was able to finish this game in one sitting (5.5 hours of game time). There were some genuinely fun and interesting parts of the game. The combat takes getting used to, but does get nifty timing your attacks and zipping around after a hit to start a combo. The exploration is pretty good, although the controls can feel clunky at times. I did enjoy the few music tracks in the game and thought they improved the atmosphere. The mediocre parts of the game I would say are the translation. It's quite janky, and because of it, it makes the story somewhat hard to follow. I think the game needed some more time to cook since it felt a little half-baked, lacking polish, as well as closure to the story after finishing the game. Maybe it leaves room for a sequel, but I wish there was just a bit more so I could get the bigger picture overall. The UI elements feel lackluster as well, and a lot of times you're left guessing what something does, especially when crafting. A weird bug / maybe feature I had was that sometimes my "equipment" would revert to its base form despite using crafting materials to create them. The game didn't really challenge me enough to where it bothered me too much, but it's still pretty strange. Overall, I would cautiously still recommend this game if you enjoy metroidvania / 2D platforming adventure games. It's not a bad game at all, but it does have some flaws. Plus, it's not very expensive and the experience is relatively short. If you can look past the janky translation and awkward UI, it's still an interesting experience.
[h1]盘子哥勇闯蒸汽迷城[/h1] 虽然本作的游戏商店标签中有“类银河恶魔城”选项,但是实际上这是款偏向于平台跳跃的动作闯关游戏。我们的主角是一名脸上顶个盘子的机械体,被戏成为“盘(潘)子人(仁)”,为躲避元老族追杀,莫名其妙开始闯荡蒸汽世界。这里绝对是科技与魔法的狠活,一方面各类人物场景充满着机械质感,另一方面还混杂着各类萨满法术。不过整体的视觉观感比较凌乱,动作操控感也有待加强。 [h1]想法很好 但有些眼花缭乱[/h1] 游戏的开头是在地铁中,然后嗖的一声主角就穿越到了蒸汽世界。你说变成一个不能说话的机械体就罢了,头上居然还被套上了个盘子,属实是喜剧感是拉满了。 二话不说就跟着一个长相诡异的女娃开始闯关旅程。游戏的各种场景确实蒸汽风味十足,各类旋转齿轮、机械装置、激光、零件充斥在地图的每个角落,主体颜色也以土黄色为主。而在动作设计上主打一个萨满神技,例如可以震动灵魂产生声波能量等等。而个人感觉最有特点的是这个所谓的萨满谐振,即击中敌人的短时间内都可以进行无敌的八方向冲刺,搞的主角的机动性极高,但是也说实话并不是很容易掌握。而且游戏关卡中设计了大量的平台跳跃元素,而且不少是那种高低差的。怎么说呢,如果手感来了就行云流水,但是如果不在状态就痛不欲生。 此外游戏中各类招式技能的特效实在是有些光污染,加上很多场景本身也是动态的,玩久了就会感觉很累。 [h1]总结[/h1] 作为独立制作组的试水作,这个品质这个价位其实还是性价比不错的。但是个人不建议在强度较大的战斗基础上还搞如此之多的平台跳跃,总感觉有些定位不明。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
