
Uncover secrets of past lives in this story-rich, tactical roleplaying game set in Sigil, a dark fantasy city at the heart of the Dungeons & Dragons multiverse. Explore the planes, survive combat alongside a party of bizarre companions, and solve puzzles unlike any ever seen in the genre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5.7Kreviews | 95% | — | $2.2M |
| $19.99 | — | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 183 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Legendarna gra. Prawdopodobnie najmocniej wryła mi się w pamięć z wszystkich gier. Niepowtarzalny klimat stworzony dzięki wyjątkowej ścieżce dźwiękowej oraz grafice. Szkoda tylko, że gra nie przebiła się do mainstreamu przez swoją toporność. Gameplay jest tylko tłem dla głębokiej historii Bezimiennego i jego kompanów tytułowej udręki. Tak na prawdę Tormenta można nazwać interaktywną książką z ilustracjami. Wchodząc do nowej lokacji można spędzić nawet godziny na czytaniu dialogów, które pozbawione są dubbingu. Moi znajomi którym polecałem tę grę niestety nie dali rady przejść jej do końca, jednak poznali fabułę i zgodni są co do jej geniuszu. Polecam każdemu spróbować:)
Surprisingly meta with loads of strange characters. Any praise about the writing is redundant. Combat might be counterintuitive but if you take your time to learn the intricacies of RTwP, fog of war and pathfinding it'll be a fairly easy game with sufficient variety in its gameplay. Still, feel free to turn down the difficulty. You know if I could click YOU, you wouldn't know a moment's peace.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Korean, Polish*, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 183 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
因为《极乐迪斯科》的主创喜欢这个游戏于是来玩了。确实能感到一些相似之处,但两个游戏的侧重方向不太一样,果然还是需要亲自体验。 《异域镇魂曲》的优点显而易见:大量的文本和优质的剧情。游戏关于生死和信仰的哲思无疑是深刻的,美术和音乐也别有一番风味。而游戏的缺点也同样难以忽视:首先是战斗系统体验不佳,其次是从游戏进入诅咒城开始,赶工痕迹变得特别明显,流程几乎完全变成线性,而且地下城更是很恶心地大量堆怪,整个诅咒城空有一张大地图,但和法印城相比几乎是个空壳(当然这也不是主创的锅)。不过个人认为整体还是瑕不掩瑜,在2026年的今天为了剧情和文本来体验《异域镇魂曲》也是绝对值得的。 然后说点别的。 个人认为,电子游戏作为一种艺术形式时,它的真正力量就在于它的互动性。它将玩家变成作品的一部分。在今天,优秀的游戏越来越多。电子游戏的历史如此年轻,它的潜力又如此巨大,它将文学、美术、音乐和电影等种种艺术形式的优点吸收,又将玩家加入了作品。从1999年到现在已经过去了二十七年,尽管主流文化似乎仍然对电子游戏有着诸多偏见和轻视,但我还是真诚地相信,21世纪或在这之后,一定会有一个属于电子游戏的艺术年代。 下面记录一点个人最喜欢的结局部分的文本,涉及剧透,如果不想被剧透就不要再往下看了。 “什么东西可以改变一个人的本质?” 超凡者说:“那么这就是我的回答,而你就是证据。没有任何事情可以改变一个人的本质。” 然而,在无名氏经历了如此漫长的旅程之后,无名氏有了他的答案:“如果在我横跨诸界的旅程中,我有学习到任何东西的话,那就是许多东西会改变一个人的本质。无论是后悔,或爱,或复仇或害怕——你所相信的任何东西都可以改变一个人的本质。” 超凡者:“那么你学到的是错误的教训,破碎者” 无名氏继续说:“我有吗?我见过信仰移动城市,使一个人脱离死亡,将邪恶女巫的心转变成仁慈。这整个要塞都是由信仰构筑的。信仰咒诅了一个女人,她的心紧系于希望,希望一个不爱她的人能爱她。它曾经让一个人追求不朽,并且成功了。而且它让一个鬼魂以为它自己不只是我的一部分。” 失宠:“时间不是你的敌人,永恒才是。”
Крута гра з дитинства.