加油⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣄⠀⠀⠀⠀⠑⡄⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠿⠿⠿⠣⣶⣿⡏⣶⣿⣿⠷⠶⠆⠀⠀⠘⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠴⡅⠀⠀⠠⢶⣿⣿⣷⡄⣀⡀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀ ⠀⣰⡶⣦⠀⠀⠀⡰⠀⠀⠸⠟⢸⣿⣿⣷⡆⠢⣉⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢹⣧⣿⣇⠀⠀⡇⠀⢠⣷⣲⣺⣿⣿⣇⠤⣤⣿⣿⠀⢸⠀⣤⣶⠦⠀⠀ ⠀⠀⠙⢿⣿⣦⡀⢇⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⡜⣾⣿⡃⠇⢀⣤⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣮⡆⠀⠙⠿⣿⣿⣾⣿⡿⡿⠋⢀⠞⢀⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⢿⠇⣶⣤⣄⢀⣰⣷⣶⣿⠁⡰⢃⣴⣿⡿⢋⠏⠉⠁⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⢾⣿⣿⣿⣞⠿⣿⣿⢿⢸⣷⣌⠛⠋⠀⠘⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠙⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣯⣿⣿⣿⣆⠀⠇ 世界观和游戏特色不错。 我觉得审美很反常,找不到视觉重点,所有东西显得乱糟糟,脏兮兮。 近景远景的问题很严重。顿挫感卡在角色上就行了,不要全局卡。 最开始的正片场景,我只看到很大的房间,没看到萝莉,我建议给萝莉加个凳子多露出半个身子。或者镜头在对话时缩放。 很多烟雾缭绕包裹机械,分不清层次感。看不出哪些是可交互击破场景,哪些是可拾取物品。大小也很奇怪。道具名也很奇怪,轮滑鞋我以为是装备物品,实则不然。操作也是一样,各方面让我陷入混乱。
画面撕裂太难受了,拖板还是一抽一抽的,有点犯恶心了。等更新了再说吧
[h2]蒸汽朋克与萨满魔力的奇妙碰撞[/h2] 《灵魂差分》是由国产游戏工作室柠檬弓研发的一款类银河恶魔城游戏,以蒸汽朋克风格为主,混合了萨满力量元素,女主特写CG亮眼,非常吸引人。但实际游戏体验来看,游戏的制作上还存在一些明显的经验不足,让人感到有些遗憾。 首先游戏的剧情非常谜语人,一开始在一个电车上出现,可以看出是现代人,紧接着却没有任何过度,直接来到了蒸汽机械的世界,魂穿到小机器人身上,还失忆了。最矛盾的一点是,在这个世界里,他还有另外的身份记忆,是一个高大机器人安保队员,被长老会处决后出现在小机器人里。这显然不是现代人该有的记忆,显得开始的电车那段非常突兀。更奇怪的是击败BOSS后又会回到电车上触发剧情,也许后面可以把剧情给圆上,但总之在解开谜团之前让人一头雾水。 操作上,移动速度相当快,甚至感觉有点太快了,配合“谐振”冲刺系统,总体还是非常灵活的。但是攻击系统非常匮乏,按键少到LT RT都只是作为显示地图的按钮来使用。开场女主给了玩家一把枪,还有特写动画,结果那并不是武器,而是消耗性道具。主角的武器其实是一面萨满鼓,是由女神赐予的,在蒸汽机械的世界里为何会有萨满教义的女神和灵魂敌人就不讨论了,总之武器是鼓,发出的攻击是音波状的,也就是360度覆盖周身,攻击起来倒是很方便。 而消耗性武器可以使用十字键布置,只能固定在原地持续数秒,但是伤害很高。道具可以在出生地找机器人合成,女主则在那销售合成材料,一次可以携带大量的道具,其中还有回血图腾。在BOSS战时如果携带了重组的消耗道具,难度将会大幅度降低。 至于这个“谐振”冲刺,简单说就是攻击到敌人或浮在空中的特殊点位后可以再次冲刺,而且是可以选择8方向的冲刺。并且每次攻击都可以重置冲刺,游戏中有大量需要在空中连续冲刺的设计,算是核心的移动方式。但是判定有些问题,经常攻击后难以触发重置导致中断,特别是在一些需要精确跳跃的场景中,如果手感不佳,很容易就会导致失败,从而影响游戏体验。 总的来说,《灵魂差分》作为一款3D横版平台动作游戏,在设定和世界观方面无疑有着独特的魅力。但在游戏体验和剧情设计方面却还存在一些明显的不足。希望制作组能够在未来的作品中吸取教训,对游戏进行更加细致的打磨和优化,为玩家带来更加出色的游戏体验。对于喜欢蒸汽朋克设定和想要尝试新奇玩法的玩家来说,这款游戏或许仍然值得一试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