everything positive you've heard about this game is right. I don't feel like I have much to add regarding the strength of the game's writing, most people aware of Planescape: Torment are likely aware of how well regarded this aspect of the game is. If you are playing this game, it is because you want to read. My experience with the actual gameplay systems caught me super off guard. It is certainly not the pinnacle of CRPG combat, nor the reason anyone would play this game, but it is perfectly serviceable for the majority of the game. Even if you hate it, there are very few truly mandatory fights. An ability you get at the very start of the game (Litany of Curses) is incredibly helpful if you do wish to solve things with violence. The quest design is mostly intuitive with a few outliers. Even in cases where it is less clear, you can usually get by just by checking every building in an area. A few quests in [spoiler] Clerk's Ward [/spoiler] struggle with this, but the game becomes fairly streamlined past this point. Planescape: Torment is easily one of the coolest games I've played, and one I see myself recommending to many friends going forward.
Steam harasses users to post reviews
classic/10 gamplay sux so drop difficulty to 0 lol
Для начала: багов много, они бесят и мешают, к этому надо быть готовым. Из хорошего: задумка персонажей прикольная(хоть и шаблонная), сюжет лично мне был интересен, гг тварь, но можно отыграть его как милашку, нооо... все это бессмысленно как для самой истории, так и для концовки. Плюс история написана в классике обычного гаремника: гг имба, СУПЕР имба(да, знакомьтесь, Марти Сью), все женщины его любят и обожают, даже несмотря на то, что от него воняет трупом да и выглядит как труп, но его харизма... даже если ты вкачал харизму в 0, личное обаяние гг все перекроет, не баись. Предыстория... ну она очень ТАИНСВЕННАЯ и НЕОБЫЧНАЯ, что-то тайной так и останется, что-то будет казаться нелепым и бессмысленным(если вчитываться в текст, конечно). Так вот, гг в прошлых жизнях в основном выступает как тварь, можно так им и играть, а можно отыграть и милашку, но отыгрыш тут и заканчивается, потому что концовки только 2 и по факту ты на них влияешь только в самом конце( [spoiler] за счет статов))) [/spoiler] ), то есть все, что ты делал до этого - бесполезная шняга(а ну поднять три предмета, чтобы облегчить конец, окей, вот это я понимаю, отыграла, прошла на максимум. а ну и качала нужный стат, тоже сильно) разговоры с неписями и компаньонами тоже сделаны кривовато для рпг, мое имхо. один и тот же вариант для разговора можно брать бесконечно, он никуда и никогда не исчезнет, из за этого не всегда понятно, а выбирал ли ты этот вариант или нет. отношения с компаньоном, надеюсь, меняются только в первый раз, когда жмакаешь на реплику, но бой начать можно всегда, если даже до этого в этом же варианте ты урегулировал все мирно) (да, можно узнать реакцию на все фразы, но весь шарм самой возможности выбора теряется) в итоге, что мы имеем: неплохая игра для любителей жанра, поиграть в нее точно стоит разок, но она супер переоценена. дело даже не в том, что она устарела(хотя те, кто посмотрят на графику, скажут иное), дело в том, что геймплейно она никакая, это просто интерактивная книжулька(даже не визуальная новелла), в которой ты даже не влияешь на сюжет. а сюжет, сам по себе, тут слабоват...
An unforgettable masterpiece. Perhaps the best storytelling in all of video gaming. Who is this game for: anyone and everyone who doesn't dislike reading. Less dated than I thought it would be considering some of the discourse I've heard around it. I had no bugs and found the game systems easy to understand honestly.
Maybe one of the most AMAZINGLY written CRPGs ever! The world is phenomenal and the characters so alive! You can talk to anybody and you will be surprised by what they have to tell you! I loved it! The story is rich and you can never get enough of it. For me is a 10/10!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4M | 26.1K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $5.4M | 10.9K | 92% | $19.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.1K | 94% | $14.99 | |
| $2.2M | 12K | 96% | $9.99 | |
| $2.2M | 2.5K | 86% | $24.99 | |
| $2.2M | 18.4K | 95% | $4.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 85% | $24.99 | |
| $2.2M | 7.5K | 92% | $9.99 |