[h1]萨满与蒸汽科技碰撞的莫名其妙之旅[/h1] 《灵魂差分》是由柠檬弓工作室研发的一款平台跳跃动作游戏,游戏里主角莫名其妙的穿越到蒸汽世界,于是开始了探索这个除了蒸汽科技之外还有萨满魔力的奇异世界。 游戏可能是制作组的练手作品,感觉剧情从一开始就有点莫名其妙,目前的感觉还不如没有剧情交代直接闯关可能还要来得舒服一点,不然这种莫名其妙在地铁晕倒,莫名其妙的拥有了雷电萨满之力,莫名其妙的变成用盘子做脸的机器人(不怕激烈运动下盘子破裂么?而且主角名字采用谐音盘子人的谐音潘子仁,莫非这就是作者的真实名字?),莫名其妙就跟着一个狂妄自大的“天才少女”闯荡天下,整个剧情充满了莫名其妙没头没尾的撕裂感。哪怕是剧情里有提到的萨满魔力和蒸汽科技的碰撞,似乎也并没有提及一个缘由,反正整一个就是莫名其妙。 为什么说这可能是制作组的练手产品呢!因为感觉就是经验不足的产物,比如开局主角刚变成盘子脸机器人的时候,没有能量的慢慢走路的场景,那步履蹒跚的走了一分钟才出场景的设计,何必呢!对剧情也没啥好承上启下的,没能量也不是什么了不得的大事,反正过个场景就回复了,之后也没有什么需要这里做伏笔,这个设计就跟剧情一样莫名其妙了! 还有游戏主要的玩法就是平台跳跃闯关,偶尔加插一些打击场景,技能的视觉效果倒还算是不错,但动作设计还是偏少,不过作为跳跃游戏的话已经算不错了就是了,但一些关卡平台设计还是新意不够,对操作并没有什么特别的需求,总的来说还是经验不够的练手作品吧!希望制作组再接再厉,把游戏打磨得更好一些吧! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h2] 血肉苦弱,机械飞升 [/h2] 本作是一款朋克风满满的2D平台动作游戏。主角潘子仁(盘子人/伤卯)是一名意外进入蒸汽世界的高三学生,因天生灵魂强大,元老族畏惧其强大的灵魂能力对主角展开追杀。在天才机械师艾洛西的帮助下,东拼西凑修复了主角,由于找不到材料,就在脸上装了个盘子,这也是主角潘子仁姓名的由来。后在艾洛西的帮助及衰弱神灵乌鲁的青睐下,成为了拥有雷电之力的机械萨满,在对差分机(蒸汽朋克驱动的计算机)的探索冒险中,最终找回自我与灵魂。 [h2] 满满的蒸汽朋克设计 [/h2] 游戏画面自不用说,充斥着整个游戏地图的机械敌人 、齿轮、激光等营造了满满的蒸汽朋克氛围。更不用说差分机、机器人等偏向传统蒸汽朋克设定了。在游戏设定方面,也是满满的蒸汽朋克。掌握了雷电之力的机械萨满、主角使用的武器--萨满鼓、虚弱神灵乌鲁……这些词光是简单放在一起,都透露出宏大的世界观,带来满满的探究欲望。或许是为了贴合世界观,主角的能力采用了大量的游戏专属术语,如“灵魂谐振”、“蒸汽炉频率”、“白图腾”等。在初次看到这些术语时,心里不免有些犯嘀咕,实际上就是简单的冲刺、技能。 [h2] 矛盾的谐振玩法 [/h2] 谐振玩法属于本作的创新玩法之一。本作没有类似同类型游戏的多段跳、爬墙跳等,主要是通过谐振冲刺的方式进行地图位移及探索。在初次接触到这个玩法时,确实有眼前一亮的感觉,感觉机动性很强很爽快。但是一段时间之后,尤其是在有过几次没跳上去掉下去的经历之后,温度慢慢就上来了。同时,谐振冲刺玩法相较于传统多段跳、爬墙跳的玩法,按键上会多两个步骤,感觉臃肿一些。总体而言,谐振冲刺这个玩法会比较吃手感,如果你能熟练掌握,那么爽感会很足。但是在手感比较差的时候 ,体验感就没那么好了,甚至瞬间红温。 [h2] 略显不足的UI和建模 [/h2] 游戏整体的UI界面和建模略显简陋。UI界面和游戏画面整体并不是特别和谐,像是简单的贴图直接贴了上去。同时在游玩的过程中,不知道是否是我个例,会有轻微的画面晕眩感和 撕裂感,这是在游玩别的游戏时所没有出现的。 [h2] 总结 [/h2] 本作作为2D平台动作游戏绝对是合格的,再加上三十多元的价格,如果你喜欢蒸汽朋克的设定,还是十分推荐游玩体验的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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